>裁人さん
Material Palette内ではBasicSurfaceが一番近いと思います。SupecularタブのSpecularTypeをBlinnにすればBlinnシェーディングモデルになります。
また、SHOPsの"VEX Super Material"にもBlinnモデルがあります。
HoudiniにはLambertのみのシェーディングモデルは無く、Oren-Nayarモデルがdiffuseのデフォルトです。つまり、roughnessを考慮したLambertモデルです。
一番近いのは、SHOPsの"VEX Clay"シェーダーで、roughtnessを0にすればLambertになります。