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TRPGコミュのGMの心構えって・・・?

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はじめまして
TRPGはじめて若葉マークすら取れてない若輩者です。

自分、ソードワールドが好きなんですが、
ナイトウィザードとかアリアンロッドが好きな人たちを相手に、
そのSWでGMを挑戦することになりました。
準備の段階から既にテンパリまくってるんですが、
マスタリングする上で注意した方がいいこととか
テクとかありませんでしょか?
色々とご指南頂ければと思います、はい。

コメント(63)

>ダイスの公開非公開に関してですが、私は『理想的には』非公開にするべきであると考えています。

やはり人は色々だなァと思う。
私の基本は『理想的には』完全公開なので。
これはゲームに限らず、世の中の理の大原則だと思っています。
ダイス判定を用いる用いないって裁量はGMが持ってるので、オープンダイス=運を天にまかすゲームでもないように思うのですが、どうでしょう。

>尚、以前ある方のマスターでゲームを遊んでいた際に、ずっとマスタースクリーンを使って処理をしていたにもかかわらず最後の最後の戦闘で
>「じゃあ、オープンダイスで振ります」
>と言われた時には盛り上がりました。

ソビエトのグラスノスチ(情報公開)を思い出しました、というと過激でしょうか?
皆さんの具体的意見の数々に、圧倒されているユーキです。
まさかここまで親身になって答えてくださるとは・・・
それがし、感謝の色を隠せません(^^)

ルール、シナリオ、ダイスの扱いについても
自分が思っている以上に多種多様であることに驚かされています。
それがTRPGの魅力の一つなんでしょうね。
どんな場合にも当てはまるスタンダードなど無い筈ですから。

自分の当面の目標は・・・
1、ルール:とりあえずハウスはせズ
2、ダイス目:オープンで
3、シナリオ:柔軟に対応
・・・って感じですね。
上手く出来ればいいなぁ・・・。
ダイス非公開についても、近いうちにためせればいいなと(^^)

クトゥルフd20のGMも同時進行でやることになりました。
我ながら無謀ですな(^^;
GMをやる際に忘れてはいけないのは

「PLはみんな、GMの3倍バカである」

と言うことです。

つまり、大事な情報は3回繰り返せ、という意味。
謎解きは、簡単すぎるくらいでちょうど良い、という意味。

難しすぎて怒る人はいますけど、簡単すぎて怒る人ってのはそうそういません。
それに、ほんの少しの謎だけでも、解けた時の嬉しさは得られるものです。
何度も繰り返したからと言っても、その情報から答が導き出せれば、やはり嬉しいモノです。

努々お忘れ無きよう……

# それを忘れたGMが、オープニングシーンでPL5人全員が行き詰まって、5時間ずっと悩む、っていうセッションを……
#ボクの友達はその時がTRPG初めてで、「サイコロ振ってみたかったなぁ」と言ってました(苦笑)
>「PLはみんな、GMの3倍バカである」

名言ですね(笑

あと、追加でマスタリングで自分が気をつけている事は

「必ず全員に話を振る」

「見せ場」を全員分用意する必要はないです。
単純に宿屋に泊まるときでも

GM:じゃ、なにもなければ宿屋に泊まることになるけど
その前にやっておくことは?
やることがあれば、○×(キャラクター名)から教えて。

この程度でOK。

即興でシナリオのストックがない場合などは
「パーティになって合流するまで」を即興セッションにすることもあります。

GM:○×という町があります(以下町の説明)
あなたたちはこの町に滞在しているか、この町の住人、
あるいはこの町に向かっているところです。
さて、どこでなにをしていますか?○×さんから教えてください。

コンベンションではこういった短い前振りから
プレイヤーがどういう行動を取るかで
その人のプレイ傾向を知る事が出来るのでよく使っていました。
 ダイスの公開非公開についてもう一つだけ。

 GMが慣れてない内は非公開がいいと思います。
 ダイス目に振り回されてシナリオ崩壊してしまう可能性があるので。
(顔出しだけでその場を去るはずだったボスが、転送魔法のファンブルで異世界に吹き飛んでしまうとか)

 公開でやるとするなら、ダイス目で何が出ても対応できるだけの場数を踏んでからがいいかと思いますよ。
>「PLはみんな、GMの3倍バカである」

わかるわかる〜(w
ウチらの間では「プレイヤーはGMが思っているほど頭がよくない」って言われ方でした〜。

伏線やヒントを出す場合はかなり大胆にやらないと気づいてもらえなかったりしますね(w
逆接として、GMがプレイヤーの3倍バカであるともいえますね。

GMは自分でシナリオを作っているので、ヒントなどに漏れはないと考えがちですが、実際にプレイヤーがGMの思い通りに受け取るかどうかは別の問題です。
プレイ中はプレイヤーの視点も偏りがちですから、そういったことも臨機応変に考慮する必要があります。
そうそう、自分が使う小道具でオススメは

・A4あるいはB5のカードケース(柔らかいタイプ)
・ホワイトボードマーカー

カードケースはお手軽卓上ホワイトボードとして使えますし
カードケースに地図やHEXマップ(正六角形や四角のマス)
を入れておけば即興の戦闘MAPとしても使えますよ。
(例えば、素早さいくつ以上なら2マス動けるとか)
>クトゥルフd20のGM

クトゥルフものの場合はPCに過剰な思い入れをすると完全狂気に陥った際や死んだ際などに困りますので、NPCのデータをあらかじめ用意するなどしていました(通りすがりで出しておいて、代理PC用としてストックしておく)。

気が狂う様をめいいっぱい演じてこそのクトゥルフなので、面白い狂気の演技を数パターン、シナリオに即して用意してカードなどにしておき、プレーヤーに配布すると良いかもしれません。

実際にあった例)
青い粘液と異臭を放つ異次元の猟犬出現でSANチェック失敗
GM「あなたはは犬恐怖症になりました。あとラーメンが異常に好きになりました。」
P「オバQかよ!」

あとは原作を読んで、異常なもの(旧支配者の痕跡とか遺跡とか変な儀式とか)の描写にこだわってはいかがでしょうか(文語的にやりすぎると失敗します)。googleのイメージ検索などで面白いキーワードで画像を探されると良いかもしれません。
その程度の利用なら著作権云々言われないと思いますので、参考までに。
アリアンロッドの上級ルールに
GM心得みたいなのがたくさん載っていたような…
ちらっと見ただけですがスゲーというか
こういうことまで書かないといかんのか…と思った記憶があります。
私の場合、
「プレイヤーの判断は意地でも否定しない」事です。

例えプレイヤーが考えた行動でシナリオが崩壊しても、
その行動に筋が通っていれば、それに合わせるようにします。
しかし、警察機構が整った街で犯罪を起こしたりした場合、
シナリオの都合がどうであろうと逮捕したり、
状況に合わせたそのままの対応をするように心がけています。

そのため、アドリブを利かせるために
以下の三点は意識するようにしています。
1.登場するNPCのひととなりをイメージしておく事
2.登場する地方や場所の概要を頭に入れておく事
  設定されていなければ、ある程度考えておく事
3.シナリオの重要ポイントでPCにシナリオを
  ひっくり返された場合にどうするか考えておく事

これを考えておいたお陰で、
廃棄された砦にいる山賊退治のシナリオが、
抜け穴等の砦の情報を収集して領主に報告するシナリオに
なったりして、何度も助かった事があります。
私の場合、なにより気力と体力!
シナリオとシステムのノリを一番理解しているGMは、誰よりも先にそのセッションにおける楽しみ方をプレイヤーたちに対して行動と言動で示す必要がある。
それを行うと気力と体力が大量消費される。
結果、他のプレイヤーより疲れることがあるが、GMが真っ先に倒れるわけにはいかない!



…特にGGwKはキャラメイクだけで死人続出ですので…。
私の場合は
個々のNPCの特徴と性格を捉えておくこと、でしょうか?
敵にしろ味方にしろ、それぞれのNPCは意図があって動いていますからねぇ。
性格や特徴をしっかりと把握しておけば、自然とNPCは動いてくれますよー。

ですので、人物や舞台にしろ設定とかはしておくに越したことはないと思いますね。
ガチガチにして動けなくならない程度には、ですがw

ダイスの誤魔化しは同意ですね。盛り上がるのなら多少なら私もおっけーだと思います。
まあ、やり過ぎは厳禁ですがw
私の場合は、非常に単純なんですが

「自分も楽しむ!」

プレイヤーだけ、マスターだけが楽しくても仕方がない。
皆で楽しむゲームがTRPGだと私は思っていますので。

もし仲のいい友達ならば、結構凝ったシナリオを作れるし、コンベなどで初対面ならば、時間があればゲームを始める前に自己紹介とかして雑談するといい感じだと思います。
私は、TRPGはシナリオのない即興劇で、GMとプレイヤーによって紡ぐ物語だと思っています。

なので、最初から守るべきシナリオもエンディングも用意していません。
こちらからは状況(世界そのものからPCの五感から得られるものまで)を提供するだけです。


アドバイスとしては、39でりゅーとさんが言っているのと同じなのですが、5W1Hを書き出しておくと楽ですよ。
シナリオもそうですし、各NPCもそうです。
例えPCが予想外の行動をしても、5W1Hにそった対応をすればよいだけですからね。
初心者GMに必要なものなんて、「何が起きてもめげない覚悟」だけで充分!(笑

「オレがGMだ!」と言い切れる度量があれば、とりあえずどんな難局も乗り切れる。
終わったあとで猛省を必要とするけど。(笑
「進行管理」かな。
これを掴んでいない時は、よく時間切れで尻切れトンボの強制終了とか、ありました。
スタートからエンディングに掛けての「流れ」の中で今どの辺りか把握し、
プレイヤーの進行方向が明後日の方に飛んでないか監視。
先が無いなら、先読みして展開補正を考えると。

野村トーイのチクタクバンバンのような作業です。
とりあえずは「前日はよく寝る事」かな。
寝不足は良い方向にも悪い方向にも働くので。

後、終わってからプレイヤーに色々言われても適度に聞き流す事かな。
もちろん役立つ事は次に生かせばいいけど、聞き過ぎると凹むんで(^_^;)
GURPS・ベーシックの名言をご紹介。
「ルールなんてくそくらえ!早くやるぞ!」
「困った時は、サイコロを振って叫べ!」
つまりゲームの流れを止めないこと。その為に、そのセッションにおいて必要なルールだけを選択する(しておく)こと、らしいデス。

あとは冷静さを保つことデスネ。私が一番苦手なことデスが。これがなくなると何もかもおかしくなってきます。それからこまめに休憩を取ること。疲れてくると思いもよらない酷い手を打ってしまうことがあります。時間管理の側面からも有用デス。シナリオは事実関係と各NPCの目的をはっきりさせておけば、予定外の展開になったときに対応しやすいデス。
NPCを2,3人、PCと同じように作って自分なりにキャラを作っておく
こうしておけばイレギュラーなことが起こっても「このキャラならこうするだろう」っていうのがだいたい出来たりします。

後は……考え得る最悪の事態の対処を考えておくと、大抵の事には対処できる気がします。
そのゲームの特徴・特色をしっかり把握しておく
シナリオの枝葉の演出ではなく、5W1H的な骨部分をしっかりと押さえておく

後は「GMはホスト的立ち位置でありPLを楽しませる楽しさを味わうものだ」ということを忘れない

こんなところがわたしがGMをする上で至上とする心構えでしょうか
私がマスターをするときの注意点で皆さんが言ってない事は
途中で休憩を入れる事かな
通してゲームをして集中力が足りなくなるので
シナリオの途中で休憩を入れてます

その時にPCに合わせて敵の強さの調整等をしていたりしますがw
あ・・当然の事ですけど・・・

途中で投げない・・・

後悔しか残りませんw
>>ユーキさん
このトピックができてからしばらく経ちましたが、SWのGMやってみましたか?その時の感想とかレポートを聞いてみたいです。>個人的な興味です。

また、その時に感じたこと等を書き込みされると、また次回に向けてのアドバイスをされると思いますよ。
 充分な準備(このトピに書かれてる事全部)と睡眠。コレに尽きます私の意見はwww
初カキコです。
昔FEARの久保田由羅先生に「GMのコツは何ですか」とストレートに聞いたことがありますが、返ってきた答えは
「とにかくプレイヤー名でなくキャラクター名で相手を呼ぶこと」でした。確かにこれだけで皆のセッションへの入り方が変わってきます。
暇なプレイヤーを作らない事


シナリオがアドリブの荒野へ旅立ったら
パタンとシナリオメモを閉じる勇気
かな?
マスタースクリーンをフル活用する(笑
自分が作ってきたプロットに拘りすぎない

まぁそれでgdgdになるのも多々ありますがたらーっ(汗)
何が起きても動じないこと。

いや実際は動じまくるんですが(笑)
大体動揺するとロクな事にはならないので・・・
何かあっても動じない程度の度胸と柔軟性

まさかのファンブル連発神官死亡でシナリオボスの魔神をオーガに変更とか、隠し扉スルー(あのレベルならファンブルしなけりゃ見付かるのに)で急遽NPC召喚とか・・・よくやる。
予想外のことは、常におきることを覚悟しておくこと。
起きたら、あわてず対処しよう。もちろん、表面的だけでよいぞ。
時には、ぶっちゃけも必要だ。
目に見えて動揺しない事じゃないでしょうか。

PLからすれば、動揺しまくりのGMって、ちゃんとシナリオ組んであるのか、ルール読んでるのか等、不安がどんどん出て来ます。
そうなると、本当は努力して作ってあっても、信用され難くなってしまいます。

或いは「想定外の行動をすれば、GMは動揺して、こちら(PL)の希望を聞いてくれる」なんて、嫌な思考をするPLが出てくる可能性もあります。

心中がどうであれ、ルール間違いやシナリオの矛盾を指摘されても、致命的なものでない限り「スイマセン。でも今回はコレで行きますので!次は間違えないようにします!」と言い切るくらいが良いかと。
勿論、本当に次は間違わないよう、努力すべきですけど。
初書き込みで失礼します。

10年以上前に、地元の本屋で友野詳さんのサイン会がありました。
その時に「GMに必要な物は何ですか?」と自分が質問したところ、3つ必要な物をおっしゃられました。
ですが、最後に笑顔で豪快に言い放った「クソ度胸!」が今でも忘れられません。
自分がGMをやる時には、その言葉を思い出してやるようにしてます。

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