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(仮)TRPGサークルコミュのせっかくだから・・・

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サークルオリジナルのRPGシステムとか作ってみません?
tabbykatzさんがカードゲーム作ってらっしゃるということで、俺も俺で何かやってみようかなと思ってTRPGの製作を始めたんですが、一人じゃどうにもならないですね・・・(汗
とりあえず世界観とかPC作成のやり方などは大まかにはできてるんで、他の部分や、細かいところをこのサークルの皆さんで少しづつでも作っていって、たまにそれを使ってセッションできればいいかなと思ってるんですけど・・・どうでしょうか?

コメント(3)

あー。楽しそうですね。
というか私も昔、基礎ルール2つくらい作ったことあるのでw
私も一度見せてもらいたいです。

経験上、とにかく行為判定のルールさえしっかり決まれば、後は付け足しみたいなモンです。
ロールプレイをサポートするシステム(ダブルクロスの「ロイス&タイタス」、天羅の「業」など)は、世界観ができているならすんなり出てくるものですし。
戦闘はとりあえず、行為判定さえあれば動きますしねw
ともあれ、一度できている物を拝見させてくださいな。
賛同してくださる方がいらっしゃるようなんで、とりあえず簡単に僕が考えておいたことを出していきますね♪
判定方法の基本は上方ロールです。どちらでも構わないんですけど、僕がその方が慣れてるのでw

キャラクターの作成方法ですが、能力値はダイス振って決めるでいいかなと思っています。


まず心、技、体の三つの能力値を2dで決めます。
その後、知力、精神力、器用、敏捷、体力、筋力の6つの能力値を、知力と精神力は心+2d、器用と敏捷は技+2d、体力と筋力は体+2dで出た目を3で割ってそれぞれ求めます。
感知と幸運は、それぞれ4dで出た目を3で割ります。

あと決めなければならないものは、生命力(HP)と耐痛※(Pain Point、略してPP)、あと名前が思いつかなかったんですけど、とりあえずMP(仮)です(汗
HP、PP、MP三つとも、4dで求められます。

その次に戦闘スタイルを決定します。
どのスタイルを選ぶかによって、戦闘の際、命中判定やダメージ決定などに使用される能力値が決まります。
戦闘スタイルは、マキシマム、パワフル、オーソドックス、テクニカル、トリッキーの五つがあります。
命中判定と回避判定には、マキシマムは+敏捷、パワフルは+(敏捷×2+感知)÷3、オーソドックスは+(敏捷+器用+4)÷3、テクニカルは+(感知×2+器用)÷3、トリッキーは+器用、の修正がそれぞれかかります。

ダメージ判定には、マキシマムは+筋力、パワフルは+(筋力×2+敏捷)÷3、オーソドックスは+(筋力+器用+4)÷3、テクニカルは+(器用×2+敏捷)、トリッキーは+器用の修正がかかります。

それぞれのスタイルには、有利なスタイルと不利なスタイルがあります。相手のスタイルに対し、そのキャラクターが有利なスタイルである場合、その相手に対する判定に常に+2の修正を受け、また、ダメージ決定の際のクリティカル値が−1されます。
逆に、相手のスタイルに対し、そのキャラクターが不利なスタイルである場合、相手側に同じだけの修正がかかります。
有利不利の関係は以下のとおりです。
  有利        不利
マキシマム   → テクニカル
パワフル    → トリッキー
オーソドックス → マキシマム
テクニカル   → パワフル
トリッキー   → オーソドックス

次にそのキャラクターのジョブを決定します。
ジョブとは、そのキャラクターがどんなことを得意とするかということを表すものです。
ジョブは、メインジョブとサブジョブがあり、メインジョブを二つか、メインジョブとサブジョブをひとつずつ取得することが出来ます。
メインジョブにはソルジャー、モンク、道師(タオ・シー)、ローグの四つがあり、サブジョブにはウォーリア、ファイター、アルケミスト、シーフの4つがあります。

・・・とりあえず、システムについて考えてあるのはこれだけです。ここは複雑すぎるだとか、ゲームの邪魔にしかならないとか、無駄だとか、そういうのがありましたら、ご指摘いただけるとうれしいです。

世界観については、それについて書いたメモが見当たらないので(まぁすぐに見つかるとは思いますけど(汗)詳しくはまた後日報告しますw
大まかに言ってしまえば、近世ヨーロッパみたいな感じの世界です。現代世界的な技術はあるにはあるのだけれど、まだ完全に普及できるレベルではなく、主流としては前時代的な技術に頼らざるを得ないみたいな、言い換えればライトなスチームパンクみたいな世界、そこで、PCは私立探偵みたく、様々な依頼を受けてそれを解決していく・・・そんな感じだと思っておいてくださいw


※PPというのは、命に特に関わらない単純な痛みにどれだけ耐えられるかという能力値です。薙刀かなんかで一刀両断されるよりも、虫ピンなんかでちくちくと刺されたりするほうが痛かったりするじゃないですか(イメージの問題もあるとは思いますが・・・)
HPが0以下になったら、当然生死判定突入ですけど、PPが0以下になったら、単純に気絶したり、戦意を喪失するだけです。
なので、武器にもHPを主に削るものと、PPを削るものを用意する予定です。

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