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ヒロイン☆ロールコミュのヒロインに必要な要素って何?

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 ヒロインに必要な要素。
 外見の美しさ?
 心の清らかさ?

 みなさんの思う「これぞヒロイン」という要素をぶちまけちゃってください。

コメント(45)

| ̄▽ ̄)っ【プレイヤーが萌えキャラであるコト】

| ̄▽ ̄)っ【イラスト欄にえっちぃ絵を描けること】



……あら? 兎さん?
>URANさん
はい、おっしゃられる通りです。言葉足らずですいません。
「演じるコツ」は弱さを見せることです。強すぎるキャラは、あまり皆に受け入れられないので。まあ、これはヒロインだけでなく、TRPGのロールに置ける全般的なことだと思いますが。
逆に「ヒロインに必要な要素」は強さです。どこかで強くないと、弱いまま立ち直れないので。なにより、格好よくない(何
だから、この点を意識してメリハリを付ければ、いい感じのキャラ造詣になるのではないか、と思うのですよ。

以上、マジレス担当の海鴎でした(ぉ
合体したヒロインなら見たことあるなあ……。
まず何より需要がなくては、なくては・・・ウウッ。
>ダガーさん
確かにこれ以上無いくらい披露院なぁ〜ん。
ヒロインにいったい何が必要なのか、というのは、「なんのためにシナリオにヒロインを登場させるのか」ということとイコールである。
しかし、敢えてヒロインの共通項を探そうとするならば、「PLに気に入られる・好かれるのを前提にしているキャラクターであること」ではないだろうか。
というわけで俺は、必要な要素は「好感を持たれるロールプレイ」であると主張する。

これでは抽象的で役に立たない、というのなら、「おとこにょこである」とかあたりを推す。
おおっ、セッションに行っている間にこんなにっ!

R.F.D.さんへ
>| ̄▽ ̄)っ【プレイヤーが萌えキャラであるコト】

 プレイヤーがっ!? Σ(’◆’)
 (無理っぽい30代後半のヲトコ)

>| ̄▽ ̄)っ【イラスト欄にえっちぃ絵を描けること

 えっちぃくないと駄目っすか!? Σ(’◆’)
 (清純派熱血ヒロイン担当)


海鴎@DDさんへ
>逆に「ヒロインに必要な要素」は強さです。どこかで強くないと、弱いまま立ち直れないので。なにより、格好よくない(何

 でもPC1の出番を食っちゃだ・め・よ♪
 ・・・マジです。


因幡野白兎さんへ
>元気いっぱい片手にもった(バカ筋力で)破城鎚で敵アジト粉砕。
きらめく知力と溢れる魔力を武器に魔方陣をオーバーフローさせて魔女の塔爆破。
ミステリアスな雰囲気と怪しい薬のぱぅあで幽霊美術館崩壊。
おっとりのんびり優しい笑顔で間違って爆弾起動ビル倒壊。(本人はクリティカルで無事だった(お約束)

 外見と行動の破滅的なまでのギャップの面白さ?

>合体大好きょぅじょとか。
あとは武器とアッガイの一つでも持てばかんぺき。

 降参です。ネタわからないです。あうあう。

>女装美少年と見せかけて実は呪いでおにゃのこになってしまった女装美少年。
おにゃのこが好き。でも主人公も好き。

 そっちに萌えですか・・・というかそれはヒロインなのか?
・・・『受け』ならヒロイン?


_NPCさんへ
>まず何より需要がなくては、なくては・・・ウウッ。

 うん。相手がいないとヒロインになれないですよね。
 (先日おにゃのこ同士の愛を貫いたヲトコ)


ダガーさんへ
>「さらわれる:∞」
 
 基本ですっ!


マルクさんへ
>ヒロインにいったい何が必要なのか、というのは、「なんのためにシナリオにヒロインを登場させるのか」ということとイコールである。

 PCに見せ場を作ること、かな?


>しかし、敢えてヒロインの共通項を探そうとするならば、「PLに気に入られる・好かれるのを前提にしているキャラクターであること」ではないだろうか。
というわけで俺は、必要な要素は「好感を持たれるロールプレイ」であると主張する。

 それは完全に同意です。


>これでは抽象的で役に立たない、というのなら、「おとこにょこである」とかあたりを推す。

 え?そこでそうにゃるの?( ̄□ ̄;)?

・・・いじられキャラってことかなぁ?
17:因幡野白兎さんへ
>ちゃんと全員分突っ込むURANさんが実は一番萌えキャラ。

 (ツンデレ風に赤面しつつ)「なっ、なに馬鹿なこと言ってるのよ!ちゃんと真面目に答えなさいっ!」


>ウチのやるヒロインはどんなキャラをやろうともとりあえずなにか破壊しなければ気がすまないという事だ。
ということでヒロインに必要な要素は破壊。

 ゴジラを神と崇めるように、破壊の権化である少女(時に少年)は神の化身ということなのだろう。
 そう、無垢であるが故の無慈悲な破壊。
 それゆえのカタルシス。

・・・と勝手にインチキ解説入れてみたりして。

>あと、ヒロインは主人公の出番を食っちゃいけないが主人公は食っちゃっていいと思います(ぇ?

 (陶酔した表情で)お兄ちゃんのココ、すごくおいしい・・・それに熱くてドロドロしたのもこんなにいっぱい・・・もっとかけてぇ。

・・・などと言いつつ肉を食らい、血をすするのかっ!?

すみません、下品な表現になってしまいました。
ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい!
実際、ツンデレって難しいような気が。

単にツンツンしてるだけじゃ嫌なキャラだし、
さっさとデレを出しちゃうと全然ツンデレじゃなくなるし。

そもそも単発セッションでツンとデレを演じ分けられるのか?
という大いなる疑問も残ります。

いっそのこと、ツンツンだけしてれば勝手に脳内補正されるのを期待しちゃう?
>勝手に脳内補正を期待
もはや定型の記号として確立している昨今(或いは通じる相手)なら、
もうその方がスマートな気もするっすなァ。

ツンで迷惑なキレキャラ+デレで無責任依存キャラ=最悪
とかな結果よりは遥かにマシかも。

ツンデレ男キャラの方が解りやすくシミュレートできる、
とゆう説もあるらしいっす。
少年誌のライバルキャラクターって大抵ツンデレだからな……。
まあ、ツンデレをやるならツンツンしてるだけでも魅力的になるように心がけるのがいいんじゃないだろうか。あとはエンディングでチラっとデレの素養でも見せておけば。
 ツンデレとは

 90パーセントの真面目さと
  9パーセントの高飛車と
  1パーセントの照れ隠しである


(URANによる仮定義。)


「なんでツンデレ談義になってんのよ?
ネタはやめて真面目に話しなさいよね!
え?私が始めたって?
・・・そ、そんなことはどうだっていいじゃないの、ばかっ!」
(そろそろ切腹。)


19:R.F.D.さんへ
>そもそも単発セッションでツンとデレを演じ分けられるのか?
>という大いなる疑問も残ります。
>いっそのこと、ツンツンだけしてれば勝手に脳内補正されるのを期待しちゃう?

 「私は真面目にしてるつもりなんだけど、少し照れただけでみんな「ツンデレだ、ツンデレだ」ってはやしたてるのよね。一体どういうこと?」


20:ダガーさんへ
>ツンデレ男キャラの方が解りやすくシミュレートできる、
>とゆう説もあるらしいっす。

 「そりゃあ、男の方がやりやすいでしょ?だってプレイヤーが男なんだもの」


21:聖マルクさんへ
>ツンデレをやるならツンツンしてるだけでも魅力的になるように心がけるのがいいんじゃないだろうか。

 「そうそう、わかってるじゃない!普段ツンツンしていても十分魅力的だからこそ1パーセントのデレが効いてくるのよ」
 

22:因幡野白兎さんへ
>そしてURANさんは罰としてえるろい(ツンエロ)清純派ヒロイン認定。(何ダソレワ)

 「え?切腹するなら白装束に着替えろって?
 ・・・ちょっ、何服脱がしてんのよ!
 ばかっ、やめ・・・やん♪・・・(以下略)」

 (介錯をっ、誰か俺の介錯を頼む〜っ!)
 真面目な話に戻りますが、今までのをざっくりとまとめると・・・
 
・強さと弱さを兼ね備える(肉体的、精神的)
・萌え要素がある(身体的、精神的、職業的など)
・ピンチに陥る(さらわれる、など)

などが条件になっているようですね。
TRPGシナリオの構築上で言われる「ヒロイン」ってのは
その大概が「PCが救うべきNPC設定」なワケで、
如何にしてソレをシナリオ状況に盛り込むか?ってのがミソっすね。

・強さと弱さを兼ね備える
 (例:邪悪な僭王を討つ意思を持つ、後ろ盾のない亡国の姫)
・萌え要素がある
 (例:白魚のような指、世間知らず、交渉能力が高い)
・ピンチに陥る
 (例:やっぱり結局さらわれる、など)
いや、PCがさらわれるのはどーかと思うんだ(笑)
ダガーさんへ
 世間知らず、は便利ですね。私もPCからのツッコミどころとして時々使います。


R.F.D.さんへ
 あっ、さらわれた事ありますっ!(←ドジ)

 しかもNPCの恋人が助けに来てくれました!
ちょっとココでも聞いてきました。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=14808753&comm_id=34505

反応あるかしら?
>ツンデレロール
ツンデレの演じ方に関しては、俺も前に自分のblogで論じたことがあります。
確か、「強みを見せた後に、弱みを見せるのが1番楽な手法」とか言ったはず。
って、ヒロインの演じ方と同じこと言っているな、俺。でもまあ、実際この手法が1番楽ですし。

・・・結局、見えたことは俺がツンデレヒロイン好きだと言うことだけでした・・・。
いや、同じ言葉で言っていますが多少ニュアンスが違いますけど。
28:因幡野白兎さんへ
>ウチも考えてみましたよっ!

 それは燃え萌えですね!


29:R.F.D.さんへ
>ちょっとココでも聞いてきました。

 書き込みのリンクも見てみましたが、ツンデレは辞書にも載るようになったのですねぇ。


30:海鴎@DDさんへ
>ツンデレロール
>「強みを見せた後に、弱みを見せるのが1番楽な手法」

 先にツンがあるからこそ、デレが効いてきますよね。
 これが逆だと・・・

>俺がツンデレヒロイン好き

 私も大好きっ!
 ツンデレ度チェックもAランクでした!(オイ。)


・・・真面目な話、ツンデレは映画のヒロインにの演出おいてよく使われる手法であり、最近始まったものではないようです。
 表の顔と裏の顔。
 パブリック(公共的関係)の顔とプライベート(個人的関係)の顔。

 その落差が萌えであり、ヒロインのスタンダードになる理由なのでしょう。
 お初です。

 私の場合、まず優先するのは"プレイヤーに覚えてもらえること"ですね。

 そのために必要なのは、他キャラとの差別化だと思うんです。
PCの中に女性キャラがいれば、それとかぶらないようします。

 例えば、『違法改造+盗難品+無免許』で大型バイクを乗り回す幼馴染を作り、スルー防止用の比較対象として『アル中で身長が186センチある妹(←15歳)』とかを用意しとけば、まず他のキャラとはかぶらないことと思います。

 この場合、大抵のプレイヤーは幼馴染の方に転ぶので、その辺はプレイヤーの顔ぶれを見て柔軟に対応すれば、華麗にスルーされることはないと思います。

 ま、スルーされたらもっと濃いヒロイン候補を作って比較対象にすれば……
ここは「こんなヒロインはイヤだ」トピじゃありませんよ?(笑)


それはともかく、キャラクターの設定をユニークにするのも
手段としてはアリかもしれませんね。
TRPGだと、あえて王道ど真ん中なキャラも美味しいですが。

自分はGMをほとんどやったことが無い人間なのですが、
そう考えると、PCとNPCの運用は別物なんですね。
>PCとNPCの運用は別物なんですね。

 ふと読み返して気づいたことをば。
 NPCのヒロインは『PCを引き立てる』という目的達成のため、たとえどんなに目立って際立ったキャラクターであろうと、シナリオ進行上どこかでPCに依存するべきです。
 一方、PCのヒロインは『戦友』ですので互いに助け合う関係でなければなりません。
 
 私がPCヒロインをする場合は時に他のPCに依存し、時に激励するよう努めています。
 そうすることでPC間の絆が深まると思うのです。

 そんなわけで、PCとNPCのヒロインは扱いが異なると思いますよ。
きたむ さんへ
>私の女の好みは偏ってるからなーw

 いや、そんなことはありませんよ。私もそういうタイプの方が好きです〜。

 ヒロインには2つのタイプがあると思います。それは、
◆萌えるヒロイン
◆惚れるヒロイン
です。

 萌えるにはいろいろタイプがあるし個人的な好みですので割愛しますが、惚れるヒロインはひたむきさ、誠実さ、決断力などの『男前』な要素が重要になってきます。
 そうなるとPCより引き立ってしまう事があるのでウケにくいのかもしれませんね。
 
 私個人は惚れるヒロインのほうが好きだし、PCであれNPCであれ、ヒロインロールをする時にはひたむきさを前面に出して演じるようにしています。
 久しぶりに読んで感じたのですが、
 要するに「プレイヤーに気に入られる要素(設定、演技など)を持つこと」
 ってことなのかな?

 聖マルクさんの「好感を持たれるロールプレイ」とほとんど一緒なのですが。
んーむ…いかに『主人公に自分を守らせるか』ではないでしょうか。
いつもは強気だけど、ふとした事で弱い部分が露呈しちゃって、とか…。
 それもそうだけど、「いかに主人公(相手キャラ)の魅力を見いだすか」も結構大変。
 惚れるには必ず理由があるはずだから、主人公(相手)キャラクターの美点をとにかく探すことがヒロインロールの第2ステップと思います。
 (第1は「好かれるキャラづくり」)
こんな事、書いても良いのかな…と思いつつ、類論が無さそうなので…

”運用するGM/PLのいざとなったら死んでも可、救われなくても可、という割り切り”

救おうとする者がいないなら、掴みに失敗したならこれも一つの選択。
反省や逆恨みが結果としてモチベーションになったり。
負の方向ですが。
そこは因果応報に。
あんまりな事を書いた気がしますが…
今度は具体的なキャラ造形を。

URAN様が書いておられた”ひたむきさ”は当方も重要ポイントだと思います。
そしてプライドの高さ。
別にツンであれ、というのではありません。
”こんな自分でありたい””こんな人になりたい”というキャラにとっての理想像、アイデンティティを設定し、偏執的に拘るのです。
命より矜持の方が重い、軽々しく助けを求めないタイプの方が、そうした絡みの苦手なPL/GMに当たった時の対応をし易いので。

それと他者を妬まない事。
シナリオテーマがそうした愛憎劇ならともかく、嫉妬を隠さないキャラは退かれる事が多いので。
妬むより己を責めよ。

悲劇、悲恋を恐れてはならない。
強く儚く微笑って逝け。
スオミ産鮪 さんへ

>悲劇、悲恋を恐れてはならない。

 死を恐れない、バッドエンドを恐れないというのは「プレイヤーの覚悟」として必要ですね。
 状況によってはそれすら利用してロールしてこそ真のヒロイン・ロールプレイヤー!

>強く儚く微笑って逝け。
 基本的にはハッピーエンダーですが、それもまたよし!

URAN様 > や、ハッピーエンダーが正しいデスヨ。
当方ヘタレ過ぎ。

で、上記のバリエーションなマネキンプレイも。

ポイントはアイデンティティ。
”御主人様命””御主人様の道具””私は人形”と定義。
NPCの所有物になりましょう(嫌な上司とか敵ボスとか)。
PCをどのように釣り上げるかはその時々ですが、
上手く嵌まると御主人様に尽くす度にPC1?がキィキィ言ってくれて盛り上がります。
PC/PLの反応を観ながら喜々として御主人様の靴を舐めましょう(ドン引きされない程度に)。
絆とかロイスとかダーザインとか因縁とかがあるシステムならその取得/操作状況で、無ければ自分なりのトリガーを決めて、クライマックスでどちらに依存するか決めましょう。
個人的にはギリギリの一線で主人を選び、泣き笑いor諦観の微笑でPCに銃口/刃を向けるのが萌か?

最初からPCが御主人様ならイカれた偏愛をあるがままに受け入れるか、新たな関係を再構築するかが分かれ目かな?

べた×2、いちゃ×2なロールが苦手な方でも寄り掛かれる一例?でした。
デレたら負けな気がする…
ヒロインに必要な要素

柔軟な応対かなと。
PC1がヒヨればすかさずGMにシーンを要求したり、さらわれて敵と因縁をつくるとか(笑)

自然な流れでみんなに「あるある!」と思わせるロールプレイがヒロインに求められるんじゃないかと最近思います。

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