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信長の野望 天翔記コミュの小技、裏技、プチネタ紹介トピ

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「こんな事をすると便利」
「実はこんな事が出来た!」

そういった小技、裏技、プチネタを紹介するトピックです。

コメント(26)

取り合えず、自分の知っているのをいくつか。

・同盟を破棄する時は、脅迫を用いて事前に友好度を0まで下げておくと、破棄後に忠誠や民忠が下がらなくて済む。(ハンドブックか何かに掲載されてたような・・・)

・戦争(攻城)で周りに仲間の武将を配置し、一喝を連発する事で、智謀を戦争中にかなり上昇させる事が出来る。(同様に、攻城や篭城で水の中に入り、焼き打ち連発もそこそこ上がる)

・篭城(守城)では、最初の門付近に武将を配置し、入城してきた敵を次の武将が入ってくるまでに潰せば、その都度で撃退フラグが立つ。撃退1回で勲功が40上がる為、強いけど身分の低い武将の勲功稼ぎには持ってこい。また、撃退後は再出陣となる為、戦場徴兵や暗殺も何度も使用可能になる。

・(無印:非PUKでのみ有効) 野戦場を逃げ回っていれば、城を落とされず済む。
ぽっと出の大名は、暗殺する事ができます。
さらに大名が死んで、一門衆ではない者が家督を継いだ場合、その者も暗殺する事ができます。
なのでこの特徴を使って暗殺しまくると、ものすごく広大な未統治領を作ることができます。
そのあと未統治領に移動すれば、めでたく全国統一!!
 <城郭値を下げる(行動力節約&兵力節約)>

 城郭値が高い城を落とす場合に、城マップに入り野戦マップに出るという行動を繰り返すことにより城郭値を1ターンにつき5から20ほど下げることができます。「城に入る>門を壊す>出る」の繰り返しが理想的でしょう。

 戦略中に焼き討ちをする手もありますが、商業値などが下がりますし、行動力の節約にもなります。また、本丸を落とすときの兵の損害も抑えることができます。
 城郭値の下がる値は城に入った武将の身分、兵士の数、城の城郭値が大きいほど下がる値も大きくなるようです。

 しかし、城に守備側の武将がいる場合は、道人さんの述べられている通りどんどん勲功(身分)が上がっていきますのでその辺は注意してください。
戦争で攻めている時

 敵の城に隣接すると敵武将が篭城する(弱すぎる&兵が少なすぎる武将の場合は例外あり)

 篭城戦で本丸に敵武将がいない場合、敵の武将は本丸に向かうだけで攻撃してこない

 篭城戦で壁に登っていて火にかけられている武将はとても弱くなる。(以前戦闘MAXの家康兵100が柴田の一撃で全滅したほど、その時の柴田の損害はたった2だった)

 感覚的に鼓舞を頻繁にしようしていると成功率が上がっているように思える。

 扇動を使用時の農民に武将が殺される場合もあるらしい
 扇動を使用時、能力を覚えるだけでなく逆に忘れることもある。
小技というわけではないですが
敵勢力にいる一族をとっ捕まえたりしたときにいう
「この親不孝ものめ!帰ったらその性根を
叩きなおしてくれるわ!(うろおぼえ)」みたいな
一族限定セリフはおもしろいですよね。

息子を暗殺したときとか・・・せつない。
オリジナル大名?の作り方。

大名にしたい武将を君団長にし、家臣に欲しい武将達をその軍団の配下に置く。
次にその軍団長に高級家宝を一度授与し、即没収。
その後一旦コンピュータに任せ、翌ターンを迎えると、大抵の武将が高確率で独立する。
そこで、マウスの左右同時押し等、新しく大名を選び直せば自分の好きな大名が制作可能です。

脅迫を上手い具合に利用すれば、自分オリジナルのシナリオを作る事もできます。
シナリオ本能寺の対織田戦に有効な戦法なのですが、流言飛語で敵大名の軍団長の忠誠を下げておけば、翌ターン独立します。
相手の戦力を大幅に削減できる非常に良い方法です。
ただし、相手の行動より先に行ってしまうと、忠誠が上がってしまい独立しませんので気を付けてください。
米の相場が0.6くらいで米を大量購入、最低でも1.4以上の時にうれば大きな利益が得られます。
仮に0.6で4000買ったとすると、0.6x4000で、金2400。
その4000を1.5の時に売れば0.7x1.5x4000=4200。
その差なんと金1800です。

弱小大名の経済を助ける方法で、とくに引き篭もりプレーでは有効なテクニックです。
小技、裏技では、ないんですが質問です。軍団の行動力は大名の政治力がそのまま行動力になってると思ってたんですが、そうではないみたいで悩んでますたらーっ(汗)説明書にも書いてないし、軍団の行動力の値は何で決まるのか教えて下さい手(パー)
お願いします。
行動力算出法式は
(野望÷2)と(政治+戦闘+知謀)÷6
の合計だったと思います。

偽りの天才さん、ありがとうございまするんるん
疑問が解消されましたわーい(嬉しい顔)
上で書いた米相場の計算間違ってました 汗

売却時は相場価格の3/4になります。
0.6で買って1.6で売却すると、掛け金が見事二番になる計算です。
0.8で買って1.6でも150%配当。
かなり美味しいですよ。
基本的には1.0以下で買って、1.4以上で売れば利益は出ます。

相場が当たれば、城が四つもあれば開始数年で蜻蛉切買えます 笑
中途半端な大名でも、ドーピングで鍛え上げれば使えるかも
その際、商人との友好度は関係ありますか?
米の売買が苦手な小生に救いの手をorz
魔太郎さん>
商人との友好度は基本的に
・弁舌持ちの武将が言い値で売買すると+2
・弁舌をもたない武将が売買すると+1
という具合であがります。

また、値段交渉すると友好度は上がりませんし、下がる事もあります。
ですので、少額でも良いので何度も言い値で売買していけば商人友好度は上がります。

行動力が余りがちな引きこもりプレーでは常日頃から米を10づつ売ったり買ったりしているとすぐに家宝は買える様になります。
成る程・・・弁舌持ちが良い値だと+2ですか。
勉強になりますわーい(嬉しい顔)

僕は商人怒らせるのが得意ですねorz
アレって売買してもらえなくなるのは『その季節』
だけですか???

何となくPC版は一年近く、売買できなかった様な
気がします。

PS版は次の季節には、できるようになってる気が
します。

>行動力が余りがちな引きこもりプレーでは

米の10ずつの売買ですよねるんるん
元就や龍造寺でするとき良くしてましたわーい(嬉しい顔)
土岐家で始めると行動力が余ったりはしませんがふらふら
より有効な取引をする為に補足を…

それがしが思うには『ふっかける』『値切る』が成功する確率が高くなるのは『言い値』で取引した後が多いと思われまする♪
商人友好度が10程度の低い時でも、この方法で成功率が高まりますぞっ☆☆☆
特に鈴木家でのプレーでは必須の取引法かと…。
既に常識かもしれませんが・・・
戦才の高い武将が足軽頭で配下になった時に促成栽培する方法を書きます。

1.敵対勢力と接する城を空にし、その城の後方に主力部隊+育成予定武将を置く。

2.敵対勢力に空の城を無血開城させる。

3.1.の部隊で反撃する。
  この際、育成予定武将に敵将へのとどめ・天守閣奪取をさせる。

4.出来れば1に戻る。(COMは後方を空にしがちです)

 島津家で義弘・家久を即戦力に育てる場合非常に使えます。
今川が滅んでいた場合、ランダムで大名家がかわってしまうんですね。
10年近く遊んでいるのに最近気づきました・・・
皆さん、初めまして。
私も出してみたいと思います。

よく、台風などの災害で民忠が下がってしまった時、武将数が足りなくて次の収入までに各城の民忠を回復しきれない時ってありますよね? …そこでこんな技はどうでしょう。


政治力の高い行動済みの武将などを次のターンまでに他の城に移動させたい時…
方法は二つあります。

一つは、『対象武将を目的城の軍団長にして、すぐ解任』というもの。
…ですが、これだと行動力の割に一人しか移動できないので、もう一つのオススメを紹介しようと思います。

自家の武将を全員兵1の馬にしておき、それで近くで戦争を起こして、目的の城まで馬をすっ飛ばしてってもらう…というやり方です。

勿論、兵力0の歩兵でも出来るのですが、護衛のいない長蛇の列に馬で突っ込んでくる敵もいたり、全員をチマチマ移動させるのも面倒な場合は、このやり方がお勧めです。

行動力30で最高8人、複数の城なら『民族大移動』よろしく移動できる訳ですから。

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