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ホビーイベント”ザット会”コミュのドレッドボール ザットリーグ

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ドレッドボールのザット会内でのリーグのトピです。

ローカルルールの掲示や、経過状況の発表も行います。

ザットリーグローカルルール

このリーグはSシティの何処かの競技場で冬期(11月〜3月)中に5節に渡って行われるドレッドボールの公式リーグです。
謎のスポンサーMr.ザットの提供の元で管理されるザットリーグでは
以下のローカルルールが適用されます。

12/5更新

・ゲームプレイ
1:全てのスキャッターはホーム側を方を4、ビジター側を方向1として固定して判定を行うこと
2:全ての試合はチームのチームランキングの低い方をホーム側とすること。ランキング同点の場合はリーグポイントの低い方をホーム側とすること。リーグポイント同点の場合は得失点差の悪い方をホーム側とすること。更に同点の場合はランダムでホーム側を決定すること。

・節
1:リーグは1月毎の節によって区切られる。チームは1節中の試合数制限及は無いが、同節中の同じチームとの対戦は記録外とする。対戦組み合わせは競技場内にいるコーチ全員の任意に任せる。
2:節毎の試合消化義務は無いものとする。

・表彰
1:リーグでは最終チームランキング1位の優勝チームの他に、全チームのプレイヤーの中から以下の3つの表彰者を選出する。
A、得点王。全リーグを通して最多の得点を決めたプレイヤー
B、暴力王。全リーグを通して最多のキルを起こした問題プレイヤー
C、努力王。全リーグを通して最高のランクに上り詰め最多の経験値を得たプレイヤー。

・記録
1:参加する全てのコーチは通常のチーム状態の記録以外に以下の記録を節毎にスポンサーに報告する義務があるものとする。
A、得点を決めたプレイヤーの背番号と名前と得点数
B、相手プレイヤーをキルしたプレイヤーの背番号とキル数
C、試合のロスターに入ったMVPの名称
D、チーム内で最もランクと余剰経験値が高いプレイヤー
以上の記録は専用チェックシートに記録し、試合毎にスポンサーに提出すること。

・経験値
1:各プレイヤーは通常の経験値取得以外に、下記の二つの条件達成で更に経験値を得ることができる。
A、ハットトリック。1ゲーム中に3回以上ゴールを決める(ストライカー/ジャック)
B、RKO。MVPをキルする(全てのポジション)

・MVP
1:MVPの競りは対戦するチーム間のみで行うこと。また競りの前に使用できる資金を計算し、双方公開すること。落札したMVPは自動でロスター入りとするが試合後必ず契約解除とする。
2:競りに出せるMVPは対戦チームの各コーチがフィギュアを有しているもののみとし、両チームは競り前にそれらを公開すること。相手チームしか持っていないフィギュアにも競り値をつけ入札の妨害をすることはできるが、落札後にロスターに入っても、試合に出すことは出来ず相手にフィギュア借用を申し出ることは禁止とする。
3:MVPの底値は節毎に変動しスポンサーが発表し、トピック内及び競技場で提示する。具体的にはMVPの基本値に前節でリーグ全体を通してロスターに入った数×3mcを加算したものとする。
4:MVP用のフィギュアは非公式のモノを代用可能であるが、競り前に必ず対戦相手に説明すること。また、リーグを通して同一の代用フィギュアを複数のMVPとして併用することは禁止とする。
5:競り値の提示はホーム側チームから行うこと。

・引き分け
1:競技場使用時間をオーバー(21時)した全試合は経過の如何に問わずスコアレスの引き分け扱いとする。ただし、試合中の諸々の結果による経験点の取得や選手の死亡などは通常通り処理されるものとする。
2:MVPの競りでの違反やその他ゲーム中の重大なルール違反が発覚し報告された際は、主宰者の判断により試合結果を強制的に引き分け扱いにする場合があるとする。
3:上項の仕様により引き分けとなったばあい、双方1点ずつのリーグポイントを獲得し、試合経過による得点その他の記録はそのままシートに記載し報告するものとする。

・アルティメット戦
1:3名のプレイヤーが全員同意した場合、リーグ戦内でのアルティメット形式の試合を有効とする。
2:アンダードッグは、最もランクの高いチームを基準に他の2チームが得られるものとする。
3:MVPの競りは3者間で行うこと。
4:記録用紙は2枚使用し記録すること。
5:試合が決着したにより勝者1チームにリーグポイント2点、敗者2チームに1点が与えられるものとする。引き分けの場合は全チームに1リーグポイントが与えられるものとする。
6:上記に加え、7点先取による試合終了の際、得点が0だったチームがいた場合はランドスライド勝ちとみなし、勝者チームにリーグポイント3点、他に点を取っていたチームにリーグポイント1点が与えられ、得点0だったチームにはリーグポイントは与えられないものとする。

・選手の雇用
1:新しい選手を雇う場合、以前使用し既に死亡もしくは解雇した選手のモデルの流用を認めます。ただし、選手名は以前のものの流用は禁止します(個人表彰計測の妨げとなるため)

コメント(4)

参加しますよ。
報告事項がかなり多くて、抜けが出そう。報告用シートとか作った方が良いのでは?
第1節終了時のデータを更新しました。
また、ローカルルールに選手雇用の際の名前の注意を追加しました。
申請があったチーム名と選手名の修正のため、順位表と個人表彰表の更新を行いました。
ローカルルールの引き分けに第3項を追加しました

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