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キャラクター作り研究所コミュのキャラ立ちさせるには?

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キャラクターの存在感を出すには?

例えば
1.見た目
2.言葉使い(語尾に「〜だっち」等を付ける方法)
3.必殺技及び特殊能力

他にどのような手法がありますか?
また、どのようにしてキャラ立ちさせてますか?

コメント(25)

初めまして。

キャラクターに肉付けをする過程で、自分の経験や趣味・性格などが少なからず反映されているような気がします。

・作者自身が様々なパーソナリティーを持つ

自己解釈ですが、
>山猫さん(引用すみません)が最後に書かれた、作る側の表現力 ・・・ に、それは繋がるのではないかと。
遅れました。管理人でございます。

なるほど、山猫さんの意見参考になります。
関係性はだいじですよね。
私は最近ね出会うキャラ同士、かならず反発させあっています。

喧嘩するほど・・と言うように
喧嘩させるととりあえずキャラが喋り出してくれますからね。
あと、言葉の概念でキャラを立たせるほうほうがありますね。

最近では、久米田先生の絶望先生などが
その例です。
とにかく絶望、という。

ズボラーキング のばらちゃん などもそのタイプ。

こんな言葉でキャラづけしたら
おもしろそう、とかあるかな。
友人の友人に見た目が「ミートボール」にそっくりな人がいて、その人の事を【ミートボールを行っている人】と云う意味を込めて「ミートボーラー」と呼んでます

これはキャラづけとは関係ないですね・・・
失礼しました
いや、見た目という点では、キャラ立てになりますよ。

富野の命名ほうなんてそういうのだし(笑)。

それと命名方法は経験上の意見ですが、適当のほうがいいのが出るような気がしてます。
はぢめまして.(TxT)

まず見た目でいうと,髪型や服装が変わっても
そのキャラだと認識できることかなと.つまり表情とか体型.
ワンピースは良い例ですよね.
あそこまで個性的にするかどうかは個々によりますが.

あとは絵的な意味付けのできる癖.
常に煙草咥えているとか,頭掻いてるとか.

と,そんなところで,よろしくです♪
後は名前で性格を表すってのも一つの手ですかね?

例えば【三年寝太郎】なんて代表格ですね
何せ三年間も寝続けるんですもんね(笑)

後、性格は表して無いけど、奇面組は名前が面白かったので幼少の頃の私は食い付いてました
フューチャーさんすごい、
確かに昔話はそのまんま系のキャラクターが多いね。
キャラクターの元祖だわ。

垢太郎とかすげーよね。
太郎系で面白いの考えたいな。
桃太郎、金太郎、いろいろあるけど。
ハム太郎とか。
太郎系は流石に多いですね
まぁ日本では、どざえもんや名無しのゴンベエには、太郎か花子って名前が付けられちゃうのは仕方のない事なのかもしれませんが

そう思うと、うしろの百太郎なんて、ネーミング的に上手いんじゃないか?って気がします
太郎の部分を不気味な意味で使ってる気がして

そんな中でも一番のおざなりな名前の付け方をされた太郎は、多分【ウルトラマンタロウ】でしょうか(笑)
怖さも無ければ、凄さも見えない!(笑)
考えてみると酷いネーミングだ(笑)
※多分、桃太郎とかの【英雄の意味での太郎】なんだろうけど
そういえばこち亀に日暮しとかいう
四年間眠るキャラいたよね。
こと亀ならではのスケールのキャラだけど、
ここ十年近く彼のイベント見てないから
特集本とか読みたいな。
そう云えば、日暮って4年に1度しか出てこないのにキャラ立ちしてますね!
これは「貴重品」的な扱いだからですかね?
大げさですが、「夏には海」、「冬には雪」、「4年に1度は日暮」みたいな感じ(笑)
自分も、特殊能力系に見た目でやっています。
自分の場合は、特殊語尾をつけるキャラとか大嫌いなんでつけるとしても方言ぐらいです。
方言だけでも、いろんな言葉があってなかなかキャラ立ちが出来ます。
キャラクターどうしの比較をしたほうがキャラはたつと思います。たとえば特殊能力系で表現する場合も
?主人公だけ能力者
?主人公だけ無能力
の二つのパターンが考えられると思います
 初めて書き込みいたします。

 キャラ立ちさせるには、ということですけど、決め台詞も重要かと思います。決め台詞によって、キャラの境遇(エピソード)とか考えを簡潔に説明できるかな、と。絶望先生の「絶望した!」ってのもそうですね。
 私は、主人公を設定するときには必殺技よりもまず先に決め台詞を考えてましたね。決め台詞じゃなくても、何か「このキャラだとこの台詞」というのがあればいいのかも。口癖……だと、ちょっと軽い感じかな。

 逆に言うと、境遇などのバックボーンがないと、どんないい決め台詞を喋らせても薄っぺらになってしまいますが。
遅れました管理人さんです(笑)。
↑
音無さんみたいなものだと思ってください(笑)。

いっぱい、いい意見が聞けて嬉しいです。


名前にキャラ性をつける、これはもう
強力ですよね。

あと、統一名前といいますか、
お菓子統一、車名前統一、などいろんなジャンルがありますよね。

私も没作品で、兄弟に 右 左 前 後ろ の
名前をつけてみましたが、誰も気付いてくれませんでした(笑)。 このネタはパクらないほうがいい(笑)!失敗するよ(笑)。

方言いいですよねー、自分は方言属性ゼロなんで
羨ましいです。

絶望先生の久米田サンは、神奈川出身だけど南国で
方言やってましたが途中で飽きたのかやめてましたね。
決め台詞=行動原理であればもう勝ったも同然。

ラナさんの意見とても真摯で参考になります。

語尾とかはたしかに危険ですよね。
なるとの語尾は無理してる感じがしてしまうのは私だけかな(笑)。

吉田戦車さんの漫画は、ほんっっっとーに
漫画から声が聞こえてくるので、私もそういうものを
目指しています。

目に見えない力を
天才作家は必ず持っていますね。
のだめも死ぬほど読み返してますが、そのたびに理論構築の
高度さに感動させられます。
はじめまして!
私もキャラ研究のコミュやっていて、検索してこちらに辿りつきました。私のほうは、既存のキャラを一人一人についての研究なので、こちらのようなマクロ的キャラ研究ではないですが、よければお手伝いしてもらえると有難いです。
★ 二次元キャラ 考察 研究 ★(現在 真紅 レントン 研究中)
http://mixi.jp/view_community.pl?id=1895656

では挨拶はこれくらいにしておいて。

キャラ立ちさせるには
まず「外見」なる要素が挙がりやすいですが、私はこれは「オマケ」くらいなものだと考えています。
私が考えるに、キャラ立ちさせるのに必要なことは「リアクション」ではないかと。

例えばですが、ラノベ・マンガ好きなアマチュア作家が書く小説やマンガの冒頭で、「この主人公は、名前は○○で、■■という種族で〜〜◎◎な格好をし、△△という技を使い〜〜〜」で始まることを目にすることがあるでしょう。それはそのキャラの外見的要素を説明しているわけですが、果たしてそのキャラがどういうキャラかを理解できる人が、どれだけいるでしょうか。数ページ進んでは、冒頭のそのキャラの紹介を読まないと頭に入ってこない。

我々がそのキャラを認識し、区別するには、そのキャラの性格を理解しなければならない。それはシチュエーションにおけるリアクションによって理解させることができるわけです。

読み手・視聴者は、キャラにシチュエーションが発生した際、「自分がこの状況に置かれればどう行動するか」と『無意識に自分に当てはめ予測』します。次にそのキャラが状況に対してとったリアクションを受けて、キャラに共感出来たり、反感出来ます。
シチュエーションの発生と、それに対するキャラのリアクション。この二つが『キャラ立ち』させることに必要な文法だと思います。世の中に溢れる文学作品には、外見的説明のないキャラがたくさんいます。しかし、しっかりとキャラを作っている。外見的要素は、付属的なものであると考えます。

その次に設定なんです。つまり上記の文法にギャップをつけたり、説得力を増すのが設定なんです。設定(外見的要素)というのは、キャラ立ての補助役ではないでしょうか。

小学生×名探偵 (コナン) ギャップを付けた例
王子×エリートサイヤ戦士 (ベジータ) 説得力を付けた例

などがありますが、どちらの方が「キャラ立ちしている」と判断するのは難しいですよね。ギャップがあるから、説得力があるから、キャラが立つわけではない。
コナンもベジータも、内面をみせて、それから後発的にこの組み合わせが生きてくる。

キャラが魅力的になっていくには、シチュエーション・リアクション後の、「外見的要素組み合わせ」であるとも言えます。つまりシチュ・リアが「ストレート」で、外見要素が「変化球」ですね。「なるほどこういう考えの奴なのか」と理解してから、見た目が魅力的にみえてくるのです。

キャラを立たせるには、登場後早い段階でシチュエーションをぶつけて、それにリアクションをとらせることが重要であると考えます。キャラの立たないマンガや小説などでは、この最初のやり方が失敗してるのではないかと。

長くなりましたが以上です。でわでわ。
(私のコミュのほうも、適当にご意見お願いします)

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