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ソル=バッドガイコミュのソルでの崩し

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ソルは、人によってかなり戦い方の違うキャラクターだと思います。
ソルの崩しは、ぶっきらか、↓K、Dくらいしか無いと思うんですが、Dは見てから余裕ですし、ぶっきらは暴れられたら終わります。↓Kは、ずっと下段ガードでいいです。
みなさんの崩しレシピというものを教えてください。

私は、置き攻めでJHSを二段あてて、ガード硬直中にガトリングで↓K>足払い or 立ちK>D or 硬直解けぶっきら or ヴォルカRC>ぶっきら
と、こんな感じで4択に持っていってます。だいたいこれで崩れてくれますが、もっといい崩しがあるかも知れないので、みなさんのレシピを教えてくださいな〜。

もちろん、ガンフレFRCとか、いろいろな崩しでもいいです。

みなさんしってのとおり、ワンパターンになってしまったら、ぶっきら等がわかってしまうので、簡単な無敵技でかえされてしまいます。
攻めのパターンはいくつも持っておいたほうが有利なので、よろしくっす。

コメント(29)

テンションに余裕があるなら→HSをかぶせます。運よくヒットしてもRCしていけますし
わざとスカしたり2段目だけあてたりすればリスクは意外と少ないですよ

普段は起き上がりにダッシュジャンプ飛び越し→バックダッシュHSでめくってます。自分でも裏表わからないですからw
6HSは当たらないと危ないと思うよ
とりあえずいろんなキャラが反確

自分がよくやるのはガンフレFRCからぶっきらかKかな
あとは2Pなど小技からいきなりぶっきらとか
シンプルだけど強い

ダストはたまにガトリング中に組み込むのはありだと思う
お久しぶりのカキコです。
ソルは確かに崩し手段が少ないですね。正直ロマキャンを使ってのぶっきらは、案外自分も使ってます。

ガトからいきなりロマキャンしてぶっきらとかはいい感じ。
あとは、立ちP→しゃがみKとかが意外と反応されにくい。相手が立ちガード時ですけどねw

あと、ガンフレフェイントも良く使います。画面端での追い討ちからガンフレフェイントで、固まっているところにぶっきら、バクステで逃げるようなら前P、暴れには立ちHSと案外画面端では使えると思います。

最近は全然時間が無くてプレイできていないので、カキコできないですが、盛り上がっているみたいで良かったです^^
2P重ねから択と2S空かしからの択が面白い。
JS詐欺ぶっきらとかディレイVVとかも使い分け。
出張先の携帯から失礼。
相手起き上がりに

ガンフレ青―低空BR(ガードorスカしどちらでも)―ぶっきら

何故か中下段に対しての反応が良い人程ひっかかる傾向が強いです。基本崩しの

・起き攻めバックダッシュ詐欺JSor下段or投げorヴォルカ(RC)の四択

等が効かない人に一度お試し下さいな。ゲージ有り余ってるならリバサ無敵技対策に低空BR青―フォルトレス意識してるとより安全。


キャラ限定で

・少し離れてガンフレ青―ダッシュ慣性立K(初段のみ、遅れてガンフレガード)―めくりブリンガー
・深めJS―昇りJS
・相手屈ガード時限定、立K(2段目スカし)―ぶっきら

なんてのも。
立K→低空BR青(相手飛び越え)→空バックダッシュS

相手起き上がりにジャンプ→バックダッシュ→空BR青→HS

不自然に飛び回るソルの勇姿が見られます。

2P→ぶっきらorファフ

暴れ潰しのファフもリターン大きい。
起き攻めでは2P>ディレイ足払いorぶっきらが強いです
地味だけど、暴れたら足払いCH>GF、FDされてもダッシュ感性ついてればぶっきらが入ります

あとはJHS2段目ガードさせて低空ダッシュJS>JHS、
F式だとJS(JD)ガードさせてJCJS>JHSやJD

投げ無敵ファフを使っての起き攻めもいいですが、基底75%ですし
発生してるのに投げられると悲しくなるので、密着低空BR青>幸CLなど


立ち回りでの崩しだと、6HS>GV、足払い>GVなど
BB青>着地ぶっきらや着地下段なども有効ですが、反応のいい人には普通に落とされます
あとはHS先端当てくらいの距離>低空BR青などで攻めを継続するなどなど



立ち回り上で崩すのはちょっと辛いかもしれませんが、転ばせれば割りと楽にループ出来るキャラだと思います
最近自分がよく使うのは相手がBRやらなんやらでダウンしたら相手頭上飛び越えると相手キャラが反対に振り向くんでそこで空中バックダッシュしてJDです
まぁめくりですね。そのあとは高度がしっかりしていればBR青からSWでコンボへ。
飛び越えバックダッシュは空中投げで対処されやすいので、たまにそのまま飛び越えてみたりすると相手の動き見やすいですよ人差し指
・・・?
えと、一部の方で差し合いや立ち回りで攻撃当てる事、固め等も「崩し」だと解釈してる方がいらっしゃいませんかね?(汗


・普通の固めや暴れ潰し連繋の最中に攻撃が当たる


・牽制、技の差し合い時に相性良い技ぶつけて攻撃当てる


等は相手のガード崩したのとは少し違う気がするのですよー(汗

良く見たら崩しではない只のダウン復帰狙った固め、その他立ち回り等もごちゃまぜにして書いてる方がいらっしゃったので・・・でしゃばってすいません
(´Д`;)
暴れ潰しも立派な崩しかと…(笑)他のキャラと比べたら崩し要素が貧弱なキャラですからね。普通に立ち回るだけじゃ相手が崩れてくれない(泣)だから暴れて自滅してくれる立ち回りもソル使いにしたら「崩し」と認識されてるんだと思いますよ。
まぁ…僕の勝手な解釈ですけどね。
最近下火だから盛り上がればいいと解釈
6HSが中段になれば(ry


猫号氏>むぅ、人によって感じ方違うのでしょうか
どうしても崩しと言うと相手がガードしてる事前提で考えてしまうので(´Д`;)
暴れ潰しはわざと隙間を作って暴れを読んでつぶしにいくこと(例2K>6P

固めは暴れを潰すというよりはむしろ隙間が少なく、GBとテンションゲージを稼いでプレッシャーを与える事と解釈してますが、どうなんでしょうね

暴れ潰しは投げに対しての反対の選択肢になるんで、ぶっきらのプレッシャーを利用しての崩しとして認識してもいいんじゃないでしょうか


暴れ潰しは広義ではガード崩しでないような気はしますが、
せっかくの崩しも対の選択肢が無ければ効果半減なので、
こういう話題の中で合わせて語るにはなんら問題ないと思います
(当然ぶっきらの対の選択肢という事で)

しゃがパン>立ちHS>ガン青〜もリターン高くて良い感じ
なるほど、暴れ潰し=崩しとは自分は見れませんが、確かに投げの対の選択肢として見るなら此処で語っても良さそうですね

以下自分の良く使う暴れ潰しレシピ


・立P―ディレイ立P―前HS

・屈S―前HS

・適当にガト―ガンフレ青―ジャンプ防止立K

・相手起き上がりにガンフェイク―ヴォルカ(RC)

・ダッシュ慣性屈P―ディレイ屈P―屈Sxn
起き上がりにガンフレ青>最速ダストとかもいいですよ。

あとはJPをガードさせて着地に暴れつぶしのファフ、投げのぶっきら、J防止の立Kとかですかね。
起き上がりに
ダッシュHJ低空BR青→(裏)ボルカ一段目赤→着地エリアル

相手は死ぬ

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