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名古屋3DCGコミュの【投稿トピック】最近、コレが気になる!!

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3Dに関係ありそうなことは歓迎!!もちろんそうでもなくても
ただ単純に気になってて、調べたいって思っている事を
ココにメモ書きがわりでもかまいませんので、
書き足していってくもらえたら嬉しいです。
ひょっとしたら、他の人で知ってて返答をもらえるかもしれないし、
興味を持っていてくれれば、次回のオフ会などで会話のネタにもなります。
要は、『共通の話題ネタ帳』的なものとして使用してくれたらいいかなって
思っております。

質問トピックになってしまうのでは?という懸念もありますが、
まずは試しにこんなトピックを立ててみました!

コメント(17)

少し前に友人から「この映像はどう作ったか?」と聞かれ、
思いつく技術を送ったテキストで出てきたので、
面白いかなと思い投稿します。

アーケードゲーム ストリートファイター4です。
墨の質感を題材にした新しい感じのノンフォトリアルスティックムービーです。
http://www.capcom.co.jp/sf4/


こうかもと妄想しつつ、ここがCG的ポイントだ!を見つけてみました。
秒数はズレがあるかもしれません。
-----------------本文-----------------
キャラベースはPaintor等のアナログ質感をテクスチャにしたマット質のレンダリングだと思います。

37、8秒のケンの挑発のポーズの頬辺りの影は顔の移動に
不自然に付いて行ってしまっているので、影をテクスチャに書き込んでいる。
首下の影の移動をみても描いている事を確認できると思います。

3DCGが汎用的にキャラクターを作り照明効果で質感を出すという基本を
逆手に取ってカットごとに影を描き分ける方法を取ったのだと思います。

ただ、これだけだとバレバレなので、影は潰す事を目的にしたボケ足の弱いレンダリング影とテクスチャに筆タッチ影を描く、合成時に描くを併用。
コントラストが高いので差が無い(同じように見える)。
27秒のケンの腕に筆影がありますが、腕のひねりに追従してひねりが出てます。
31秒のリュウのグローブの影は移動感がおかしいなど。

トゥーンシェーダー、水墨画シェーダーなど
リアルを追求しないレンダリングの事を総称して
ノンフォトリアリスティックレンダリングと言います。
特別な事をやっている感じがすると思いますが、
大雑把な言い方をすれば、Photoshopのアナログ質感フィルターみたいな物です。
そして、3Dでこれをやると毎フレームの滑らかさは得られないのが普通です。
影の暴れ方から見ても今回はそうではないようです。
1秒の最初のこぶしが当たる指の影が若干暴れているので。

印象としては、キャラクターにはそれほど水墨画感がある訳ではなくて最初に印象の刷り込みが行われていて、
インククラッシュ、ベースに和紙風等々がいい感じに利いてると思います。
55秒のカットはキャラクターは3D感が強いです。これが基本ベースの3Dだと思います。


カメラワークとかモーションとか基本的な部分が素晴らしくて作り込みも凄い。
ドキュメンタリーでよくあるレンズへの汚しなどもインクの汚れだったり
とてもカッコいい。(戦争映画でレンズに泥が付くとか)

-----------------本文終-----------------

あら捜しが目的ではなくてこういう印象のある映像は
分析して自分のテクに応用していこうというスタンスです。
カプコン墨リスペクト!!
>sprit'sくん
いきなりそのものの投稿サンクスw
ちょっとゆっくりみさせてもらいます〜!
ストリートファイターって今こんな感じなんだ…
オフ会でSpirit'sさんに言われたトゥーンの「暴れ」ってこのムービーの冒頭で出てくるあれのことだったんですね。

自分はとりあえずPSYOP上げときます。
http://www.psyop.tv/main.php
まあ皆さん知ってるでしょうから今更感は否めませんが、とりあえず王道かなと…w。

最近気になってるというよりは昔から気に入っているって感じです。
せっかく3Dやるからには、いつかはこうゆうカッコイイのが作れるようになりたいです。
109さん
そういえばと思い出して長文投稿してしまいました。

としあきさん
「暴れ」は僕が勝手に言ってるだけなんですが(笑
他にもありますが、こういうのも含まれると思います。
PSYOPイイですよね。
いくつかDVDで見たのですが、カメラモーションが気持ちよくて凄くキレイです。
1年前位にXSIのセミナーでPSYOPの発表があったんですよ行きたかった!

僕のサイトにインクのクラッシュ画像(Photoshopのレイヤー)が
フリーでDLできます。
良ければ使って見て下さい。
http://www.maya-spirits.com/
Downloadのページにあります。
いやいやガンガンいっちゃってよー!
僕、PSYOP知らなかった(苦笑)
カプコンもPSYOPもソッコーブックマークしたしw
動画の勉強したいなって気になってくるよーこういうの見てると。
僕も自分のキャラ、演出で自主制作するのが目標だけど、まだー先は長いかな〜〜
ここのとこ本気汁が足らないので(苦笑)

カプコンのケムリのような墨のようなふわ〜〜として広がるやつって
ポリゴンで物理シミュレーションで再現してるのかな???
あとキャラクターあんだけアナログな感を目指してるんだから髪の毛ももうちょっと頑張ってくれたら良かったのにねー。
それでも面白かったけども!へぇ〜〜〜て見てるだけだったけど、実際はwww

そういえば昨日夜中にゲゲゲの鬼太郎やってる!と
思って仕事しながらちょい見してたんだけど、
これって『墓場鬼太郎』なんだねー。原作にあるみたい??
知らなかったよー。
http://www.toei-anim.co.jp/tv/hakaba/

最近、アニメの3Dもだいぶ出だしのころと違ってアニメでも違和感なくなってきてると思うけど、こないだ久々にイニシャルDを見たけど、
質感とか初代って最後のあたいに比べるとやっぱ低いけど、
「土屋圭一」が監修に加わっているだけにモーションの部分では初代の方が
リアルだったというか車体の挙動の表現は良かった気がする・・・
当然、予算とかいろいろ関係しているんだろうけど、
最後の方は何か車体が軽いとうか・・・それともセル絵にあの重量感が合わなかったのかな??


そうそう、最近でもないけど、以前本やで
『世界のマンホール』(題名はイマイチはっきり覚えてないけど)
マンホールの模様、マンホール地下の構造など
いろいろ載ってておもしろそうだなーって
結局、購入はしなかったけど、気になったままですw

http://www.geocities.jp/mokkinnori/manhole/manhol2.html
http://www.geocities.jp/c50110/manhole/index.html
http://www.geocities.jp/c50110/manhole/index.html
http://www6.airnet.ne.jp/manhole/
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%93%8B
http://www.geocities.jp/c50110/manhole/books/books.html

なんていう本だったかちゃんとメモっておけば良かった・・・
買えなかったものって後になってメチャ気になってしまう。。。
検索しまくってたら、ルーマニアのマンホール生活者の人の本とか
月刊下水道ってのも出て来てしまったけど、見つからないよ〜〜
えっと、気になることならなんでもオッケーですので
(といいますかオフ会の話題ネタにしたいし、PCを持ち込めば
皆でそのものを見て意見交換とかもしろいし)
ホントなんでもいいですので、気になるもの募集してます!
こういうのが、制作のインスピレーションにつながりますしね!
>えのくん
そこまでいってしまうとなんてことなくなるので、
間接的なことでもオッケーくらいの意味で。
ネタ帳ね。どちらかというと。
最近は行ってはいなかったけど、
以前に11月に東京の新宿ミラノ座にてオールナイトで
観に行ってきたんだけど、最近は名古屋でもやるみたいだね!!
で、今年もあるからココのコミュで観に行こうと思ったけど、
2/17とすでに直前だったために断念!

世界CMフェステバル
http://www.cmfestival.com/about.html

またの機会には、ここでメンバー募っていけたらなーって思うけども
どうなんでしょう?
最近diorの広告でみかけた、蝶とかいろんな造形物を
モチーフにしたアクセサリーがおもしろいなーってのせてみました。
109さん
>カプコンのケムリのような墨のようなふわ〜〜として広がるやつ
多分Real flowのような流体系のエフェクトでは無いかと思います。
似たような感じだとメタボールでも似たような感じになると思います。
>sprit'sくん
リアルフローかぁ〜〜〜〜なるほどー!
やっぱ流体シミュレーターで表現になっちゃうんだよね??こういうのって??

てかこっちのハタケのネタ探してきます。

>ma-beさん
車とかも広告でCG化は2000年あたりには随分されてたものね〜〜。
それから考えると、今って(最近の現場をあまり知らない)
どれくらいのことまで使用してるのかな??
建築パースとかも最近はだいぶリアルになっちゃったねー。
CMフェスはちょっと気づくのが遅かったっす。
また今度そのようなイベントあったら皆でいきましょうー!

これおもしろかった!!
やられたーって思いましたw

http://www.mini.jp/clubman2/tvcm/index.html
夏コミ(C74)に行ってきました。
目当ては「同人ソフト」のジャンルで売られている
3Dデータ集ですが、今回は少なく、残念でした。

毎回、ライトウェーブ系のデータが少なくなり、
MAYA系のデータが多くなってきているみたいです。

なぜか、3DMovie系は名古屋勢が強いのは
不思議です。
>天夢さん
わ、、、ずっとコメントに気づかなくて
ごめんなさい…。。。
やっぱりライトウェーブは端っこに追いやられてきてるみたいですね。
そして次世代のライトウェーブコアというのに変わっていくみたいなんでけども、、、
modoっぽいですね、かなり。
そのmodoも401になりファーが使えるようになって
なんかどっちともキチンと作り直しして統合してくれれば(といってもメーカー違うから無理な話なんでしょうけども、もともと制作チームが同じだったみたい)いいのになとか
わがままいってみましたw

名古屋ってMOVIE強いんですか??

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