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文教大学 釈氏研究室コミュの作品講評トピック

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普段のゼミの時間だけだと、発表する作品は、同じ学年同士にしか見せる機会がないと思います。そこで、卒業したOB方や、学年を超えてみんなに作品を見てもらう掲示板として作りましたw

コメント(16)

どんな作品でも構いません。
見せる自信がないとかそんなこと気にすることないです。
作ったから感想を聞きたい、より良いものにしたいなど動機は何でもいいですよw

よろしければOBの方も!(笑
肝心の画像忘れたまま書き込んだ現3年のSimです。
現在"野菜と機械仕掛けの野菜"というテーマで、レコードプレーヤー内蔵の機械トマトの製作中なのですが、ライティングが思うように出来てません。

細かい部品を大急ぎでモデリングして、早くテクスチャ詰めたいのですが…。
やっぱりポリゴンに制限がないなら輪郭にカクカクした感じがでなくなるまでポリゴン増やすべきだね。
あと、レコードプレイヤーは工業製品なんだから、ラインとかも均一な綺麗なラインにしないと。

質感は、トマトはつけてるけど、プレイヤーはまだつけてないのかな??
野菜にレコードプレーヤですか。
トイ系やポータブルレコードプレーヤーとか参考にしてみてはどうかな?
http://www.kanshin.com/connect/79197

今の自分の作っているものになくて、工業製品にあるものが見えてくるかもよ。
そうですね。やっぱ本物をどんどん見たり、
まず資料集めをすることは大事ですw
提出まであと2日(27日21時)

一区切り、と言う事で。
ヌルいライティング調整して背景つけて完成の予定です。
携帯から見てるから小さい画像でしか見れてないんだけど、それで見る限りだとトマトの質感(特に左の静止画)がなんかスペキュラーが強すぎてメタルっぽい気がする。
周りの明るさからライトの強度は弱めなのにそんなにハイライトが赤くハッキリは出ないはず。
赤く出るとも気になるよね。真っ白じゃないにしても、もっと彩度が低くくてもいいかな。
とりあえず時間がないみたいだから一番気になったところを指摘しました。
時間あればそのへんは本物を見て詰めてみて。頑張れっ!
結構良くなってると思うよw
次の作品に使うか使わないかわからないキャラクターをモデリング中です(・_・;

キャラクター物でまともなものを作るのが初めてで右も左もわからない状態ですけど、
なんとか見れるくらいに出来るといいと思ってますorz
初めてでこれだけできれば良い方だと思いますw

実際の人やフィギュアとかを見て、いろいろなアングルからキャラクターのプロポーションや、顔とかのバランスをもっと詰めていけばかなり良いものになると思います。

あとはスカートが少し硬い印象なので、もっとポリゴンを増やしてシワとかなどの形を詰めるといいと思うよ。
微調整とボーンの組み込みをしてみて気が付いたんですが、
スカートのアニメーションはどうすればいいんだろうと(・_・;

ボーンを組み込んでやるべきか、それこそ歩くモーション程度ならモーファーで左右の足と合わせて動かすべきか。

物理シミュレーションはmaxの本と格闘して試してみたんですがうまくいかずorz

ボーンも適当に試してみたけれど微妙な感じでした(・_・;
俺自身はまだ使ったことないんだけど、clothとかのプラグインなら脚の動きに合わせて布がついていってくれるということができるよ。
それ以外だと、スカート用のボーンを作ってやったりとかかなぁ〜。
そういうのはモーファーではやらないんじゃないかな。

俺自身、仕事でキャラのセットアップはまだやったことがないから詳しく教えることできないです・・・、ゴメン。
スカートは結局ボーンを仕込んで動かすことにしました(=w=
これで全部動かそうとしたらちょっと作業量おかしいですね!

自宅にmaxが導入できたので、このデータは自宅作業にしておいてもいいかもしれませn。

とりあえず説明書と睨めっこする作業です('(゚∀゚∩
そうだね、IKとかも仕込まないといけないだろうから
まずは勉強かな。

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