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新しいカードゲームをつくろうコミュの新カードゲーム、マジック・コアの構想

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皆様こんばんわ。長い間放置すみません。とはいっても中々頻繁にこれないわけですよ。
ただ、トピとかカキコがないと検索の上位にいかない=新しくメンバーが増えない=わらしが話をすすめない、の悪循環になってますので、ささやかながらトピたてさせていただきました。

以前いくつか紹介したカードゲームについては、数年前までにつくったものなのですが、つい最近(このコミュをたてた前後くらい)に考え始めた新しいカードゲーム、『マジック・コア』についてこれからメンバーの皆で考えていこうかななんて思ってたりします。コミュ第1号作。

で、今日はこの辺で…
また時間がある時に簡単にサワリを書いときますね。

コメント(7)

えー…長らくでしたが、
ほんの少しだけサワリを…

このマジック・コアは他のカードゲームとは大きく違ったゲームにしたいと考えておりまして、実はこのゲームの構想のヒントになったのが、別のトピでも紹介した「くそニセマジック」なのです。

そう、このマジック・コアが他のカードゲームと1番異なる点が、
「勝ちにいく」ゲームではなく
「いかに負けないか」というゲームなのです。

要するにマイナス要素のカードらをいかに消化していきリスクを回避していくか、ということです。
ではまた後日続きをば…
ご無沙汰です。悪循環に入らぬよう、不定期的ではありますが話を進めます。

さて、具体的にどういうルールにするか、といった点は当然これから試行錯誤していかなければならないのですが、とりあえず仮に思い付いた骨組みの部分を紹介いたします。

まず普通のゲームのように、全てのプレイヤーは5枚なり7枚なり決められた枚数のカードをドローし、手札にします。そして先攻後攻を決めます。そして、ここからが特徴的ですが、先攻は山札からカードをドローするか、そのカードをドローせずにマジック・コアに追加するかを選択できます。マジックコアは他のカードゲームでいうところの土地やエネルギーといったところに近いものだと判断して下さい。そして、その後そのプレイヤーのターンが始まりますが、ターン内に必ずカードを1枚以上消費しなければなりません。カードにはそれぞれマジックレベルという、コストに値するものがあります。マジックコアに追加されているカードの枚数以下のマジックレベルのカードなら何枚でも使えるというのが他のゲームと少し異なる点です。
ただ、基本的にカードは自分の首を絞めるか役に立たないものばかりで、マジックレベルが低いカード程リスキーなカードになっています。
なので、マジックコアは多い方が楽な展開になっていくのですが、このマジックコアはいくつかの条件を満たすと、コアの爆発を起こし、コアに追加したカード枚数×10(仮)のダメージをそのプレイヤーに与えるという爆弾を抱えており、その駆け引きをしながら戦略を進めていくといった感じです。

続きはまた…
貴重なコメントありがとうございます。

このコミュは、あくまで売り上げを狙う的な制作ではないので、自分達だけで遊ぶのでも何でも「面白い」ことが第一かな、と思っています。

まー戦闘を主体としたトレカは多数存在してますし、斬新なものをつくりたいというのもありますね〜。

矛盾するかもしれませんが、勝敗は相手のライフを0にすれば勝ち(むしろ自滅しなければ勝ちの表現が近いな)です。

今時間なくなっちゃったのでこの辺で…
いやいや、まだルールじたいできてないので全然そんな段階じゃないですよ;
このゲームつくりはとりあえず停滞してますねぇ。
7〜8年程の時を経て、完成させたいなと思い始めた今日この頃。

元になった案「マジック・コア」から、今は違う名前・世界観で考えています。ルールや戦略の方向性は同じですが…

その名も「ノア'ズ アーク」つまりノアの箱舟。
世界観としては、この世界に愛想をつかした神様がそれぞれのプレイヤーが住む星に対して一人ずつ存在していて、今まさに神様に世界を滅ぼされようとしている、と。
あまりにも神様の力が強大なので、滅ぼされる前にノアの箱舟で脱出したいけど、その時間稼ぎのために禁呪法にて神様をマインドコントロールし、できるだけ被害を最小限に食い止めていく。他のプレイヤーが自滅するまで生き残れば勝ち、っていうカードゲームです。

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