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TRPGコミュのGMとして「これはしたくない」「避けたほうが良い」こと

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いろいろあると思います。
思いつくままに挙げていってください。

まずは言いだしっぺから。

「PLのアイディアをGMの都合で簡単に却下しないほうが良い」

昔してしまった過ちの教訓です…。

コメント(163)

「自分の美学に固執する(他人に自分の美学を押し付ける)」のは避けたいですね。

美学(美意識・信条?)は当人が信じて守っているもので、他人にとっては迷惑になることは往々としてあることです。
他人にとって迷惑に感じるようなことはセッション中であるならば、セッション運営のために注意するのはありですが、注意された当人にとっては「ケチを付けられた」と感じるのではないかと思います。

>名無し@黒マナさん
人の意見に一方的に批判して終結宣言することこそ、「他人の美学にケチをつける」そのものではないですか?

これで終わりにしましょう。
終わりっちゃ終わりなんですが、ちょいと気になったことが。板立てた方が良いのかな?

皆さんが、GMをする際、もしくはPLをする際、1本曲げない信念のような……柱? とでも良いのか、そう言うのがあったら教えて欲しいのですが。


>◎さん、名無し@黒マナさん

ですから、反論や討論に続くような質問を含む内容のコメントはこっちへお願いします。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=58572303&comm_id=144


>樹都さん

そうですね。
私も昔、自分(GM)の発言でシーンを切りたくて、でもさせてもらえない、というので少し困った覚えがありましたっけ(笑)
PLを見下す。
これだけは本気で止めて欲しいです。
「ネガティブな感情を簡単に露にして周囲の空気を悪くする」

癇に障ったりムカッとしたりすることなんてちょくちょくあります。
でもそれを表に出して許されるのは幼稚園児まで。
いい年したおっさん(おばさんも含む)が少しムカついた気分を飲み込めないからと言って、軽々しくよそに吐き出してどうします。
どうせ吐き出すなら効果的に。
ネガティブな感情も上手に使いこなしてくる相手は、GMでもPLでもツワモノです。
>現人さん&ALL
そうですね、ごめんなさい。

ツワモノ、目指します^^
「自分が大切だと思っているものを軽々しく人に見せびらかす」

自分が大切だと思っているものは、他人にとっては大切でない場合が多々あります。
同じように大切だと思ってくれる人の方が少ないモノです。
本当に大切なものは見せないからこそ価値があるのです。見せてしまっては価値を減じてしまいます。
自分が思い入れの強い題材をシナリオに練り込み過ぎると、思い入れのない人間にとってはつまらないシナリオになってしまう可能性が強くなります。
シナリオをやるPLの趣味嗜好が判っているなら、PL達の好みに合わせてシナリオを作ると喜ばれるでしょう。
趣味嗜好の判らない不特定多数を相手にする時は、そんなに主義主張の激しくない無難なものを用意して行けば角が立たないでしょう。

大切なものを人に見せて、自分と同じように喜んでくれるということ自体が幻想です。むしろ妄想と言ってもいいかも。
もし大切なものを同じように大切だと喜んでくれる相手がいたなら、お友達になればいいんじゃないかな!
>樹都さん

なるほど。
ありがとうございます。


>冬野さん

確かにキャラシートのチェック、大切ですよね。


>現人さん

おっしゃることは分かりますが、その話題はすでに別トピに移行していますのでそちらでお願いしたかったです。


>名無し@黒マナさん

心より応援したいと思います。


>現人さん

申し訳ありませんがそれもトピ違いです。
ここは「GMとしてしない方がいい」ことを書きこむトピです。

内容についても意見交換をしたいと思いますのでよろしければ<ケーススタディ>トピへお越しください。
>樹都さん

私への反論もできれば<ケーススタディ>へ誘導お願いします。
そちらで私の意見を述べさせていただきたいと思います。


>あき@釧路さん

お心遣いありがとうございます。

確かにすべったときは潔くという覚悟がいりますよね。
今更、掘り返すようですが、
TRPG(に限らず集団行動全般)は参加者全員に皆を楽しくする義務があります。
まあ、システムやシナリオによって変わって来ますが、他人のことを考えない人とは遊びたくないです。
一人の120%満足より皆が80〜100%満足出来るを目指すのが目標ですかね。
> 名無し@黒マナさんへ

[125]の質問に、トピック『ケーススタディ』にて回答をしてみました。

お時間に余裕のある時などに目を通して頂けましたら幸いですほっとした顔
マスタリングは千差万別ですからねぇ(苦笑)

先の例にしても
シナリオに元ネタとして、「天空の城ラピュタ」を持ってきて

→女の子が逃げてくる
→助ける
→軍の追跡を避けながら遺跡へ
→究極兵器を破壊へ

を想定している中で

女の子が助けて!と来て、プレイヤーに切り倒されてしまった場合に
? 「それは崩壊するからやめて」という
? 「本当のキーアイテムは飛行石だから殺されても、飛行石落としていけば話は続行可能」として、シナリオ修正する
? 「素直にあきらめて」【バイオハザード】ネタに変更する

いずれも間違いではないですし、賛否両論はあるでしょう。

ハンドアウトも人によってはいろいろな作り方をしているでしょう。
?「完全に導入が終わっているもの」
 目の前から少女が兵士に追われてくる!君を頼った少女を助け、隠された遺跡を発掘せよ。

?「イメージだけが書かれているもの」
 出会い、そして真実へ

?「導入部分だけが書かれているもの」
 目の前から少女が兵士に追われてくる!

どれを使うにしても、GMの「経験」と「技能」と「趣味」だとおもいますよ。
当然、「プレイヤー同士で戦うこともありえるシステム」と「PT前提のシステム」では考え方も違いますしね。
マスタリングの仕方に、これをしない方がいいという話はややこしくなりますな(苦笑)
>魔術士Aさん

>マスタリングの仕方に、これをしない方がいいという話はややこしくなりますな(苦笑)

まあそうなんですけどね。

元々このトピを立てたときに想定していたのは、

「パラノイアやシノビガミのような特殊なシステム以外の多くのシステムで共通して言える」
「絶対ではないにしても、極力多くの人に当てはまる、または役に立つ」
「マスタリングやシナリオ作成上、避けた方が無難なケース」

の提示だったのですが、

蓋を開けてみたら個人的なこだわりまで含んだ内容が多岐に渡ってしまって、結局そのまま進行してしまっていましたからねぇ……。

意見の波が収まったらこれらの中から上記の条件を満たしそうな項目を抜き出してまとめるのも面白いかもしれませんが、いろいろな人の意見を聞けるのも楽しいし、もう少しこのまま……といった感じです。
そしてよくよく見たら、トップの自分の提示した意見が、
「〜はしない方が良い」
と言う書き方になってたり……。

編集できたら編集するのに^^;
皆さんこんばんは&お疲れ様ですほっとした顔

今回は、私がとても良いと感じたコメントに、「同意見で嬉しいでするんるん」という気持ちを添えてから、私自身の『GMとして「したくない/避けたほうが良い」こと』を書こうと思います。

…ちなみにこのトピック、スピードが凄く早いですねあせあせ


> [128]稲妻老人さんへ

『PLを見下す』は私も嫌です…したくもありませんし、当然されたくもありません涙
TRPG以前に人間性の問題なのでしょうか…


> [131]冬野さんへ

私もPCの名前を覚えて、ちゃんとPC名で呼ぶ事が好きでするんるん
たまに頭がぼ〜っとして「え〜と…名前が出てこないですあせあせ(飛び散る汗)すみません…涙」という事があって少しだけ焦ったりという事もありますあせあせ


> [137]あき@釧路さんへ

素直に自らの過ちを認めて謝る事は本当にとても大切な事だと思いますexclamation
トピック『ケーススタディ』の[005]からの流れは、そんな上記の良い例だと思いましたほっとした顔


> [141]“ヒル”さんへ

私も完全に同感ですexclamation ×2

「みんなで楽しむ為にはどうしたら良いかを、みんなで考えながらずっとTRPGを遊んでゆきたいですハート達(複数ハート)」


今回の、
『GMとして「したくない/避けたほうが良い」こと』
です。

「TRPGには上下の差は無くて、みんなで力を合わせて楽しむものだという事を考えずに、自分の熟練のテクニックをPLに見せてさしあげようという思考から作られたようなシナリオや、そのような考え方で上から見下ろしたようなマスタリングをする事」

…稲妻老人さんの意見に“ヒル”さんの意見を合わせたような意見になってしまいましたたらーっ(汗)
すみませんです涙


それでは失礼いたしますほっとした顔
そもそも、私がN◎VAのRLが多かったせいか
(↑当時は、スタイルを貫くためにPL同士で戦闘も普通にあった時代というか、敵対する組織に放り込んで、あとは任せたとかいうシナリオとか)

「導入だけ作ったらあとは流れにあわせて調整する」

ことが基本なので、(リドル系のシナリオは準備しますが)シナリオは作りこむだの準備するなどほとんどしないです。
その代わり、いろいろなシナリオの使えるシナリオソースとNPCを大量にストックはしていますが・・・

そんな人をシナリオを作りこむ人からみたらおかしい!といわれるのは仕方ないですけど、間違っているわけではないでしょう。

同様に、同じシナリオをマスタリングしても、
GMの設定した条件にならなければ失敗として、シナリオを修正しようとがんばるGMもいるでしょう。
それに対して、私みたいに、シナリオ的に失敗しても楽しめればOKということで脱線したまま突っ走るGMも居ます。

それだけに、TPRGはいろいろな人とゲームをすると楽しいのですけどね。
簡単に

・PLに遠慮する。
・PCロストを恐れる。

これらは避けたいですね。
>ランツさん

そうですね……。
ただ単に「推奨事項」より「禁則事項」(※すべてのGMに当てはまるわけではなく、それでも大部分の人にとってそうみなせるもの)を知りたかったのでこういうトピ名で立ててしまいました。

で、ランツさんの意見を見て驚きました。
そうなんです、私が欲しかったのはこういう意見だったんです。
列挙されたすべてに賛同します。


>夕希さん

そうですね。
役割が違うだけでGMとPLに上下などないわけですから。


>魔術士Aさん

ほむ。
意見を交わしたいと思いましたので<ケーススタディ>トピへ書き込みしておきます。
> 夕☆食っちゃ寝★さん

少し思うことがありましたので、ケーススタディトピに書かせてもらいました。
では1つ

「自分の作ったシナリオでないなら、ゲーム直前に読まないこと」

事前準備という意味でも、ネットやゲームの巻末に自分に合わないサンプルシナリオや1本道のシナリオが転がっていたりするものです
前もって読んでおけば、合わない部分を修正したりシナリオを変えることも出来ます
システム周りを読むのも大事ですが、GMならばシナリオの把握も大事というとこと
まとめ3回目〜

(※特殊な意見や既出の意見と類似した意見などは、独断であえてまとめに残さないことにしました)
(※また、一部表現を変更している場合もあります)

・説明のマズさをシステムの違いに転嫁する
・特定メンバーで特定のシステムだけで遊ぶ
・自信過剰になって前準備を怠る
・GMを完璧にしようと思いすぎる
・PLの太鼓持ちになる
・PLとやり合うことをタブー視する
・PLと敵対する
・PCを活躍させない
・がんばりすぎて、手に負えない場合も必死に続けようとする
・時間管理ができないようなシナリオを作る
・プレイヤーに過度な期待/要求をする
・コンベンションなどのGM紹介の時に、 「シナリオ中途半端なのしかないんですけど、PLをやりたいシステムが無いのでGM立ちました〜」 /「シナリオは頭に入ってるからルールブック貸してくれたらGM出来るんで。
あと、キャラクターシートとか誰か下さ〜い」
・PLの挑発に乗ってセッション中にルールや世界観の議論をはじめること
・セッション中にルールや世界観の議論をしているPLたちを止めないこと
・自分の発言で終わりにしたがる
・PLを見下す
・GMの勝利条件として「自分が考えてきたとおりのシナリオの成就」を置く
・キャラクターシートの確認を怠る
・ネガティブな感情を簡単に露にして周囲の空気を悪くする
・PLの言葉を思い込みで狭く解釈する
・滑るネタを仕込む
・ネタが滑った時に素直に土下座しない
・ごねる
・内輪ネタ
・GMとして答えのないシナリオ
・事故以外で即死ダメージ
・時間が掛かるにもかかわらず、エネミーに回復や防御魔法を使わせる
・NPCを活躍させる
・自分が人に説明できないシステムをGMする
・自分だけ楽しむ
・ゲームを楽しまない
・自作でないシナリオを前もって読まずにマスタリングする


今回、ずいぶん多くなってしまいました。
活発なレスに感謝します。
あらためて、「したくない」こと

・PCの結果平等
・PL対応時間の均等配分
・口だけの初心者対応
・性差や親密度による贔屓
 (公平な裁定を心掛けた結果としての有意差は仕方ない)
・PLの雑談横道に混ざって拍車をかける
・進行遅れを挽回するために休憩を抜く
・別作品の提示による情景描写の省略
 (アニメ△△第☆話の▲▲みたいな〜)
・独りでセッション運営をやらなければならないと思う(背負い込む)。
・PLに(初心者対応等)依頼することを躊躇う。

セッション運営自体も参加者でできることは分担しても良いのかな?と思うことはありますし、頼めるなら楽になるのとは思います。
>158
東京都江東区のコンベに行けば両方見られるよw
飲酒しててもGMはできるけど、寝たらできなくなるからダメだよね。
人有八疵 事有四患(人に八疵あり 事に四患あり)
by荘子

�亜勅�分のしなくてよいことまでする
佞…聞かれてもいないのに自分から意見を述べる
諂…相手の顔色を窺って調子を合わせる
諛…是非を考えずにその場限りの話をする
讒…好んで人の悪口を言う
賊…親しい者同士を仲違いさせる
慝…自分を称える者を誉め、自分の嫌いな者を遠ざける
険…善悪などお構いなしに相手に愛想を振りまき調子よく振舞う

叨…身の丈をわきまえずに、大きな仕事をしようとして功名を求める
貪…自分が正しいと思い込み、自らの意見を無理に押し通す
狠…自分の誤りを認めず、人の注意も聞かない
矜…自分と同じ意見を良しとし、違う意見を悪とする


昔の方の判り易いまとめをこっそり置いてってみる(・x・)w

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