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Neo Steam: 神秘国家エリアッドコミュの不具合?

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確信がもてない動作不良などのトピック。
対処法を探せば直せる場合も有るので、こういうトピック名にしてみました。

コメント(22)

アイテムやアイコン類が灰色になってしまってます。
動作環境はノートPCなので、グラフィックチップは
チップセット内蔵の
Intel(R) 82852/82855 GM/GME Graphics Controller
で、ドライバのバージョンは 6.14.10.4497。
DirectXは9.0CのSDKです。
(ドライバ自体はエンドユーザーランタイムのようですが)
…何なんでしょう、色々セッティング調整して試してみていますが、
変化無しです。
わたしのPCでは問題がなかったですね・・・
よくはわからないのですが、オンボード?とかのグラフィックだと不具合がおおいと聞きますよ・・・
ATOK使ってるんですが、ゲーム内での入力設定が「半角英数固定」の「カナ漢字入力」になるという変な現象に悩まされてたりします。
ATOKバー自体は触れるので、そこから設定戻して会話するんですが、とても不便です…。
アイコンの問題と同じ原因だと思いますが、
時折会話ウインドウそのものや、ヘルプウインドウの枠だけが消えます。
論理的には存在しているようで、ESCを押すと続行しますが…
ゲームできないので再起動。

DirectXの2D描画の描画性能列挙がうまく行っていない時の
症状のような気がします。…プログラマの経験上の判断。
(要するに、ドライバが出来ます!と、返答を返しているけど、
実はドライバに機能が実装されてない、またはバグってるので、
描画が反映されない…というオチの匂いが…)
枠やウインドウが出るときも、時折、ウインドウの形をした
「ごみ」が大量に描画されますorz

…ドライバロールバックも試したけど駄目。
それでも無理やり遊んでいたらエラーが出たのですが、
エラーダイアログのタイトルが????で、ボタンがハングル…。
単に未翻訳なだけでしょうど、一瞬どれを押せばいいか判らず、
困ってしまいました。
>にゃんぴっぴさん
確かな情報ではないですけど、韓国製とか海外製のゲームは、ATOKを利用してると、変な風に動作することが多いって聞きます。

一度、IMEにして遊んでみてはどうでしょう??

>みなさま
ちょっとしたバグでも、自分達の為にも、みんなでどんどん報告して直してもらいましょー♪ 
※現在のバージョンでは、MS-IME以外の日本語変換システムをご利用になれません。

と、一応クライアントダウンロードページには書いてあるのですが。まぁ、タスクバー上で設定すれば可能なので。
ウインドウが開いても中身を確認できなかったり、
現状のクライアントではゲームに参加できないので、
一時ベータテスト中断します。

…かなり悔しいですけど。
スタックしました。
ナスダックの町で、スキル修行教官の所に行く前にある鉄鎖に突っ込んでしまって、そしたら出られなくなりました…。
タウンポータルで脱出は出来ましたが。
吉村さん>
グラフィックのメモリはいくつとってます?
メモリ容量足りないっぽい動きなんですけど、メインからのシェアですよね?
>おかざーさん

64MBでしょうね。スクリーンショットに出ています。
たぶん、845GMか865GMでしょうね。

>吉村さん

モバイル系であれば、正直グラフィック拡張は期待できそうに
無いですね。シェアメモリーを128Mに設定するのが
現状で可能な対策だとおもいます。

デスクトップ環境であれば、迷わずAGPにグラフィック
カードを増設しましょう。型落ちチップなら5000円程度から
結構有ると思います。
シェアメモリサイズは変更出来ないので、
現行のVRAMサイズで足りない場合はお手上げですね。

ローエンドユーザーのチェックという観点でやってみてたのですが、
このレベルは動作環境として不可、というのが結論なのかなぁ。
でも、必要動作環境が

PentiumIII 1GHz 以上
OS WindowsXP, Windows2000
RAM 512MB 以上
VGA GeForce2 MX400 64MB 以上
DirectX DirectX 9.0C 以上

なので、必要条件は満たしてると思うんですけどね…。
落ちました。
と言うわけでダイアログ張り。
吉村さん
オンボードの3D性能は正直、MX400に満たないとおもいます。
(ピクセルシェーダ、バーテックスシェーダを持たないため
3D演算はCPU酷使)
多くの3Dゲームはオンボードはサポート外扱いに
なっています。
(そもそも845GがDirectX7世代の3Dグラフィック性能しかない)

くどくど書いてごめんなさいね。
くどくどのお返し、半分ネタですので(^^;

MX400レベルのシェーダー演算は、
PentiumMのCPUによるSSE/SSE2によるSIMD演算より遅かったり…。
実際はPentiumMの128bit並列演算系の命令実行速度は、P4より遅いのですけど、
それでもSIMD4並列整数演算でまとめて最適化したプログラムだと、
PentiumM1.4Gなら、MX400の性能を補完するには十分じゃないかな…。
という突っ込みは如何でしょう(^^;

まあ、ゲームエンジンがSSE/SSE2最適化やってないと意味の無い話ですけどね(^^;
特に今回の場合、シェーダーが問題ではなくて、
搭載メモリ量の問題臭いので、相当メモリ量があるなら、
少なくとも正常動作はしてくれないとおかしいと思うのですけどね…。
 クローズドβはあくまでテストですから、不具合や要望は問い合わせフォムから必ずだしてくださいねー。
 フォームで届かない要望は検討されない可能性が高いですので、是非よろしくおねがいしますー。

 テスターの皆でオープン迄にいいげーむにしあげていきましょう!
一応、問題が出た分はフォームで出しましたですよー。
次期ベータを前にして、カスタマサポートからお返事が来ましたです。
実際どう変わったのか、早く試してみたいですねー。

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