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世界の英雄コミュのリュウ

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波動拳[はどうけん]★







 もはや説明不要(!?)な往年の飛び道具。ストII'ターボ時代では、出が早くスキもないといった高性能技で、リュウといえば波動拳、波動拳といえばリュウとまでいわれていたが、シリーズが重なるにつれ調整をくらいつづけ、とうとうこのストIIIシリーズでは見るカゲもないくらい弱体化してしまった。出は中技以上でつながるが、硬直が長く相手に近いと、ヒットさせようがガードされようが反撃を受けてしまう。あげくにはブロッキングというシステムがあり、牽制程度にしか使えない。また威力も低く、スタン値もほとんどない。小〜大で気弾の速度が変わるが気弾発生と威力はどれも同じで硬直時間も同じ。ただし2ndのみ1st&3rdより発生が遅く、中足払い⇒波動拳という超ベーシックなコンボが入りにくい。密着からあれば問題はないものの・・・。1stと2nd&3rdでは気弾のグラフィックが違うがあまり気にすることはないだろう。強いていえば、1stの波動拳は、空中にいる相手に当てた場合、それ以上の追撃はできない。2nd&3rdは追撃できる。証拠は、波動拳でK.Oさせ、その後SAを出す(SAアピール)と、1stはSAがスカるが、2nd&3rdはしっかり当たる。また空中にいる相手に当てると1st&2ndはダウンしたが、3rdは通常技を当てた時と同じ吹き飛びになっていてダウンしない。
 EX波動拳は2段技の灼熱波動拳になる。ヒットさせればダウンを奪える。使い道は結構あるので、起き上がりに重ねるように撃ち、そこからSAキャンセル電刃波動拳を出せば、回避されにくいといった連携ができる(2nd限定)。3rdは発射後の硬直時間がなく、ガードorブロッキングされても全く問題はない。でも過信は禁物。
 いずれも弾発射直後にSAキャンセル可能である。



昇龍拳[しょうりゅうけん]★
コマンド:+






 往年の対空技。初代ストII時代は、上昇中は完全無敵で絶対的信頼性のある技だったが、これもシリーズが進むにつれ無敵という概念が薄くなり、このストIIIシリーズでは、無敵時間とというものが完全になくなってしまった。そのかわりに、攻撃モーションが非常に速くなり(3フレーム)、攻撃判定もかなり強いので、無敵時間がなくてもそれなりに十分見合う強さを秘めていて威力も高い。1st&2ndは小と中は1段技で、大は地上にいる相手に対してのみ2段技となっている。空中の相手に当てるとそれ以降の空中判定がなくなるため、空中の相手に大昇龍拳(地上1段目)⇒真・昇龍拳(もしくは真空波動拳)は入らない。小か中昇龍拳からなら入る。また1段目では、相手はダウンしないので、2段目がスカった場合、大きなスキをつくることになる。EX昇龍拳は、これも2段技で大昇龍拳と違い、空中にいる相手でも2ヒットし、地上にいる相手に1段目にしか当たらなくてもダウンを奪え、相手は地面に落ちるまで空中判定が残る。このため、1段目でSAキャンセルをかけて電刃波動拳を出せば、落下してくる相手に追い打ちがかけられる(画面端&2nd限定)。EX昇龍拳に限り出かかりモーションからわずかな間だが、無敵時間が存在する。と、いってもほんの一瞬程度なものだが・・・。3rdでは、小〜大昇龍拳のモーションが遅くなり(4フレーム)、大昇龍拳に至っては、2段技ではなくなり小や中と同じ性質になった。EX昇龍拳は2ndと同じ性能でモーションも同じく速い(3フレーム)。
 尚、いずれもSAキャンセルは地上にいる間のみ可能。



竜巻旋風脚[たつまきせんぷうきゃく]★
コマンド:+ ※2nd&3rdは空中可






 体を横回転させ、片足をかまえながら低空を飛んでいく。ケンやゴウキのものと違い、出かかりのヒザには攻撃判定がないため、その分攻撃判定発生が遅く、しゃがんでいる相手には当てられない(ヒューゴーなど大型のキャラは当たる)。ヒット数は1発のみで相手をダウンさせるため、空中判定は残らない。ガードorブロッキング時は、その回転数分当たる。攻撃発生は、中技以上キャンセルからつなげられる。小から大につれて、威力と移動距離が上がる。回転数は小が2回転(1st&2nd)で、中と大は3回転する。ガードされた時反撃を受けにくいのは中竜巻である。3rdの小竜巻は1回転になっている。中と大は変わりなし。
 2nd&3rdではジャンプ中でも出せる。発生は地上のものよりわずかに速い。ヒットさせた時の効果は地上のものと同じ。
 EX竜巻は、その場で高速回転するZEROシリーズでおなじみの真空竜巻になる。ヒット数は最大5ヒットでしゃがんでいる相手にも当たり、発生が小〜大のものより速く、ガードされても硬直時間が短いので反撃を受けにくい。またジャンプ中でも同じように出せる。小〜大と違い、空中判定を残したまま吹き飛ばすので、状況によっては追撃もできる。
 尚、この技はSAキャンセル不可。



上段足刀蹴り[じょうだんそくとうけり]★
コマンド:+






 踏み込みつつカカト横へ突き出すようにして蹴る技。基本的に発生が遅いので、単発で使うことはあまりなく、中か大通常技キャンセルで連続技に組み込むのがメインである。ダメージとスタン値が高いので、積極的に使っていきたいところ。発生は小⇒中⇒大と上がるにつれ遅くなるが、逆に硬直時間は短くなる。どちらにしてもガードorブロッキングされると反撃を受けることには変わりはないが。
 またヒットさせるとダウンを奪える。相手の空中判定は残ったままだが、こちらの技後のモーションが大きいため、追撃はまず不可。対ギル限定で追撃ができるが・・・(2nd)。
 リーチに関して、小足刀はその場で、中足刀は少し踏み込み前進して、大足刀はさらに踏み込んで前進する。だから小⇒大になるにつれてリーチが長くなる。攻撃判定は小足刀は上方向にあってしゃがんでいる相手には一部スカることもある。大足刀は下方向にあるためしゃがんでいる相手にほぼ確実に当たる。中足刀は小と大の丁度中間に属する。小足刀は中技キャンセルでつながり、中足刀は大技キャンセルからつながる(1st〜3rd共通)。また1stのみ中足払い⇒中足刀がつながり、1st大足刀は発生が遅く連続技には組めない。2nd大足刀は1stより発生が速くなり大技キャンセルからつなげられる。3rd大足刀は発生は2ndと変わらないが、立ち状態の大通常技ののけぞり時間が2ndより短くなったためつながらなくなった。しゃがみ状態の大通常技ののけぞり時間は、2ndの大通常技ヒット時と同じなのでしゃがみ状態限定で大足刀は連続技に組み込める。
 EX足刀は発生が中足刀と同じ速さで、リーチと攻撃判定は大足刀と同じで、硬直時間の長さが小足刀という性質をもち、ヒットさせると相手を画面端にふっとばしこちらへハネ返ってくるようになり、相手は空中判定を持っている状態で飛んでくるので追撃が可能である。
 尚、この技はSAキャンセル不可である。

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