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『戦場の絆』-RAINBOW戦線-コミュの■機体追加-ロールアウト

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既にご存知だと思いますが、12/20から連邦軍には【ジム・ストライカー】。
ジオン軍には【ギャン】が追加されるそうです。

支給条件はオフィシャルサイトで確認して下さい。

年明けには新型MSのテストパイロットを選出するそうです。
大隊のランク上位者のようですが…。

コメント(40)

機体追加トピックがあったのでこちらにカキコw

バージョンアップREV.1.03.27へ
【各店舗にバンダイナムコよりFAXにて通知有】
2007年2月14日(水)7:00? 所要時間は約40分を予定
【アップデート内容】
MSの武器調整等
新MSの追加 (ソースはファミ通)
連邦?「Ez-8」、「量産型ガンタンク」
ジオン?「グフカスタム」、「ザクタンクV-6」
両軍「テストパイロット」のみ?ガンダムGP02A(MLRS仕様)カテゴリは中距離(2月14日?3月13日のテスト配備)


「Ez-8」と「グフカスタム」は格闘機なので…
ヤヴァイ!格闘再修行しないとwww
●ぷらっとさん
ああ、ついに来ましたね。>【Ez-8】
小説『絆』に機体がありましたからね(笑)。

個人的には連邦軍唯一のホバーリング機体【マッドロック】か、【フルアーマーガンダム】が欲しいです。

武器調整の仕上がりが気になりますね。
「中距離の鬼」を目指す身としてはキャノンAの修正が気になる。
今よりも更に当てやすくなったら、腕前の無いキャノン乗りが更に増殖する悪寒・・・w
kumanさん>
ようやくですね〜。
でも格闘機_| ̄|○

マドロックは欲しいですよね。ホバー(;´Д`)
でもサイサリスがホバーかもしれないです♪
詳細は来週をマテwww

こういちさん>
前回は中&遠に修正が多かったので今回は近距離系の修正かもしれないですね。つーかトロをどうにか…。
あらやだ、修正内容って決まってたんですね…。
ハズカシー!

「バトルスコア配分比の仕様」の仕様改訂
「大ダメージ補正」の仕様改訂
■MSの武器調整等
・ジムキャノン/キャノン砲B
・ガンキャノン/ガンキャノン砲A
・アッガイ/メガ粒子砲

でしたね(;^_^A アセアセ…
ぎゃ〜っ!

が、ガンキャノン砲Aの修正!
性能向上はないですよね。
性能、既に良いですもんね。
はぅあ〜。キャノンA好きなのに〜(;_;)
修正内容詳細も発表になってますね。

・ジムキャノン/キャノン砲B :拠点攻撃力アップ
・ガンキャノン/ガンキャノン砲A :HIT時よろけからダウンへ…
・アッガイ/メガ粒子砲 :常時回復型から打ち切りリロードへ

・大ダメージ補正仕様改訂:スナイパーの装甲2・機動2セッティング等の大ダメージ武器使用時に今までは一発死防止策としてHPが1残っていたのが撤廃。スナ恐い…。

・バトルスコア配分比はまだ不明。
>・ガンキャノン/ガンキャノン砲A :HIT時よろけからダウンへ

うぐぐ…。
自分ガンキャノン使う時は、常にキャノンAなので…
この変更で、より仲間が今有利なのか不利なのか素早く判断
しなきゃいけなくなります。…むむ〜頑張ろう。

そして…
昨日、絆をやっていた時にふと目に付いたのですが、
2/14ロールアウトする機体はEz-8/グフカスタムだけみたいですね。
量産型ガンタンク/ザクタンクV-6は、
キャンペーン支給機体みたいで、
正式なロールアウトではないみたいでした。

じっくりとは見ていないので不確かなんですが、
量産型ガンタンク/ザクタンクV-6は、一等兵以上全員に
支給されるのかもしれないって感じでした。

正しい情報知っている方いらっしゃいましたら、
教えて頂けるとたすかります。
>まぐらさん
量産型ガンタクとザクタンクV-6は一等兵以上にランダム支給みたいですよ。まあ多分何らかの条件はあるんでしょうけど。

あとガンキャAの強制ダウンへの変更は人に依って受け止め方は違うでしょうね。ダウンされると赤ロックが外れるのであんまり歓迎しない人が多いと思いますけど。連撃くらってる味方への援護なんかには強制ダウンはアリかもしれませんけど。ダウン属性が負荷されるだけで与えるダメージが今と同じならば、総合的には弱体化と言う事になっちゃいますねぇ。

あと、あまり話題に上りませんけどタックル攻撃へのカウンター射撃の最低ダメージが大きくなるのも結構痛いかも。
ズゴミサイルのタックル使ってのかわしが使えなくなる恐れが・・・。
まぐらさん>
キャノンのダウン属性への変更は便利な面もあるんですが、結構戦い方を考えなければならなくなりそうですね。明日以降、いろいろ試してみます。

量産型ガンタンク&ザクタンクV-6は一等兵以上への先行支給ですが、携帯サイトに「ポイント支給時に取得のチャンスが訪れる!」の記述があるので全員じゃないかもしれないです。
先行期間が2/14〜3/13とサイサリスの試用時期とかぶっているので、「テストパイロット以外の一等兵以上かランダムかも?」なんて常連さんとは話してましたw
3/13以降は全員へ支給っぽいですね。

Ez-8&グフカスタムは「近接格闘機体の扱いに熟達したパイロットのみ〜」とのことなので格闘機体でのSランク取得回数なんて話もでてますが、最終的に多くの人に支給されないとアレなので普通に搭乗回数かなぁって思ってます。
あ、こういちさんのレスとかぶったw

こういちさん>
タックルへのカウンター射撃に関してはちょっと痛いですね。
格闘でかち合ったあとのタックルに対するカウンターのみとかだったらまだいいんですけど…。
それでもきっつい(>_<)
昨日発売の攻略本に、新機体2機の写真付き紹介がありました。
(wikiには次回ロールアウトとありますが、
 本にその記述は見つけられず…他の情報源(ガンダムAからかな?)

連邦:アクア・ジム(中距離支援機)
 写真見る限り、メイン武器が垂直発射型のミサイル
 サブもしくは別のメインに腕から発射の魚雷
 格闘はジムスナのように腕から短いビームサーベル出してました。

ジオン:ゲルググ(近距離戦闘機)
 とうとう出ましたね。メイン武器はBR。
 サブなどはわからず…ごめんなさい。後で確認しときます。

問題はロールアウト時期ですよね〜。
今までのロールアウトから考えると、
同じ距離の機体が連邦・ジオン同時に出ているので…
中:アクア・ジムに対しては、ドムキャノンかハイゴッグあたり?ズゴックEは勘弁願いたい。
近;ゲルググに対する連邦機がわからないです。
ゼフィランサスに先駆けて、ジム・カスタムとか?
フルアーマーガンダムやら、ガンダム3(RX-78-3)は…
なさそうですよね?
3/28
【アクア・ジム】
【ゲルググ】
が追加されるようです。

兵器の調整や不具合の修正も行われるようですね。
詳細は『絆』サイトで確認をしてください。
4/10から戦場がジャブローへ移動するようです。
4/20〜5/10までジャブロー、
5/11〜24はグレートキャニオンとのことですね。

4/27〜29,5/11?13、22?24(いずれも金〜日)はミノフスキー粒子濃度50%です。

ジャブローは全く新しいMAPですからワクワクします♪
BGMが哀・戦士とかだったら…サイコーw
前のままのマップのGC、で8VS8になると、今のNY以上の
混戦になりそうな悪寒。(^^;
ゲッ!またグレートキャニオン…。
いや〜なトラウマが…。
修正が入る前とは言えスナイパーから一撃で落とされスタート地点から動けなかった嫌〜な記憶が…。
そんな事があって実は二月迄「絆」封印してました…。
多分グレート始まったらステージ移行する迄おやすみするかも…。
以前にここでバージョンアップ情報を書いたのでこのトピックでいいかなとw
恐らく最後の無償バージョンアップ?
【REV.1.09変更点一覧(2007/10/24アップデート)】

・新ステージデータを追加
・CPU撃破で得られるバトルポイント取得量を変更
・ジム・スナイパーII、ゲルググ(G)のスナイプモード中のでのタックル入力では、スナイプモードの解除だけしてタックルが発動しないように変更
・「ダブル・アームド・システム」の実装に伴い、後方支援型MS全機種のコスト、重量増加、キャノン砲武器性能等の調整
・ガンタンク/コスト180、対MS弾強化等
・量産型ガンタンク/コスト160、対MS弾強化等
・ザクタンク/コスト150、対MS弾強化等
・ザクタンク(V-6)/コスト180、対MS弾強化等
・ジャンプ後の着地硬直時間調整 ※全機体を対象に行い、特に小ジャンプ時の硬直時間をMSごとに差別化しました。
・高性能機体(ガンダム、ゲルググ、ザクII(S))の差別化調整 ※旋回のレスポンス向上、硬直増、ブーストゲージ回復時間増、FCS稼動・横幅狭の調整を行いました。

・モビルスーツの武器性能調整
■ジム・ライトアーマー
ビーム・ライフル
[威力↑][命中率↑]
■ジム・寒冷地仕様
ビーム・ガン
[威力↑][命中率↑]
グレネイド・ランチャー
[威力↑][命中率↑]
■ジム・コマンド
ビーム・ガン
[撃ち切りリロード化]
■陸戦型ガンダム
ビーム・ライフル
[威力↑][命中率↑]
胸部マルチ・ランチャー
[弾数↓]
■ガンダム
ビーム・ライフル
[威力↑][命中率↑]
ハイパー・バズーカA
[射程距離↑][威力↑][命中率↓]
ハイパー・バズーカB
[機動低下なし][弾数↓][威力↑][連射性能↑][命中率↓]
スーパー・ナパーム
[コスト増加なし][命中率↑]
■ジム・キャノン
ビーム・スプレーガン
[射程距離↓][弾数↓][近距離威力↑][距離威力の減衰↑][命中率↑]
■陸戦型ガンダム(ジム頭)
胸部マルチ・ランチャー
[弾数↓]
■ガンキャノン
スプレー・ミサイルランチャーB
[命中率↑]
■ガンタンク
4連装ボップ・ミサイル
[弾数↑]
■量産型ガンタンク
4連装ボップ・ミサイルA
[弾数↑]
■グフ
ジャイアント・バズ
[機動低下↓][発射速度↑]
■ゴッグ
腹部メガ粒子砲A
[撃ち切りリロード化][威力↓][ダウン値↓][連射性能↑]
腹部メガ粒子砲B
[撃ち切りリロード化]
魚雷
[連射性能↑][リロード時間↑]
■グフカスタム
ガトリング・シールド
[射程距離↑]
■ザク・デザートタイプ
3連装ミサイル・ポッドA
[機動低下なし]
3連装ミサイル・ポッドB
[機動低下なし][威力↑][命中率↑]
■ザクII(F2)(多分ジオン)
MMP-78ザク・マシンガン
[命中率↓]
MMP-78・マシンガンB
[命中率↓]
シュツルム・ファウスト
[持ち替え速度↑]
■ザクII(S)
ザク・マシンガン
[3連射タイプ化][威力↑][命中率↑]
ザク・バズーカ
[威力↑][命中↓]
■ドム・トローペン
シュツルム・ファウスト
[持ち替え速度↑]
ラケーテン・バズ
[持ち替え速度↑]
■ゲルググ
ジャイアント・バズ
[射程↑][威力↑][命中率↓]
ラケーテン・バズ
[射程↑][威力↑][命中率↓]
ビーム・ライフル
[威力↑][命中率↑]
■ズゴック
6連装ミサイル砲(AかBかは書かれてないので両方?)
[連射速度↑][命中率↑]
■ザクタンクV-6
ロケット・ポッドA
[弾数↓]
ロケット・ポッドB
[命中率↑]
■ゲルググ(G)
N・機動1・機動2
[ダウン値↓]

・キャノン砲等の対拠点弾と焼夷弾の弾エフェクト変更
・ザクII(S)のタックルモーション変更

陸ガンはついに来たかって感じですね。
でもせめて4発欲しい…。
そしてこれ以上ズゴの強化してどうするんだか…。

個人的には着地硬直の変更がなんか気になるんだよなぁ。
障害物を上手く使えば影響は少ないのかも知れないけど、あまりに硬直がでかいと機体選びにまで影響…する?
>プラさん
自分も着地硬直が気になります。
グラップル不能になりそうな気が…格闘機から逃げ切れるようになるのか!?

でも、中距離スキーにとって、ジムキャのBSG修正は痛いです。
ズゴックの修正、AB書かれていないことから、(S)の修正ってのも
ありえるのでは…とも思います。

あとゴッグのメガ粒子砲威力下げのLAビームライフル威力向上って…
ゴッグ乗りがちと可哀相な気が…。

とか言いつつ。最近、全然やってないんですがね(^^;
1月もたったころにレスする愚か者ですw
昨日ようやくG-3ゲットでほくほくです(´・ω・`)ノ

まぐらさん・マサトさん>
硬直が大きかろうと命中率が上がろうと弾数が減ろうと結局なんとでもなってしまいましたね。

今まではほぼ全機体同じ機動硬直だったものが調整されて、機体ごとの運用法が明確になってバランスが取れた気がします。

-----
そしてそろそろ新機体投入のようです。

地球連邦軍
ジム改(近)、コスト220、HP290
メイン:100mmマシA、サブ:寒冷地マシA、格:ビームサーベル

FAガンダム(中)、コスト300、HP320
メイン:可動式ロケット砲、サブ:2連装ビームライフルA、格:ミサイルベイA

ジオン公国軍
高機動型ゲルググ(近)、コスト270、HP300
メイン:MMP-80マシA、サブ:クラッカー、格:ビームナギナタ

ドムキャノン複砲仕様(中)、コスト210、HP270
メイン:ツイン・ミドル・キャノンA、サブ:ハングレ、格:唸る拳


支給に関しては量タン&マカクの時のような抽選だとか…。
実装時期は発表されていませんがクリスマスプレゼントだったりするのかも?
マサトさん>
新機体…乗ってないです。
ジム改は数回乗りましたがFAはいまだ0回。
というかいつ乗れば良いんだ?ってくらいあふれていてとてもじゃないが乗れないです。

乗った印象&後ろから見た印象ですが…
■ジム改
とにかくリロードがネック。
そして機動4にするとジムコマよりもHPが低くなる壮大な罠!
サブを先に撃ってリロード中をメインで繋ぐのがベターな気がします。

ただ初期支給の寒冷地マシンガンAがダウン値が溜まらないステキ仕様なので格闘機の連撃には入れても怒られにくいものの敵の進軍を止められないという…壮大な罠。高機動型ゲルググもそうですがw
対して100mmMGは集団率が良くないので陸ガンやジムコマに慣れてしまうとここぞという時の信頼性が若干低いですね。

88では乱戦への寒冷地MGばらまき&要所への100mmMGでの牽制といった使い方でしょうかね。
もしくはそれなりの機動性を生かしてサブにリロードが早くダウン値が低めの頭部バルカンを積んでQSを狙っていくか…。

44では…いりませんw

■FA
ミサイルベイAは凶悪ですが、機動性低下中なので要注意。
元の機動もあまり良くない&自衛力に乏しいので立ち位置はよく考えないと地雷。

メインの可動式ロケット砲は射角を下げて撃つと当たりやすい感じ。
他のキャノンと同じ感覚で撃っていると…役立たずw


まぁ、両機体とも癖が強いので今までの編成に組み込みにくいですね。
落ち着いてくるころには運用法も見えてくるでしょうけど。
>マサトさん
すいません。マサトさんの意見に反する形になってしまいますが…

自分は、新機体うんぬんより中距離のDASに着目してます。
数ヶ月ぶりにやる気になってます。
自分のカードではまだですが、友人のカードを使ってやらせてもらった時…

正直、1〜2戦目はただ混乱のうちに終了。
しかし、説明を読んでから設定>運用してみると…

(機体はジムキャ、メインB、サブ焼夷弾)

楽しい!
ってか、自衛はきつくなるけど、
やっと支援機らしい運用ができるようになった感じ!
B弾のけん制&ダウンで格近集めて、そこに焼夷弾とか本当に気持ち良いです。
しかも、それをすると必ず1〜2機はこちらを狙ってきて誘い出せ、
味方の近格も後ろを取りやすいと言ってました。
拠点は鼻から狙わない方だったので、全然OKでした。

…自衛はきつくなったけど(2回目)
ちょっとだけトピ違いな気もしますが、
新情報って事で勘弁して下さい。

ネット内、ゲーセン間ではもぅ有名な話らしいので
知っている方も多いかもしれませんが…

「機動戦士ガンダム 戦場の絆」のバージョンアップ版が稼働決定!
稼働中のネット対戦ゲーム「機動戦士ガンダム 戦場の絆」の
バージョンアップ版が11月に稼働する事になりました。
それ以前にも月毎にアップデートが行われる予定です。

■11月にバージョンアップ予定
 ・インカムがシートに内蔵されます。
 ・チャット用のボタンがレバーに設置されます。
 ・店舗間の簡易版ボイスチャットが可能になります。
■毎月のイベント、アップデートも充実
 ・7月下旬には大幅なアップデートを実施予定。モビルスーツ4機体の追加や
 ・新マップの登場等が予定されています。
 ・マッチングシステムの改善が行われます。

某ゲームセンターのサイトからの引用です。
「簡易版ボイスチャット」ってどんなものなのかな〜?
「7月にMS4機体の追加」…ポイント上限アップはこの為か!
「11月まで毎月」って事は8・9・10月も?

何はともあれ、公式で情報が確定されないとこれ以上は何とも…
ガンダムAはしばらく買いかな…。
さて、プロガンと1日ザクが配備され、赤蟹と爺さんの取得条件が緩和されますな。(w
赤蟹を苦労して取った身としましては、今回のばーうpは少し遺憾な面もありますが
マチ下げが少なくなるのは歓迎すべきかも。(w

それと、1日ザクの性能が気になるところですな。(w

・・・爺さんとプロガン? 漏れ、ジオニストだから(゚?゚)イラネ
ぢょーかー@くにさん>
赤蟹と爺さんの取得条件緩和は正直納得がいかないですね〜。
せめてマップ制限撤廃くらいだと思ってましたよw

爺さんはともかく赤蟹は凄く苦労したのに…。
これからは地雷赤蟹が増えるんでしょうね(´・ω・`)

新機体?
基本、近距離乗りなので乗りこなせる気がしないです(;´Д`)

といいつつカードを通せば支給される状態にして待ってますwww
プラさん>
本当に、爺さんと蟹の条件はねぇ。(^^;
マップ条件撤廃、やっても1クレ前衛後衛でS取る事くらいですかねぇ。(^^;

で、1日ザクは無事ゲットしてきましたが、まだ乗ってません。(w
ちうか、柔らかすぎです。(w
赤パン機動4より柔らかい(w

EZの3QDを2回入れたらヌッ壊れました。(^^;ダッテNデ160ラシイモン
でも、ペナが少ないので、相手にダメージ与えられてたら、4落ちしても
300点超えることがあります。(w

現に、敵対マチした1日ザクがそうでした。(^^;
プロガンの攻撃力が女兼過ぎて、今日ほど絆がいやになったとですよ。orz

いやもう、ジオンメインでやってる私には辛すぐる。
機動セットのタンクで出たら、ビームライフル外しの後、もっかい連撃食らって
一瞬で蒸発してみたりハイパーハンマーでがんごん殴られて、気がつきゃ
4乙のEとってみたり。Ω\ζ゜)チーン…

トロでも砂2の粘着食らって4乙のEで、今日で中将から大佐に
2階級降格しましたわ。orz
まぁ、立ち回りがぐだぐだだった自分が悪いんですけどね。(--;

ちくしょー!また這い上がってやる!

1日ザクでな。<どんだけM(w

・・・嘘です。懲りずに、トロ、高ゲル、赤蟹、タンクでがんがります。(^^;
マサトさん、ジョーカー@くにさん>

条件緩和、やっぱり周りでも納得いかないって人が多いですね。
…でも餌が増えたと思えばいいかもwww

NYR4-4でサブカ出撃をしたときに赤蟹祭りくらったんですが…大佐の赤蟹が弱いのなんのって(;´Д`)
外せない俺の寒ジムにさっくり落とされるなんて…しかも3回www
相手は最終的に複数でバンナムを倒しに行ってるというなんとも情けない状態でしたよ。

高コス機体、ポテンシャルは高いけど腕も要求されるんだなぁって改めて感じました。


プロガンは高機動ゴッグですwww
ハイパーハンマーは歩きにも当たるとか何とか((((;゚Д゚)))ガクブル

これまたNYR44で高ゲルに乗ったら2機のプロガンに挟まれて一瞬でHPが2桁に!
ま、その後は意地で2枚を釣り続けて60カウント以上粘り、両方とも半壊させてから落ちましたけどねw
リスタ後には敵拠点撃破済みなので美味しく勝たせてもらいました♪

…今日こそ俺も乗ってやるw



2階級降格とか((((;゚Д゚)))
Eを取る場合のほとんどは頭に血が上って戦局やが見えなくなっていたり立ち回りがグダグダな場合ですから、落ち着いて頑張ってくださいw
砂2対策は目視できないとしてもレーダーや射線で動きを把握しておくことと、起伏を利用して射線を外すことでしょうかねぇ。
あとはつぶしに行くかw生還はできないでしょうけど被害<効果であれば価値はあるかと。
あらいやだ!
ぢょーかーさんでした…。
寝起きで打ってたから間違えてしまいました(>_<)

ごめんなさい(T^T)
(・3・)キニシナイ!(w>プラさん

いやもう、あの時は自分でもだめだこりゃ!でしたから。(w

ガチバトルのできる将官戦を経験したら、最近の佐官戦のぬるいことぬるいこと。(^^;
アンチと護衛の枚数合わせられんわ、誰もタンク出さんわ、
子供のサッカーよろしく1機の敵機に群がるわで。(^^;

トピと内容がずれてきてますのでこの辺で。

あ、そうそう、いつも一緒に出ているノンケの将官さんがバンナム戦引いたので
1日ザクに乗ったのですが、激しくドMな機体だそうです。(^^;

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