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『戦場の絆』-RAINBOW戦線-コミュの■アナザーミッション!!

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ついに開始された『アナザーミッション』のお話にどうぞ。

コメント(119)

まぐらさん>
凸駒は…中距離攻撃力自体は陸ガンより高いんですが、ビームガンとビームライフルの性能差で逆転してしまうという罠があるんですよ。
というわけで陸ガンがある以上凸駒はいらない子…。

とりあえず凸頭フル装備に乗せて様子見しまふ。


組長さん>
あ、書き方がまずかったかな。
遠距離機対策をするのではなくて、この先自分が遠距離機に乗るのなら「狙撃」か「遠距離攻撃技術」かなと思ったんですよ。
連邦スナイパーだと市街で恩恵を受けられて、しかも相手は近距離機が多いのでウマー。この場合僚機の遠距離攻撃力不足を考慮しなくていいのでシールドを装備させられる。
なーんて絵空事を思い描いてみてます。

上の考えを捨てるなら「掃射」か「中距離攻撃技術」で間違いなしなんですよね。多分元が弱いからパッシブかな。

あ、テツオなんですけど操縦が2倍なくても陸ガンに乗せた方がいいかも。装甲と防御は若干弱いんですが、攻撃力がかなり陸凸より上がるんです。乗せてるうちに装甲と防御も陸凸を追い抜くんで頼もしいw

ちなみにドムキャは何回か遭遇しましたが機体は判別できましたよ。
索敵特化装備の凸頭なら数値的には同等、市街ならば地形スキル抜きでも地形効果だけで上回れるはずなんです。
…って自機は凸駒でしたね…。その場合はどうにもならないですよね(^^ゞ
絶好調!!本日五連勝(大3中2RP49)!
今週のRP174で今週折り返し・・・この調子キープを祈る。
朝は三文の徳と言う事で毎朝5時起きでチェックしてます。
なんと気付いたのですが早朝(5・6時台)にはほぼ曹長いない。ので狙い目ですな!(ってそんな時間から起きてる奴あんま居ないってw)

プラさん
あっ!遠距離機に乗り換えたらって話ですね?^^;
でも遠距離機って色々支障ありません?
例えば砂だと装甲・防御紙ですから直落ちるしタンクだと中攻撃に支障有るし・・・。
ガンキャ?まだ装備分かりませんが(開発連邦側遅いので・・・^^;)何となく使えそうなのかな?
でもカスタムに幾ら掛かるのやら(TへT)

あっ!自分只今凸頭索敵強化装備中遠装甲防御MAX機に搭乗中です。
耐久が@6しか有りませんが・・・。

最近皆さんザクキャに苦しんでるって書いてあるのみて近距離機で遠距離機鴨にしている自分って????と他人と特化が違う事に気付いてしまった…。(>_<)
近距離機で近距離機に勝てない組長でした〜。w
くっそ、また損害率で失敗かよ!
こっちは3機生存で向こうはあと1機なのにぃ(>_<)
というわけで本日は大成功×3 中成功×1 失敗×1のRP42、通算はRP167でふ。

リョウコ…遠距離に180mm付けましたがやっぱり弱い。微妙すぎるw
Lv.40になったので「遠距離攻撃技術」を取得しました!
もうこれで行くんです。補給ポイントをあと50万貯めてジムスナ買うのですよ。アクティブではないけど安定して(20+Lv.)%攻撃力が上がれば十分ですわ。


組長さん>
俺も紙装甲だから…と思っていたんですが、スナイパーは
なぜかカスタムポイントが多いようで結構改造できるんです。
今のMS整備技術(20)だと以下のようにカスタム出来ます。左がMS単体で右がパイロット補正1.5と武器による上昇を加えた数値です。
装甲値:4100<6999
防御力:287<430
索敵力:680<1127
近距離:279<1285
中距離:310<820
遠距離:950<2406

…まぁ、素敵♪
これに市街地+10%&市街戦闘技術+35%=+45%を加えると装甲は10000ジャスト!
もう少し市街戦闘技術を上げてさらに装甲カスタム分と索敵を攻撃力へ…(・∀・)ニヤニヤ
バッチリじゃないですか?
これならグフ・グフカスの近距離は遠距離で封殺、ザクキャノンには撃ち負けない、ザクには近と遠を織り交ぜれば負けないと思うんですよ。ザク戦で若干不安はありますが、近には連続攻撃スキルありますし、僚機は近&中に強いのでフォローは十分期待できます。

ちなみに今乗ってる凸頭2号機だと
装甲値:4450<7068
防御力:321<481
索敵力:183<977
近距離:900<2400
中距離:525<1152
遠距離:142<736

防御はちょっと弱いですが、僚機の攻撃性能とのバランスを見ればスナイパーの方が総合力が高いと思います。
だが、必要なのは補給ポイント…2号機のカスタム早まった&開発に振り込まなければよかった(^^ゞ

ザクキャノン、以前は中×5でウマーだったんですが、最近どうもかみ合わなくて…。
でもスナに乗ったら撃ち殺ーす!
ハァ〜?スキル発動無しで6000越えの攻撃ってなんですか?
プラさんばりの砂居るみたい。(^_^;)
2ターンで僚機2機小破…。
もちろん負け…。
本日の成績大二中二失敗一。
やっぱ朝一(朝5時)は良いですね。
伍長、軍曹いっぱい居て。

プラさん
やっぱ砂で地域+攻撃技術ビンゴです。
喰らって驚異を実感!オイ!
発動無しで6000越え…マジ驚異です。
只、隊長機の設定自分みたいに全中だと残ってしまいますが…。(^_^;)
って事で自分もガンキャ乗り回した後、砂かガンキャ?Uですな。
またも損害率負け…。
4ターン目まで勝っていたのに5ターン目で俺の攻撃が通らなくて逆転されました(>_<)

大成功×2 中成功×2 失敗×1 でRP40。
通算RPは207でふ。

組長さん>
やはりスナですよ!
今日計算してみましたがLv.5の遠距離攻撃技術+Lv.25市街戦闘技術+市街地補正で…攻撃力4000越え!アクティブもいいですが、素でこの威力はヤバイ!
この威力で敵の遠&近距離機を相手に出来るのはスゴイです。

ガンキャIIはランクが高すぎ…。武装もまたノーマルから開発ですし当分乗れそうにないので売っちゃいましたw
クッソー!なんなんだよ0.5%負けって!
しかも三連続負け…。(ToT)
本日の成績は大二失敗三。
開始以来失敗三回以上は今回で四回目…。

プラさん
週に2レベルしか上がらなくなってる中Lv45のザクキャと遭遇。やっぱLv差有ると勝てない様な…。(泣
特に僚機(アンナ)のLv、自分と2Lvしか変わらないと強いですな…。
ところで捨て身なんですが発動したらしっぱなし?じゃないですよね?
発動後威力保たれたままなんですよ。
今週後半は発動全く無し…。
使えんのじゃボケ〜!
って状態です。(^_^;)
ガンキャ金かかり過ぎるしいつになったら乗れるのやら+森林出撃になるので僚機も寒凸+凸キャに変更しないといけないって事で気が重いです…。
寒凸、凸キャ売らなければよかった。(後悔
今日はまだ3回しかまだしてないんですが

大1中1失1w

しかしこの失敗悔やまれる^^;

朝起きたばっかで寝ぼけてて

相手が近距離機だってわかってたのに

なぜか全部中距離攻撃を選択orz

結果を見てから気付く始末(汗


組長さん>
0.5%で負けは痛いですね><
でも俺は0.1%で負けありましたから('A`)

この時は凹んだ、凹んだorz
昨日は何だったんだろう?
打ってかわって本日五連勝!(大三中二)
今週RP289週平均四勝一負。何とか週平均四勝一負を上回りたいな。(>_<)

けんたさん
うわっ!0.1%ですか?(>_<)
一度だけですが10%負けなのに中成功出た事が…。(^_^;)
相手との統率の差も結果に繁栄されるかも?
でも統率ばかり上げてもクリティカル依存も有るこのゲームでは特定機だけ乗るなら操縦を乗るMSの操縦の倍になったら統率と反応だけに振り分けるのも有りかと…。

只、後々高いLvのMSに乗りたい時に乗れない(1.5倍にならない)って事無い様にして下さいね?
今週はRP305でフィニッシュ。
ムラがある1週間だったって印象ですなー。

補給ポイントが120万越えしたのでジムスナを購入してカスタム開始♪
待ってろ、ジオンどもwww

組長さん>
捨て身の持続は2ターンだったと思いますよ。
ただ、Wikiの情報が間違っている可能性もなきにしもあらずですね。

森林出撃の僚機ですが森林補正を加味しても陸ガンの方が寒凸より強い気が…計算機でシミュレーションしてみた方がイイですよ〜。


けんたさん>
俺も戦闘行動の選択ミスをしたことあります(;´Д`)
凹みますよね…。
ひゃっほー!
カスタム終わってないけどスナデビューしてきましたよ!

大成功×4 中成功×1でRP52から今週はスタートです。
とはいってもこちらが僚機を蒸発させたたもののザクキャにスキル発動されて味方僚機全滅、自機も9800ダメージで死亡寸前、最後にこちらがザクキャを蒸発させて大成功!まさに2%差での大成功にビックリしました。

しっかしスナイパーはヤバイ。遠距離攻撃技術(Lv.10)のおかげで通常で7000位のダメージを与えてくれます。近距離振っても2000超えますし、近距離連続攻撃が発動すれば十分強いです。
この調子で今週こそランクインしたいなぁ。
はい。昇格せず!…しょぼ〜ん。
3人目、期待してたのに…(TT)

>プラさん
ありゃ?やはり陸ガンのBR装備の方が中距離攻撃力高くなりますか(^^;
パイロット補正&地形補正って、やはり武器攻撃力にも影響するんすね(^^;
(パイロット補正&地形補正が、武器装備前の能力のみ影響なら
 ジムコマの方が計算上約30高くなります。<BR+4、BG+4の場合)

まぁ、この位の差じゃ他の能力から行って陸ガンに軍配が
上がりますかね(^^;
あ。でも、遠距離攻撃力も考えるとどうなんだろう?
検証:遠距離攻撃考えたジムコマ
平均攻撃力重視型:
近:機体 217 BS+4 (+700 > 917 *1.5)*1.1 =1513
中:機体 375 BSG-B(+402 > 777 *1.5)*1.1 =1282
遠:機体 260 BG+4 (+262 > 522 *1.5)*1.1 =861

装2568+262=2830 > 4669 防163+101+131=395 > 592
…微妙だ。やはりシールド持った陸ガンの方がいいのか〜。
そして、計算面倒だな〜。計算用の何か作るかね。
(できるのか!?)

>組長さん
昇進、しませんでした(TT)
アクティブ技能なしで無茶なダメージの機体
…いますよね〜(−−;
データも良く見ないとダメなんすね。わしも参考にします。
でも、最近相手データ見えない方が安心します。
何故なら、掃射Lv25を越し、180mm砲のお陰で
中距離以遠攻撃戦の方が負ける気がしないからです(^^;
…こうなると、自分も中&遠距離攻撃機体にすれば
良かったとか思ってしまいます(^^;
(今更なので、それはやりませんが…それにやはり近距離攻撃が好き)

>けんたさん
行動選択ミス。
わしもつい先日やっちゃいました(^^;
あれ、へこみますね〜。




にしても、ジオンの新機体(AM)の陸戦型ゲルググ。
スナイパー仕様って…(−−;
本編もコイツも狙撃型だったら、連邦側ながらなんか悲しい。
まぐらさん>
あれま、残念でしたね。
めげずにあと1週間頑張ってください(^^ゞ

パイロット能力と地形補正は攻撃力にも影響しますよ。
操縦&反応が600だったと仮定して陸ガンと凸駒をくらべてみましょうか。
まずは陸ガン
装甲・防御補正 1.5倍
攻撃力補正 1.5倍
地形補正 +10%
装甲値 7454 (+677)
操縦性 244
防御力 859 (+78)
索敵力 201 (+18)
近距離攻撃力 2194 (+199)
中距離攻撃力 1310 (+119)
遠距離攻撃力 240 (+21)
近距離武装 ビーム・サーベル+4
中距離武装 ビーム・ライフルA+4
遠距離武装 シールド+5

続いて凸駒は
装甲・防御補正 1.5倍
攻撃力補正 1.5倍
地形補正 +10%
装甲値 6329 (+575)
操縦性 212
防御力 816 (+74)
索敵力 297 (+27)
近距離攻撃力 1512 (+137)
中距離攻撃力 1281 (+116)
遠距離攻撃力 435 (+39)
近距離武装 ビーム・サーベル+4
中距離武装 ビーム・ガン+4
遠距離武装 シールド+5

となります。()内は地形補正分です。数値を見ればおわかりだと思いますが、カスタムが適応されない僚機パイロットの場合は凸駒に乗るメリットは購入費用が安いことのみかと。
あと遠距離に武器を装備するとかなり装甲が低くなるので危険かもしれませんね。
自分でも一時期やってみましたが耐久力がモリモリ減ります_| ̄|○
俺の凸スナに撃たれると確実に1撃で蒸発しますw

計算は下記サイトを利用すると地形からパッシブまでフォローしてくて楽ちんですよ。
http://dd05.skr.jp/am/
寝坊しちまった…。お陰で朝六時の市街突風イベント一出撃のみ…で大一Get。残り四戦勝てる感じが…しない…。(^_^;)
昨日の成功は三勝二負(大一中二失敗二)と大きく出遅…。
残り29戦、何処迄負け無いか頭痛い(リアルでも昨日から頭痛いんだよねぇ…)(^_^;)

プラさん
俺の捨て身バグかもしれません(^_^;)
二ターン目捨て身同時発動敵は二ターンで効果切れメッセージ出ましたが自分の効果切れメッセージ無く継続。やっぱバグぽい…。(^_^;)
僚機テツオ側はまだLvが低いので計算上は陸ガンより寒凸の方が上回りっているのですよ。
後々Lv上がれば陸ガンが最適ですね。
僚子も駒より陸ガンがライフル効果で上なんですよね。
只、森林ですと地形効果無いのでちと痛いんですわ。
出来たら来週乗換えが良いみたいですよね。と言うより連邦開発遅いんじゃ!と言いたくなりませんか?

まぐらさん
ありゃ。昇格できなかったんだ。
残念です。
今回の昇格条件なんだろう?

もしかして人数制限有ったら上位者昇格後?
謎だ!
みんな弱るんだからいいやと「竜巻」で出撃した俺です、おはようさんw

ついに大成功×5がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
RP107だし、この調子が続けば…。
隊長機が中距離だとウザイんですが、攻撃対象がランダムなんで「近遠近遠近」で挑み、「近」が隊長機、「遠」が僚機に当たればいいやって感じでやってます。

組長さん>
うちのテツオは26歳で陸ガンの性能をかなり引き出せるようになったんですが、補給ポイントがないのでしばらく陸凸のままw
読み込みでもらえないかなぁ。
最近2100ポイントばっかりなんです_| ̄|○

開発はしかたないですね〜。俺もたまに投資するんですが、ランクの高い装備はなかなか進まないですから(^^ゞ
結局本日三勝二負(大二中一失敗二)
自機も耐久@二になり明日には乗換えみたいです…。
僚子の駒も@五とリーチかかってイッキに金欠街道まっしぐらっす。
プラさん
次はガンキャですから森林出撃になる訳で、地形効果を入れると寒凸と陸ガン大差無いと言うか寒凸の方が防御力高いのです。
只、近は陸ガンの方が遥かに高いですが…。(^_^;)
駒の装備そのまま使えるので暫くは…ですが。
とりあえず無敗街道爆進中です!
5/23(水):大成功×3 中成功×2 RP49
5/24(木):大成功×5 RP55
今のところ合計RP211です。

組長さん>
僚機陸ガンの耐久が8だから俺もそろそろ新しいの買わないと…。
もう少し大事に乗って欲しいですw

凸頭2号機…せっかくチューンしたのに乗ってないなぁ。
遠にシールド付けて乗せちゃおうかなぁ。
でももったいない…。
ハァ…ッ…昨日は奇跡の初大五連勝(キタ───(゚Д゚)────ッ!)だったのですが本日大獲得後、索敵装備のザク(ザクキャだと思い)に中一択で殺られちゃいました。(>_<)前の一戦で最高の23500ダメージを与え今日は行ける!と思ったのが運の尽き…。
本日大一中二失敗二で今週は駄目ぽっ…(T_T)ってなってます。

プラさん
やっぱ蒸発良いですよね!
自分も捨て身発動で当たれば蒸発状態ですから外せない状態です…(^_^;)
次は市街取得でイッキにアナ埋めして自機買い替え控え目にしたいですね。
所で、竜巻時出撃用に装甲+15%の設定ってどうなんでしょうか?
うーん…120万貯めて砂購入考えないといけないかな?
砂2も出るみたいなのでお金に余裕が出たら砂2ですかね?
はい、2日連続大成功×5!
ぶっちゃけ向かうところ敵なし(・∀・)ノシ
RPも321。明日も全滅大成功×5なら376!ランクインくるかも♪

組長さん>
索敵装備のザクには俺も当たったことあります。
しかも知り合いのでしたwww
ま、僚機が狩ってくれましたので大丈夫でしたけど。

竜巻は全員-15%なので個人的には気にしたことないです。
相手の攻撃力も落ちるので関係ないのかなと。

凸スナは購入費に14万、MS整備レベル20でカスタムに120万、装備一式に12万…全部で145万ほどかかります(^^ゞ
凸スナ2はカスタム費が馬鹿になりませんし、操縦も高いし、主要装備であるスナイパーライフルが1から開発なので当分乗れそうにありません_| ̄|○
三等准尉に昇格しました。
ジャベリン+2と補給40000頂きました。
先週後半五連勝×1、三勝二失敗×2の25勝10負だったのに昇格…。
もしかして昇格戦がランダムで混入されて勝つと昇格か?

捨て身発動で装甲が8480→3930以下(←で小破しました)になる事が判明。
一撃必殺だがスキルLv上げ過ぎると装甲ヤバイかもしれません。(^_^;)

プラさん
連勝街道…良いですね。(^_^)
自分は三勝二失敗のループから出れません。(T_T)
やっぱ出撃イベントは雨か市街戦ですか?

雨関係無しで森林ザクキャがウジャウジャ…。
僚機一撃あぼーんが最近多いので対策練らないといけないかと思ってます。
自機中一択だと近攻撃か遠攻撃が中心で堕ちるんですよねぇ…。
何とかしたいぃ〜っ!
日曜も大成功×5だったのでRP376。
何とか6位にランクイン!
でもスプレーミサイルランチャー+2&補給10,000…
即売却。

そして俺も三等准尉昇格です。
もらい物は組長さんと同じですね〜。
当然ながら即売却w

今朝も問答無用で大成功×5だったので歯ごたえがwww
少なくとも40連勝です(;´Д`)
凸スナ強すぎます。


組長さん>
僚機の攻撃力を生かすためにできれば雨か市街戦で…出たいですが、凸スナに影響が少なければあまり問題ないので最近はイベントはあまり気にしてないです。せいぜい蜃気楼を避けるくらいですね。
それほどまでに凸スナがヤバイです。

森林、厳しいですね〜。森林戦闘技術は取ってましたっけ?
僚機はリョウコのLv.が40になれば防御技術を習得するので少しはマシになるかもw
選択は中近中近中とかにするしかないのかなぁ。
クソ…ッ、やっぱ雨イベントだと敵僚機に狩られるか…。
捨て身外して披弾付けるかな?
披弾でもLv7だしな…。

やっぱ地域特化取得しておくべきだった…。
プラさん
やっぱループ脱出無理…です。(^_^;)
140万貯まる迄ガンキャ乗りたかったのですが来週辺り乗換え決まりそうです…。
森林は近距離居ないので辛いです…。
初めてゲルG対戦しましたがあの強さ反則です。(((゚Д゚)))ガクガクブルブル
多分、森林+遠攻撃装備だと思いますけどライフル一撃僚機7000ダメ=アボーン…話にならんでつ。
市街に移って近距離機相手の方が楽ですか?って地域特化や姿勢制御持ってないしなぁ…。
組長さん>
装甲値の上限が10,000と決まっている以上、いかにそれに近いダメージを安定して与えるかがポイントですから正直に言ってしまうと地域特化&攻撃パッシブを持っていないとこの先は厳しいと思います。
1撃で7000は俺も普通に出ますしね。

連邦軍で地形なしでもある程度戦えるのは市街だけな気がします。凸頭もしくは陸ガンで近距離相手に競り勝つか、凸スナで打ち抜くかですね。
今週も折り返しループから脱出出来ずRP143とあぼーんな日々を送ってます。
カード読み込み補給も1700とあぼーんな感じですが凸砂購入&改造開始。
@五で市街入手予定なので大事に乗りたいなぁ。
と言うより@五週もかかるのか…。
因みに模擬戦とかの訓練はLv44迄だから焦ってLv上げるよりスキルLv上げる方がよかたいね。

プラさん
何かバンナムさんの思惑かと思える事象が…。
最近絆プレイ出来て無いですが何故か絆プレイした次の日とかは勝ち数上がるのに対しプレイしない日が続くととたんに自機の攻撃スカる事が多くなるんです。
連動だからって事なんですかね?
自機の攻撃当たらないと勝てません=自分も僚機もLv上がりません。
因みに遠攻撃めっちゃLv上げてる最中です。
Lv20過ぎると一日で1Lv上げるのもやっとなのでこの先どうなる事やら…。
最高装甲値は9999。一万にはならない事が判りました。
だとすると全ての最高値も9999が上限かと…。
だとすると…この先必要スキルは…地域、得意攻撃&特化アクティブ、防御この4つが鉄板かと思えます。
防御が高いと敵僚機からの攻撃ダメが0に近くなるし、敵スキル発動一撃あぼーんは減りますね。
って自分この装備には@Lv25も必要…。(T_T)
ランクイン出来る気がしない。(>_<)
昨日はターゲットが上手く合わなくて中成功を出してしまったのでちょっと凹みましたが、今日はいつも通り大成功×5で今週のRPは216です。2周連続イケルかな?

組長さん>
カード読み込み、俺も最低ポイントばかりです。
ポイントに困っていないとはいえなんかやるせないですよ。
攻撃のはずれっぷりは謎以外の何者でもありません。
なんでだよ〜!って感じですよね。

模擬戦は最初の頃に数回やっただけですw
スキルは訓練しない育たないとわかった瞬間からやめました。

パッシブスキルの効果が予想よりもあることが判明したので攻撃技術以外も使えそうですよね。
でも俺…なんで被弾技術取ったんだよ!防御だったら使い道あったのにぃ!ってことで次は防御確定ですwでも狙撃もいいなぁ。
また1週間の始まりですw
先週は結局RP366で終了して23位でした。
最終日にまさかの全滅をしてしまいましたよ(>_<)

予想通り最近パンチが足りなくなってきそうなので遠距離アクティブ欲しいなぁ。
先週はRP241で終了。
上位の方達とは現時点で約1000ポイントもの差が出て大分凹んでます。
ガンキャも耐久@2と明日乗換えで砂の調整も終わらない内に出撃になりそうです。
遠攻撃のLvも23と非常に微妙な上、地域特化も無く果たして何処まで勝ち数上がるかですね?(^_^;)
唯一の救いはカード読み込みで貰った陸ガンと駒が何週間持つか?後はガンキャ2を倉庫から出して暫くしのぐか?それとも売り飛ばすか?が悩み所です。(^_^;)

プラさん
2週連続ランクインおめでとうです!(^o^)/
所持金0にして読み込みすると機体貰い易い感じです。
特に絆プレイ後、自軍勝利!&S取得で出やすい見たいです。

森林のイベントが先週経験値で2Lv上げる事出来て、今週資金なので資金が無い今、補給戦でタンマリ稼ぐかRP不足を埋める為、偵察(現在こちら)を続けるかなんですがガンキャ耐久@2でガンキャ2無改造+捨て身&中&被弾で出撃させるか砂で装甲Max&防御半分+スキル遠攻撃技術&捨て身&被弾で出撃か悩んでます。
どうしたら良いですかね?(^_^;)
組長さん>
ありがとうございます。
コレもひとえに市街戦闘技術と凸砂のおかげですw

最近は機体や装備がまた出るようになったので読み込みはなんかもうランダムッスよ、きっと(>_<)

ガンキャ2はやめた方がいいと思います。
どうにも装備がなさ過ぎですよ、あれは。
凸砂の遠攻撃力のカスタムを990くらいまでしてあれば、遠距離攻撃技術が23+地形補正で4500越えの攻撃力になるのでそれなりにいけると思いますよ。
装甲MAX&防御ならそれなりに固いですしね。

森林に出続けるのならガンキャ2を売り飛ばしてジムキャを買ってみてはどうですか?カスタム費用も安いですし、索敵に補正が入るようになったので今までよりはいけると思いますよ〜。
ウホッ!本日久しぶりの五連勝!!
何とか首の皮一枚繋ったまま折り返したいですね。
早朝だと同じ人との対戦が多く任務形態を偵察(大)→補給線攻撃(中)→基地防衛(大)→基地防衛(大)→基地防衛(大)と渡り歩いたにも関わらず四戦同一人物…。
今まで2連ちゃんは在ったが四連ちゃんは…ごちそうさまです。
お陰で本日約九万稼ぐ事が出来て防御Max迄改造終了!
遠攻撃技術も毎日レベルアップして後はガンキャを何処まで持たせるかだけに…。

プラさん
本日とうとう四万越えのダメ与えるのに性交じゃなく成功しました。(^_^;)
捨て身とクリティカル同じ発動…。同時発動じゃなくて良い感じですね。
凸キャは要らない感じになって来ました。
後、大成功時に偵察、補給、基地関係無く同一ポイントですね。
影響は中成功時のみ。
後はRPに影響があるだけですね。
それと精密攻撃スキルですが若干クリティカルアップです。wikiにはクリティカルアップは載っていませんがアナザー側で見たら書いてました。
防御減らしてあの攻撃力ならやっぱり要らない?
後気になるのが捨て身発動後、他スキル発動では減った分戻るのか減ったままか疑問ですね?

後発動優先で考えると特化スキル発動で戻る計算なんですよね。
まさか捨て身発動後精密攻撃発動でさらに低くなる…?(((゜Д゜)))
ジム頭で貯金頑張ってます。
3人編成は強いですね。2人編成相手にはもちろん負けなし。
同じ3人編成でも、遼機が何とかしてくれるので、
昇格前に一気に7になってしまったジム頭の耐久力、
2週間程経つのに未だに減りません(^^;

昇格時にザク2F2を頂きましたが

>プラさん
最近のご活躍…凄いどころじゃなくなってきましたね(^^;
何より、その先見性(市街地戦闘スキルなど)が羨ましい!
それとも情報収集力っすか?
とりあえず140万は無理臭いので、わしは当分

>組長さん
「捨て身発動後、他スキル発動では減った分戻るのか減ったままか疑問ですね?」
はぅ!
以前にアクティブ技能についての同じ現象で検証結果書いたのに!
「ゼロ距離戦闘」発動で下がった中距離攻撃力の場合ですが、
「ゼロ距離戦闘」終了時に中距離攻撃力は、元に戻ってました。
同「掃射」においても、近距離攻撃力に関して同じ事が言えました。
(遠距離攻撃力は、普段から使わない
 &あまりに攻撃力が低い為、検証不可でした。ごめんなさい)
連続ですいません。
書き途中でアップしちゃいました。

「昇格時にザク2F2を頂きましたが…

改造コスト、操縦性馬鹿みたいに高い
&改造余り出来ない&所持MSいっぱいで、即売り。
なんか勿体無い気もしましたが…。

という部分を書き途中でした。ごめんなさい。
組長さん>
同じ相手に連続で当たるなんてあるんですね。
こないだ俺は知り合いと当たりましたが、問答無用で撃ち抜きましたwww

精密…発動自体が確率なのに、そこからさらにクリティカルの確率を上げられても二重の博打って感じですよね。それよりは連続攻撃のようにスキル自体が発動した際の効果が高い方がいいと思うんですよ。
というわけで個人的にはいらない子ですかね。

俺は基本的に大成功メインなのでRPが高い偵察一択ですw


まぐらさん>
F2はホントにいらない機体ですよ。
アレを使うのはマゾプレイかもw

凸頭は十分いけますよね。俺も以前は乗りまくってましたし。
僚機は…テツオは強いんですけどリョウコがなぁ。

スキルは近距離精密とか被弾技術なんていらないものも取ってるんですよ。ただ凸頭が結構最初に手に入ったので上手くいかすにはどうしたらいいかなって考えたら市街戦闘技術だったんですね。幸い近距離連続攻撃もありましたし。
その後もスナに乗るまでは迷走ですよ。遠距離攻撃技術取ったのもLv.40ですしねw
今週も昇進はなしでした(^^;

やはり3対3で、索敵持ったザク2>近接攻撃主体に当たると
ちときつい今日この頃です。
見えない見えなすぎ。

そして、昨日パッシブ上げまくっているのか、
全距離の攻撃力が3000オーバーなザク2と当たりました。
ど、どんな改造とスキルの組み合わせなのか知りたい!

>プラさん
F2売って正解だったんすね。ちょっとほっとしました。
ジム頭、本当に強いです。レベル40に上がるまでは
MS整備技術を15まで上げておいたので
次に乗るジム頭(只今、カスタム中)が楽しみです。

レベル40時点で【市街地戦闘】取得しました。
今、8レベル。MSの地形効果合わせて+28%の補正です。
これで【ゼロ距離戦闘】や【掃射】(ともにレベル30)が
発動するとかなりの確率で勝てるんですけどね〜。

アクティブ発動しなくても充分って感じになるよう
【市街地戦闘】上げまくりたいと思います。
日に日に与えるダメージが増していくのがちと嬉しい(^^)
失敗1で迎えた日曜日。
もう失敗は許されないわよ、プラ。今度失敗したら確実にランキングから降ろされる…。

電王見ながら…さあ、出撃だ!
失敗Σ( ̄□ ̄;  _| ̄|○
隊長機ザクが中一択と判断して近遠近遠近とセットしていたのが完全に裏目に…ヤツはマゼラ×5でした。
糞照準がなければまだなんとかなったのにぃ!

ま、気を取り直して。まだ50位ならイケルかも…。
出撃!
失敗Σ( ̄□ ̄;!
隊長機ザクキャの捨て身にやられた_| ̄|○

その後は大成功×3だったものの俺の名前はランキングから消えましたw


まぐらさん>
俺も三等准尉3週目突入です。
ザクは…パッシブ系で固めてるんでしょうね〜。
ウザイですw

地域戦闘技術は全体の底上げになるので非常に有効ですよ。
余裕があれば整備技術ももう少しあげていいと思います。ベースの性能が上がればパイロット補正も効果が上がるんで♪
2週連続で最終日に失敗したせいでランクインできず…。
糞照準と敵スキル発動は辛い…。
いくら補正がかかるとはいえ、武器&スキルレベルが上がってきたので発動されるとこっちも1撃で墜ちちゃうんですよね。
装甲上限が9999なのが痛すぎる…。
次はやっぱり「防御技術」かなぁ。

ちなみに今週二等准尉に昇格しました〜。
そして初日から失敗1…_| ̄|○
自分も二等准尉に昇格しました。
支給が…使えねぇ〜…。
バンナムさんお願いです。もっと使えるレアな物プリーズ。(^_^;)
先週は失敗も少なくRP294。
相手の統率も関係あると思いますが久しぶりの小成功がありました。
と言うのも損害率同%。
5%負けでも中成功出るのに同率小成功は無いじゃなぁ〜いっ!と叫んだ週末でした。(^_^;)
今週にはLv50になれる(@17万経験値)ので市街取得予定です。(^_^)v

プラさん
防御取得ですか?羨ましいです。
自分は市街取得しても暫く今の遠中攻撃&捨て身で行きます。(^_^;)
市街装備するのはLv10になってからか今の攻撃パターン「遠中中遠中」にて限界になったらです。
市街でもザクキャ&ゾック多いのは何故(?_?)
スキル発動すれば、結構勝てるんだけどな〜。

今週からやっと三等准尉です。
支給、ガンダムハンマーでした。
…使えないけど、使いたい武器No1(^^;

でも、次期使用機体のジム頭もカスタムしちゃったし、
ガンダムは本編でもちょっと…なので、どうかな〜?

装備してるアクティブスキル
「ゼロ距離戦闘」「掃射」が発動すればOKなんですが、
そこはともに30レベルな悲しさ。
発動しても既に遅しとか言う事もたびたび。
市街地戦闘が安定したら、も少し上げよう。

>プラさん
まぁまぁ。
そんな簡単にランクインしないからこそ
面白いんだとも思いますよ?
上限なかったら、後から来る人追いつきようがないですし(^^;

>組長さん
折角、昇格したのに使えない支給、ご愁傷様です。
「市街地戦闘」なんか悔しいですが、非常に使えます〜。
…今週は失敗が多い…。
やはりスキルと武装が揃ってきたせいで運が悪いと失敗することが増えました。

ちなみにLv.50で取得した「防御技術」は…いらない子でした。固くはなりますが、敵も固くなってきたため1撃の威力をもう少し上げた方が効率的です。
これならダメージが減りつつ攻撃力が上がる「遠距離高速移動」かサブレンジ強化で「近距離攻撃技術」を取得すべきだった(>_<)
せめてR-4ビームライフル+4が来てくれればもう少しマシなのに。
ものすごぉ〜く久しぶりなのですが(と言うかまだアナザーやってる方って居るのかな?)要約二回目のランクイン出来ちゃいました。
皆様のご活躍は如何でしょうか?
毎週700前後で惜しい週が幾度かあったのですが、何故かその週ってハードルが高いんですよね…。涙
因みにガンキャ2で頑張ってます。
プラ様>
三回目のランクイン&昇格おめでとうございます。
通算ランキングも大分上にあがられてめっちゃ追い付け無いです…。
もう少しで私の方も通算ランキング入れそうなんですけど…。
だけど毎週700前後キープけっこうキツイです…。
とりあえず、通算ランキングに入ってるので続けてる俺ですwww

組長さん>
ありがとうございます&ランクインおめでとうございます(・∀・)ノシ

ガンキャ2は以前使ってましたが、近距離が弱いのとランクが高いので整備費が追いつかないんです。
てなわけで俺はガンキャ+G-3+ダムで頑張ってます。
お金がないときはジムキャ+陸ガン×2です(^^ゞ

ポイントを安定させるためにはよく当たる捨て身持ちを見極めるのが一番ですよ。
とかいいながら何度も同じやつの捨て身に引っ掛かってるんですけどw

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