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VF5R 少林雷飛-レイフェイコミュのVF5FS

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VF5FSが2010/7/29(木)より稼働開始。

FSでの変更・追加点、それと現在判明してるコンボを記載します。

後は雑談用としてお使いください。


☆システム変更点

・投げと打撃の相殺廃止
・ゼロフレ投げ廃止
・3投げ廃止
・浮き直しモーション変更


☆レイフェイの新技・変更点

・裏涅槃式・裏ココ式廃止
・新構え「虚式」(4P+K+G又は各技後P+K+G等)
・3PPモーション変更
・K+GP


☆新構え「虚式」

・PPP  旧裏涅槃PPP
・PPK  旧裏涅槃PPの後旧裏ココK
・PP2K 旧裏涅槃PPの後旧裏ココ2K
・P+K  旧裏涅槃P+Kに近い技
・KK   旧裏涅槃KK
・K+G  旧裏ココK+G
・2KK  新技 二回転の下段蹴り



☆コンボ



・9K+Gコンボ

9K+G→P→3PP+K+G→虚式KK 安定

9K+G→P→46P→3PP+K+G→虚式KK ラウまでハの字、他は足位置不問



・33PPコンボ

33PP→P→3PP+K+G→虚式KK



・1P+Kコンボ

1P+K→6P+KPP+K+G→虚式6P→K+GP(or 3PP)



・46P+K・センシッポ・ココ式Pの頭崩れ

頭崩れ>6P+KPP+K+G>虚式PPK ラウまで?

頭崩れ>6P+KPP+K+G>虚式PPP ジェフリーまで?

2_6P→目押し2P→3PP+K+G→虚式PPP ジェフリーまで



☆壁コンボ


43P+K→壁貼り付け→1P+K→4P+K→3PP+K+G→虚式6P→3PP→禿てつざん

43P+K→張り付け→1P+K→4P+K→3PP+K+G→虚式6P→K+GP(or 3PP)




検証の済んでない技やコンボ・情報未確定のものがありますので、検証が済み次第訂正・追記します。

コメント(19)

対軽いキャラ
虚6P素当たり〜3PP+K+G〜虚KK
2_6P(CH)〜2P〜4P+K〜3PP+K+G〜虚KK
2_6P(CH)〜2P〜3PP+K+G〜虚6P〜3PP
仆P+K〜6P+KPP+K+G〜虚6P〜3PP

中量級に安定?
2_6P(CH)〜2P〜6P+KPP+K+G〜虚KK

対ジャン足位置平行
頭崩れ〜4P+K〜6_P〜46P(叩きつけ)〜4PP

壁
貼り付け〜1P+K〜4P+K〜6_P〜4P+K〜前ジャンプK〜3PP〜(466P+K)
壁は4P+Kの後に4PPや鉄山で壁もたれとか、バリエーションが結構あって検証が大変…

虚PPPは1発目が当たれば全弾繋がるぽ。
虚PP出して、その時の状況に応じて派生P・K・2Kあるいは2発止めから云々っていう使い方だろうか…?
> ππYUTANππ
確証はないんですが、多分連続ガードじゃないです。
おそらく2〜3発目の間にしゃがめます。CPUにしゃがまれた記憶があります。
ソウヒはのじのコンボで虚KKの時禿、ゴウには受け身とられました。叩きつけの後KG→Pと安定コンボはどちらがいいですかね?
愛しか確認してないですが、
2_6P+G→6_P→3P→虚6P→K+GPが入ります。

既出でしたらすみません。
側面地コンボを投稿します。開幕3PP+K+G→虚K+G→敗PP+K→3PP+K+G→虚PPP→敗PP+K→466P+K(崩)→3PP+K+G→虚KK
避けない相手ならKOか壁まで持って行けます。
ガードされても虚PPPが+1なので意外と有効でした。
避ける人には虚式よりはもう一度敗PP+Kの方、もしくは虚PPPの後敗Kで拾うか独で待ちもありかもしれません。
3P被G→虚式が+3F

6P被G→虚式が+2F


と動画で出ますが、虚式2KK出すと相手の膝クラスの技に負けたりするのはなぜですか?
>>9 ムスタングさん
純粋に虚2KKの発生Fを考えて下さいな


つ 更にヒント
同一発生Fではダメージ単価が高い方が優先され、ダメージが低い技を出した方がカウンターを取られます。
> むにゅーさん

それが、とあるムックを見ると虚式2Kが15Fと書いてあった記憶があるんですよ。

なのに、+フレームが2〜3貰えて肘以上の技に余裕で割られるのは理解できないんです。


これはなんなのでしょうか…


今日も実践してきましたが、割り切りの人が相手だと膝まで食らいました。

結局プラスではないのでは?てのが俺の結論なんですが。

幸い虚式移行はヒット確認から出来るので、今はそれで頑張ってはいますが。
> ππYUTANππさん

あー、そうでしたか!


ダメとフレームの勘違いでしたかぁ。


て事は、側面3P虚式とか強そうですよね。


俺も虚式入れ込みは禁止してます。


特に3P後は選択肢を間違うと入れ込み2P貰っちゃうんで。


俺は猛者から一気に傑士まで落とされました(笑)


爺、父、相撲は鬼門ですね。
> ππYUTANππさん

全くですなぁ。


虚式Kもせめてカウンターで+1Fくらいくれると助かりますよ。


俺は何とか猛者に復帰しましたよ(笑)
質問させて頂きます。
側面攻めを継続させたくて敗PP+K後6P+KPP虚式を使っているんですがきっちり43P+Kでダメージとるべき何でしょうか?
ロケテも始まりましたが、レイフェイはどう変わりましたかね?(白)

風の噂じゃバウンド×2は同じ技じゃバウンドしないとか。


どなかロケテプレイしたら報告お待ちしてます指でOK
Verうpしましたね〜☆

<触った感想>
・K+Gが特上→上段の変更は痛いけど、元々しゃがみ状態からの確反が
弱いキャラだったので問題ない。大丈夫、まだ何とかなる。

・66PのHit時のノックバックが大きくなって壁コン狙いやすい
ガード時は変わってるのか、な?微妙に距離が離れてるように感じる

・虚式P+Kがガード外しになったけど「だから何なの?」と言った感想
いいから挙式から下段スカしか捌きをよこせ、と小一時間程問い詰めたい
あと、挙式KのDm変わってないのかよ…orz

・1K+Gからの壁よろけの判定が弱くなったので相手の立ち位置確認は
かなり気を使うことになりそう…



他にも多々あるけど、十分に戦えるキャラでなによりです。
八角形なら強キャラ間違いないね(ニコリ
コンボが寂しいので書き込みます。
33PP→P→1P+K→K+GP(軽)
9K+G→P→P+KP→虚KK(愛のみ)

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