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ネットサル愛好会コミュの今の戦略

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 当面ベターと考え行なっている戦略をメモ。

・ステータスの比較法。
 Dを1、Cを2、Bを3……SSを6、☆を7と数えて合計する。GKでなければキーパー能力は無視。GKはスピード、ヘディング、反応、キーパー、集中を見て、スタミナは参考程度。
体重はGK以外ほとんど無視。

・育成の最初の対戦相手はインドゾウSC。ここに勝てないようならリセット。モテモテスプレーをゲットして有望株に使う。

・GKがヒマガッパでない場合、なるべく頭みがきセットを持つ相手を倒し、「石頭」をつけるよう努力。必要なければ「ブラックガム」「しつけスプレー」などを重視(運悪く売りに来ないと致命的なことがあるため)。

・逆に言うと、序盤では「ヤケドシップ」「シビレトール」などの重要性はなく、中盤まで放っておいてもほとんど支障はない(炎や電撃に遭うことも少ない)。それにもし「炎に弱い」がついても、「炎に強い」がつけば同時に消えるし逆もある、ということを考えると序盤でこういった両属性のものの嫌なものがついているのはあまり気にする必要はなく、また、欲しい方を早々とつけるのはきわめてリスキーであると言える。(例「炎」「電撃」「忠誠心」。「爆発」では良い逆転はあっても悪い逆転はありえない)

・三ヶ月目か四ヶ月目にピロシキSCを倒してダンプカーゲット。(そのつもりで、「タイヤ」はもし売りに来ても買わない)

・スーパーキズぐすりは売りに来たら即買い。一つは常備しておきたい。単なるキズぐすりは余りにも不安。重ね塗りしても治らないことあり。

・ケガのことを考えると、メインの選手は必ずしも後で練習させた方がいいとは限らない。行商人が来てもどっちみち金がないとか必要な練習器具がすでに揃っている場合、先に練習させておいた方が、万が一ケガをしても、試合までに治る可能性(自然治癒、スーパーキズぐすりを売りに来る、など)がまだ残されているからだ。

(思いつくたびに加えていきます)

コメント(21)

押忍!隊長殿
すげぇ・・・相当やり込んでるみたいですね、まだまだ足元にも及ばないな・・・。この文献を参考にさせていただきます。押忍。
 攻略本に従って挑戦していた「『時の砂』のみマルジロウ」がようやく完成。本にはさらっと書いてあるが、想像以上に大変な作業だった。
 元々DF向きのジロアン(スペイン)をGKに配置して勝ち続けるというのが結構難しい。ステータスがいいときは「時の砂」を覚えてくれないし、覚える時はステータスが悪かったりする。
 完璧、とはいいがたいがとりあえず試しにとトップチームに入れてみたジロアンのステータスは、
スタミナ:S スピード:B シュート:D パス:C ドリブル:C タックル:B ヘディング:A 反応:B キーパー:B 集中力:☆
属性:プロペラジャンプ、努力家、鉄の心臓、眠くならない、石頭
 理想を言えば、封印よけ、炎に強い、爆発に強いの三つは欲しかったのだが、うまくついてくれなかった。
 試しにひとり対戦でブラックサルとやってみたが……惨敗でした。一匹では駄目か。
 先日手に入れた「鉄のカーテン」は完全な期待はずれだった。
 なんと、こちらが点を入れても、カーテンは消えてしまうのである。はっきり言って「時の砂」とは比較にならない。「ゴキブリボール」とどっこいどっこい。
 ただし、トーナメントなどのサドンデスの際、「時の砂」は役に立たない(入った瞬間終わってしまう)ので、その時は「鉄のカーテン」を持つGKに変えた方がよいかもしれない。
戦略とまではいきませんが、点の取り方なんですが効率良い方法ってあるですか?
今現在、特技で攻撃できるヤツ(ロボの爆弾とかオニギリなど)でセコセコとってやってます。その他にどんな方法ありますでしょうか。ご教授お願いいたします。
連続ですんません。
練習は育てたいヤツ1人を限界までやらせた方が良いのでしょうか?
 人によるのかもしれませんが、ぼくはあまり特技は重視していません。
 それよりも序盤はシュートとパスを早めに高くした方がいいと思います。で、FWはなるべく二人。いくらシュート力があっても、一対一ではなかなか得点に結びつかないけれど、ツートップでうまくパスを回せばあっさり入ったりしますから。
 特技の中ではデブータの石が使える反面、敵に回すと怖いですね。なるべくGKにはカッパをおすすめします(投げ返している間に得点されることもあるんで、石だけ考えれば「石頭」のついたGKがいいんですが)。

>育てたいヤツ一人を限界まで
 ちょっと意味が分からないのですが、どっちみち一人が練習できるのは4回までですから、もう一人を4回、さらにもう一人は2回練習できるわけですよね。
 そして結局「試合後の爆発成長」が一番大きいので、5ヶ月目くらいまでは一応二人くらいに的を絞りつつ、もしサブ(2回練習させてるやつ)が爆発成長したら乗り換える、という気持ちでいた方がいいように思います。
 もし早めにサルがスカウトできたら、育てる気がないヤツと入れ替えてしまえば、的を絞ることもできますし、ちょっと強めのチームに勝てるので早い成長が見込めます。
感謝デス!
質問の文章が分かりづらくてすみませんでした。練習出来る4回までやらせていいのかを聞きたかったトコです。
あと、攻撃はツートップ作戦で行ってみます。今回はロシアでスタートしました。
ンフーーーーー!
初めまして、今日のFC東京×柏レイソルのスタジアムで
データを貰いたいがために昨日あわてて購入しました。
とにかくこのトピックのお世話になって序盤頑張ろうと思いますw
>中村さん
 いらっしゃいませ。
 イベントがあるんですね。
 作ってる人もサッカー好きらしいので、サッカー好きの期待を裏切らないできのようです。ぜひお仲間にも広めてやってください。
>アビコさん
ここまで単純なシステムで単純なグラフィックなのにちゃんとサッカーっぽいのが凄いです。「操作」でそれが可能になればと思い練習してます。

値段があまり下がらないので人に勧めにくいですが(苦笑)仲間が増えないと本質的に詰まらないゲームなので気合いをいれて広めたいと思います。
アビコさんがおっしゃっていた「『時の砂』のみマルジロウ」が完成しました。なにぶんまだ攻略本を持っていないのですが…(昨日神保町を別件でまわったのですが、どの書店でも見つからなくてショック…)

ジロビー(イングランド出身)適正:GK 体重:94kg
スタミナ:E スピード:B シュート:E パス:D ドリブル:D
タックル:D ヘディング:B 反応:B キーパー:S 集中力:S

特徴:プロペラジャンプ、お調子キーパー、どくよけ
必殺技:時の砂
称号:イングランドの守護神

……キーパーじゃ意味がないですかねぇ(汗)。
・北極
滑りやすいピッチのためアップセットを起こしやすいステージ。
場合によっては早い段階で北極で試合をしても勝てる可能性有り。
一人くらい強い選手を獲得しておけば十分かもしれません。

・モテモテスプレーの罠
早い段階で彼女を作っても、いきなり別れていきなり絶不調になることが(泣)。
 モテモテスプレーは、最初の頃結構いいことが多かったので過信していたのですが、まあおまじない程度に思っておいた方がいいかもしれないですね。最悪だったのは、元々やる気最高状態のヤツに使って、いきなり振られたときですね。それ以来やる気の高いヤツには使わないようにしてます。
す、ステータスだけなのですが、ビックリキャラが出来ました。
試合後の爆発が3回くらいと、練習の爆発も数回・・・

ンフー:MF 体重:22kg
☆:スタミナ、反応、集中
SS:スピード、シュート、タックル、ヘディング
S:パス
A:ドリブル
特徴:司令塔、プロペラジャンプ、ジャンピングボレー、電撃に強い、封印よけ
必殺:分身シュート、ドリブル
称号;ミスター・ンフー、ヘリコプター、幻惑ドリブラー

体重の軽さが気になるところ・・・
>ルイさん
どくよけってどうやったらつくようになるのですか?
 どくよけはスピードアメでつきます。
 あとは、スタミナチョコ=封印よけ、頭みがきセット=石頭とか色々あります。
 特殊なのはびっくりナッツで、これはタイガーウッホが仲間にいるときだけ、「投げくずし」がつくことがあります。
 それにしても凄いステータスですね。どこのンフーですか?
USA産のンフーです。

アイテム関係で避けが出来るのですね。封印よけはンフーにて検証済みでした。タイガーウッホの投げくずしはイイですねぇ、よーし早速試してみます。
 アメリカの「ジャッフ」を育ててみたところ、ふじたさんほどではないものの二回爆発成長し、結構育ち、久々のトップチーム入りを果たしました。
 キャラやキャンプ地による爆発成長の確率差はないという話なんですけどね……。
私の育成戦略

一ヶ月目はボルケーノを倒しにいきます。ボルケーノはステが低いので10回もやれば勝てます。暇なときにミニゲーム感覚で一ヶ月目を消化するのがオススメです。勝てたら本格的に育成開始みたいな気持ちで。戦利品のヒキョーの書は持っておきます。

基本的に他の人との違いはそのくらい。あとはインドゾウやピロシキを2・3ヶ月目に倒し、練習器具集め、最後は宇宙や地下、世界史の書を取りに行けば完璧ですね。

あとは爆発起こるかどうかの運ゲ。一回の育成で出来るだけ早い段階で一匹に絞り、他を優秀なスカウト選手で固めれば宇宙とかも怖くないです。

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