ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

【遊食】XYZ【空間】コミュの【萌えろ!】アルカナ・ハート戦略トピ【俺の小宇宙!】

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
XYZでの稼動直前!
稼動前に各々の意気込みと、予定使用キャラ等を書き込まれよ!!


稼動後は思いついたことをガシガシ書こうだお!

コメント(34)

ってことでまず自分。

久々の完全新作っつーことで期待してみる。
ACがアレだったので、この際♀だらけとかどうでもいい。

使用予定キャラはセーラー服剣士であります。
今回は弱キャラとか使いません。

でもあまりにも房スペックの場合は考えますが。
でも、プレイヤースキルの関係でなんとかなるでしょうww
なんかローラーブレードの奴使うよ、たぶん。

水の投げキャラを経由しつつ、最終的にはスタンダードキャラに落ち着きそう。
今までの傾向からすると。


弱キャラうんぬんは知らねー、俺の2D格闘センスなめんな!?
弱キャラで強キャラを食うのがタノシーのよ。


ギルテー そんな糞っぽいなら 1ヶ月くらい動かして即売りとかもアリかね。動向みながら長に進言致す。
おっぱいチャイナか眼鏡魔女っ娘

今はただ「つまんないクソゲー」じゃない事を切に願う
俺はゴスロリ人形使う予定。

設置遠隔難しそうだけど…風か闇のアルカナをつかってみるぜっ!!
足技主体なオナゴの予定。テコンドーとか好きだし

タメ技ってのがビミョウですが
とりあえずほとんど無調整で出荷されたらしいですよ。
んで神衣(刀)、このは(ブルマンニンジャ)、リーゼ(人形)はなかなかの強さらしい。

ってか神衣はかなりキトルw
トキィ様に近いね・・・
あとこのはラッシュ力が半端ない。ソル様もビックリ。

ホーミングも吹っ飛ばしとかじゃない限り、基本地上でのラッシュに使用する模様。

明日のバイト前にちょっと触れるかなー?
サーセン、マイキャラ強いんですが。
その分エリアルに行くにはなかなかシビアな拾いがいる。
他キャラがどうかはしらんが…
とりあえず持ちキャラ確定した主人公キャラの片割れのはぁと。

ダッシュ速いし、ジャンプ強Pが判定強くてめくりも狙える。
コンポダメージは復帰キッチリとられると休めだけども、回転率で補えばなんとかなるか。


飯くえそーだね。


とりあえず刀の奴は糞確。

魔女は逆のベクトルで糞確w



起き攻めとか効果的なの構築してーなぁ。ホーミングの微調整でめくったりめくらなかったりとか、なんかヤバい連携 セットプレイとか出来そうだ。
とりあえず強制ダウン状況とか洗い出すかな
はいはい、トキィ使いが通りますよっとw

とりあえずお手軽に4割ほど持っていくので、これからはいかに被ダメを減らすか、俺のターンを持続させるかにかかっている。

コンボ練習もしたいが、2Aでの拾いがムズイのでまぁ何日か触ってみないとね。

楽しいことはいいことだが、メインをコレに据えてサブに何かを使いたい。
弱きゃら?w
やってみた、向いてないが、やってみようとおもう、ホーミングの感覚が掴めない・・・

ジョインジョイントキィ!!
ってなっても負けないようにしたい
人形…テクい…┻┻ミヽ(^▽^ヽ)(ノ^▽^)ノ┻┻

まぁ、慣れてこればマーキングからの起き攻めは鬼になりそうなんで、研究せねばならないな。

固めと起き攻めは秀逸。あとは人形B&Cからのエリアルからは痛いコンボがありそうだが…

人形出てるときにラッシュかけられるとちと辛いかなヾ(´〜`;)


うん♪僕、頑張る♪
人形とか、巫女や刀の牽制キャラは風アルカナ推奨。

ラッシュキャラは闇及び雷

水、時あたりも煮詰めればつよそうだけども 土 毒 草あたりはアルカナ必殺が軒並み弱いし ガーキャン移動が遅かったりとか弊害あるのもあって そうとうキャラ、立ち回りと相性よくなきゃイラナイコっぽい。



あと稲G、あの刀 スカシ確定の一閃の超必覚えたりするとワンランクうpすると思うけどね。
風アルカナのアドバ→中斬り確定ではないけど 隙はあるみたいな状況とかで。発生ちょっぱやだしいけるんじゃね?

牽制スカとかも見れりゃ強いけども。
発生とリーチは異常だけども、無敵が皆無なので、スカリに差し込むのも相手の技を見極める必要あり。
まぁゲージと 体力が余ってる時は強気にパナすかな?
よく使ってたアルカナを解析してみる

雷
利点
・落雷が相手の動きの抑制に一役買う
・ガーキャン時の移動が速い(?)
・フォース展開時はガンダッシュ上等
・使えれば超高性能な相殺必殺技

欠点
・地上落雷なら見てから潰す技も多そう
・アルカナフォースいらねぇ

近距離キャラやゲージ依存率の低いキャラ向き?

水
利点
・ビット、ガーキャン一回転など防御能力が超高い
・水玉を画面内に置いておけばかなり邪魔
・投げの追加により、崩し性能が上がる

欠点
・攻め手に欠け、立ち回りがやや受動的に
・水柱に二段階のステップを踏まねばならず、使わぬままになることも多い
・ゲージへの依存性が高い
・リーチ技にはガーキャン一回転効かない

これもゲージ依存率の低いキャラや、回収率の高いキャラ向き
ガードに自信のない人にもいいかも

闇
利点
・ウザい、連携の強化に役立つ
・暴れ潰し能力が高い
・相手の動きを抑制しやすい
・地面を這うアレがかわいい

欠点
・ガーキャン遅い(?)
・無敵技に乏しいキャラはマグロになりやすい
・アルカナフォースが弱い
・上空の敵に何も出来ない

攻め手にかける、崩しに乏しいキャラ用?切り返し能力が高いなら相性が良さそう

結局2〜3のアルカナを準備して、相手に合わせて使うことになりそう、風もヤバそうだ
長文スマン
このはを使ってみようと思う…

その前にリーゼを仕上げないといけないかなヾ(´〜`;)

アルカナ解析第二弾

風
利点
・アドバで相手の攻めを拒否れる
・普通に強いよ竜巻とソニック
・アルカナフォース
・三段Jでエリアル火力UP

欠点
・アドバに頼り過ぎるとブースト不足に
・ガーキャン昇竜が使えない

うん、欠点イマイチ思い付かない、強いねコレ

魔
利点
・研究のしがいのある入れ換え超必
・毒うぜぇ

欠点
・アルカナフォースが弱い
・ガイコツってアレなんなの?
・でも毒つかねぇ

これ無いわ、どうすんの?

植物
・体力回復うめぇw
・体力吸収もっとうめぇwww
・引き戻しに可能性アリ

欠点
・種蒔き弱い
・せっかくの体力回復を潰すうえに弱いアルカナフォース

素が強いキャラ、ゲージ効率がいいキャラなら使えそう、超必or必殺キャンセル超ツタは結構強い

眠いから無茶苦茶な文章書いてるかも、すまんね
皆もネタとか書いてよ、考察と練習のいらないゲームなんて無いんだぞ
一回 なんかネタ食らえば「覚えたゾッッ!」出来るだろ?。

(みんな)わかってる事を一々、長文で書き込みすんの疲れるんだけどね。


とりあえず気付いた事と特性。


愛
必殺技は
誘導玉とレーザー、あと飛び道具返しのバリア。超必は超誘導玉と超レーザー。
相手が遠距離戦重視のキャラ(巫女とか)の場合はレーザーで差し込み狙えるし良いんではないか。
ブレイズは使い辛い感が強いが、今度ひとネタ 公開してみようと思う。

特性として、ジャンプ中に上レバーで落下遅延が行える。空ガー不能技での着地取りずらしや タイムアップまでの時間稼ぎ程度には使えるかなぁ。

たぶん それほど強くないよ、このアルカナ。

最初は風、水、闇、雷でド安定じゃね。
眼鏡>
そうは言っても全員初心者な訳で、性質とか適当でも有り難いっしょ?

火だけどブルマならありっぽいぞ、ダーYに画面端でやたら痛いの入れられた

ちょい浮かし>波動D>拾い直し>色々
みたいなの

他キャラでも応用できそうだし火とか結構強いかもしれん、打ち上げガー不も結構ウザい
>ヤン氏
火の波動Dのあとジャンプキャンセルがかかるようなコンボがいくつかありましたぞ。
アルカナ必殺時のジャンプ属性などがこれからのコンボに重要な要素ですかね。

あと、リーゼの問題の行動がわかりました。
バグなんかじゃなくて、それを行うプレイヤーの問題じゃねぇか!
いか掲示板の書き込みから抜粋

**********************************************************

設置技があるんだけど、空中で設置した場合の隙が皆無
連続で出すとほぼ浮遊状態でゲージ溜め放題
これに3段ジャンプが可能な風のアルカナをつけて
開幕>バック3段ジャンプ>設置連打>降りてきたらホーミングでの空中制御×2〜3>設置連打>ホーミングゲージが回復するので空中制御×2〜3>せtt

**********************************************************

ただ、時間稼ぎや体力有利の時にやられる可能性はある。
きもいよ  君たち 秋葉原の子達と何も変わらん
マミーの奴等と一緒  おつぉつ

by 犬
抜け忍は黙ってろ!w


カプコンも格ゲー作んねーし、まともなの出ねーからしょうがねぇ。

北斗?

次の闘劇種目になるかどうかすらアヤシイですが…。

とりあえずアルカナは、ゲーム性あのまんまでキャラを渋めにしたら なかなか良作たりえたかも知れん。
しかしながら今の市場の流れを考えると、コア化した一部の格ゲーマーに受けるよりもキャラモノにして 秋葉系ライト層を取り込んだほうが売れるのが解りきってる訳で。

絵はアレだが、ゲーム性はなかなかだと思う。
マイルドな北斗ってかんじ。
昨日わかったこと


火のアルカナ

攻撃、防御力アップ

236D 火の玉
地上対空 空中対地
受け身不能時間が長く、硬直が短い
そのために、一部キャラは
JB→236D→JB→236D→着地6B→エリアル
とかできる

63214D 多段の火
ガードさせて、ケズリや固めにに有効

236236D 爆発?
自分を中心に火を出す
固められてるときに
6D→236236D
で切り返し可能

632146D 多段の火炎
硬直が短く威力大

AF 攻撃力がかなり上がる

AB 犬突進?
多段で、端まで持って行く
壁張り付き有

万能型で使いやすいのが利点

難点はGCが少し弱い気がヾ(´〜`;)遅い?



土

防御上がり、速度下がり

263D 落石
発生遅め
前方上空に岩を出して落ちてくる
強制ダウン
威力は高く、ダウン追い撃ちに使える
自身が上空に上がったときに出すと、一緒に下りていくため、反撃を喰らいにくい

41236D 巨人右ストレート
発生早い
威力は高いが、ダウン追い撃ちに使える
相手との距離がかなり離れるため、反撃を喰らいにくい
空中でHitしたとき、相手が受け身を取らなかったら、追撃につかうと2.5割持って行く
また、ダウン追い撃ち落石→巨人右ストレートで追い撃ち可能

236236D 神の鉄槌
上空から手が出て来て、押し潰す
強制ダウン
発生が早く、多分空中ガード不可
たたき落としを喰らって、最速受け身から、空中相手に出すとほぼ確定?
喰らうと萎えるだろーなーヾ(´〜`;)

641236D 神の鉄拳
発生が早く、威力は高い
基本的にガード不可
ガードされると、威力は下がるが、必ず後ろに飛ぶ
壁張り付け有のため、壁際で出すとエリアル確定

AF スーパーアーマーで防御が上がる

AB ガードを壊すが、まず当たらない

利点は防御が高くて、各種必殺の威力が高いこと

難点は速度下がること

距離をとりたいキャラや暴れ潰しにも使える

こんなとこかなヾ(´〜`;)
とりあえず今日メルブラ勢のツンツンと対戦してわかったこと。

2A連打ゲーにされました・・・orz

コンボがうまいのは認めるし、俺よりセンスはあるだろう。
しかし・・・はやくもそういう展開とか超萎える・・・
言っちゃ何だが、あれ割り切り暴れ糞強い、使わない方がおかしいぐらい

確かに萎えるし超うざいが、あの辺の馬鹿は天然でそれを理解してるから、ゲーム理解度は向こうが上
最近暴れる馬鹿には闇選んで、適当発動→相打ち→ダッシュ拾い→エリアル
とかやってる、対策練ると楽しいぞ、動きがいつも一緒だからわかると簡単だし
ホーミングでキャンセルして攻め継続するのは良いが、前ダッシュしてんだからなぁ。当然、無敵技ブッ放されりゃ貰う。
切り返すとこ選んでしっかり割るのは大事。

低空ダッシュで何時もなら切り込む所を垂直Jで様子見して対空スカを誘ったり 裏の選択肢など色々あるとはおもうが。

A連打は見てからガトリング途中からの超必ブッ放。刀なら←Dから燕穿牙の超必もあるしなんとでもなるだろが!
はぁとの神昇竜とか横判定短いから使いづらいんだぞ。
暴れは、たしかにこのゲームのシステム上仕方がないことだと思うヾ(´〜`;)

このは、リーゼはまともに暴れられないんですが…orz

まぁ、暴れ相手なら、4D→無敵超必でいいのかな?それか、闇、土、火、風の暴れ潰しかな?


割り切り暴れつえー…ORZ
なんとなくミケ攻略

主要通常技(レバーはテンキー表示)
2A→小足、下段、連打利くと暴れ等近距離の要

3B→中足、下段でそこそこのリーチ、2Aからは繋がらないが2Bから繋がる、2Cにカウンター以外で繋がる数少ない技、牽制やコンボに

3A→対空専用兵器、2Aを打ちたい時に暴発すると泣ける、空ガー可能で相殺しやすいので、C突進やミケッパを仕込むこと

JB→出てしまえば強い、逃げる際には振っておこう

J6(3・9)C→火の球、ほぼ全ての飛び道具を相殺、貫通し連発出来る、逃げる際(ry

必殺技
やたら長い名前が付いてるので適当に名前付けるんでよろしく

236攻(空中可)→突進、Aが真っ直ぐの下段、Bが山なりの中段、Cが上昇する対空、このキャラの生命線となる必殺技

241攻→生首、下段?空ガー可能?とにかく使えない、忘れろ

空中で214攻→バットスピン、ヒットガードを問わず跳ね返り、直ぐ動ける、なんか強そうに思えて来たwww

632146攻(空中可)→儀式、この後星型のレバー入力で必殺技強化、狙え!!ただなんとなく!!

236AB→ミケの教えorミケッパ、発生は早いが安く無敵も無い、ガーキャンから、相打ち上等の対空から(C突進仕込み)狙う

63214AB→吸血?投げ、投げれたらレバガチャ、ボタン連打DA!!!!
・・うん・・・投げれたらね・・・投げれたら・・・・・

立ち回り、コンボは気が向いたら次回に
ミケ攻略続き(※あくまで俺のムーブなのであしからず)

★で、このキャラどんなキャラ?
俺的解釈では『事故らせ逃げキャラ』ウザいだけな上、強くも弱くもない非常に微妙なキャラ
ただ、このゲームでは唯一の「男の声が聞ける」キャラ、しかもミケの声が渋偉そうでたまらんw

★立ち回り
基本バッタを繰り返し、JA、JB、J3、6、9Cをばら撒いて逃げる、何かに引っ掛かったら突進やスピンで追撃するかまた逃げる
どーもGC6Hに足元無敵がありそこから2A×2→ミケッパor生ミケッパが熱い、GC4H即A突進もそこそこ使える
ワンコンボ決めるか相手が動けない時間を作り出せたら(ダウンや遠距離でアルカナ技を相手ガード)儀式のチャンス、837918等☆型コマンドを完成させれば5〜6カウント必殺技強化、A突進→C突進→C突進等頭悪い連続技が可能となり、ノーゲージでいいダメージが取れるように、A突進が当たるまで地面をブンブン走り回り、嫌がらせをしてもいい
近距離は小足暴れで嫌がらせ&ヒット確認からコンボへ、ガードされてるのに3Bまで出すとGCが怖い、jcが可能な2Bで止めておこう

★コンボ
2A→2B→3B→2C→C突進orB突進→NHC→JA→JB→jcJB→(JC→儀式)(JC→スピン)(アルカナ超秘)
基本にして全て、アルカナ開放にやたら弱いので、3B→ミケッパでもいい

2A×2〜3→C突進→NHC→エリアル
阿呆でもできるクズコン、GC6Hからゲージ無かったら使える、儀式に繋げばホーミングゲージの回復も図れる、勿論密着からしか入らない

エリアル内容

JA→JB→jcJB→C突進
相手が死にそうならこれでトドメ

JB→jcJB→A突進→アルカナ超秘
安定感抜群だが安くなりがち、チビキャラにも確実に入るので役立つ

JB→スピン→JB→jcJB→JC→儀式
少し高い、最後のJCがスカりやすくなるのでたまに儀式ができない、ディレイかければ全キャラいける?

後はアルカナに依存しやすいキャラなので割愛、高空でのJC→儀式は体力リード中なら積極的に狙っていい
本日解った事。
皆このゲームをした後は間違いなく○な○〜
をしているって事。
普通に格ゲーしてますってwww
まぁ朝一でXYZに現れてアルカナしてる奴らは別だろうけど。
とりあえずギルティ共々 シーザで闘劇予選出来るように登録はした。
希望店舗が多いと抽選になるから確定では無いけども、通った場合 MC練習も兼ねて 3月〜4月までに小大会を何回か開こうかと思っておる。

余裕で予選自体にも、両ゲーム共 参加するする気満々。

店員としての空気とか読まずに優勝しちゃう勢いで取り組むつもり。
本当に取っちまったら辞退するかもしれんがね。



で、いざ練習しようにも 雑魚しかやってねー現況。読み合いにならねーし 発展系が見えず。

そろそろ遠征行ってみる?


行った先でアルカナやらずに3rdしてる可能性も無きにしも非ずだがなw
以下のHPにて動画配信中。
チェックすべし!!

http://d-ken.net/

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

【遊食】XYZ【空間】 更新情報

【遊食】XYZ【空間】のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。