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平等なルールの麻雀を考えようコミュの何が不平等か?

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 まず管理人なりに思うところを書いてみますね。
(1) 親は子の1.5倍の収入(但し支出は子の2倍)という親子の不平衡(歴史的にはバクチの胴元?)というルールは、4人で行うという特性上、「順番」が宿命的に生じる。
それとともに、「レンチャン」という制度により、可能性としては親番を迎える以前なら、いくら劣勢であっても逆転の可能性は残る。(親番で安手でもともかくあがり続ければ可能性を失わない。)
逆に、親番を過ぎて大きく劣勢な状態では、限られた回数で逆転できるだけの大物手があがれない限り、逆転は不可能。
(ダブロンありの特殊ルールでは可能性ゼロじゃないかもw)

(2) (1)の親番順は、サイコロで「運、偶然」だけで決めている。

これって純粋に力量を競うゲームであるとしたら不平等では?
(バクチなら、4人が合意してりゃ、問題にはならないけど。(^^;)

で、これを解消するとしたら、親番&レンチャンをなくすしかないのかも。

コメント(8)

管理人さん、こんばんは。

ちょっと別意見もぶつけてみますね。

博打などで確かに多い親と子ですが、私はこのシステムは残しても良いのではと思います。
麻雀特有の親と子3人の駆け引き(基本的に子は親の上がりを阻止する)を無くしてしまうのは惜しいと考えし、親番のチャンスを生かすのも力量の一つではないかと考えます。

ただ、管理人さんの意見もあるところ考えさせられるところがあるので、中庸な案としてこんなのはいかがでしょう。

1)一荘戦とする。(東南西北)
2)連チャンはなし。
3)各場で各人1回ずつ親を行い、それを4回繰り返す。
つまり東1局〜東4局、南1局〜南4局、西1局〜西4局、北
北1局〜北4局で全16局固定回数。
4)親番は通常のつかみ取りなどでも東から順番でも良いが
順番が気になるならば、東場は東の席から、南場は南の席から… などとする案もあり。

機会均等をベースに考えてみました。
1ゲームにおいて、4者平等のルールはないと考えます。
手番等をいくらいじっても、配牌運やツモ運が平等にはなりませんから。
麻雀は極論すれば不平等なゲームです。
だから、40,50あるいは100打たないと成績評価ができないと思います。
もっと言えば生涯成績と対戦相手レベルの評価でしか、
真の強さは表出しないと考えます。
これは競技としての麻雀の悩みでもありますけど。
むふふふ(^.^)
ハンデなしの平手でプロ・アマが対局というか対戦するゲームは、
スポーツを除くとほとんどないですよね。
短期戦なら運で勝てることがおおいにありえるのが麻雀ですからね。
でも野村監督夫人が名人をとってみんな面白くなくなって、
名人戦なくなっちゃいましたからね。
やはり夫人の、ではなく(笑)、ルールの贅肉を落としたほうがマギレは少ないはず。
あとは個々の「贅肉感」の相違をすり合わせることですかね。
はじめまして。

親子の得点差をなくしたとしても、先にツモる分の有利はどうしても出てきます。

ゲームが半荘の区切りで終了するから状況判断が重要になります。すると、親番が後に来る方が逆転しやすいという現象が生まれます。
素点評価とすれば、順位を考えないことで、この問題は解決できます。
(別トピの「勝ちとは何か」のテーマにはそぐわないのですが。)
コミュニティを「麻雀」で検索し、10人以上の参加者がいるところをすべてチェックしました。

>「せーの、で手を入れ、せーの、で打牌」
これ笑いましたが、平等性という意味で真剣に考えるならかなりいいと思います。1打に対してダブロンできるかわりに、複数の打牌に対して同時に和了れるようにするなど、座順の不平等も消えますので。(吃を全員からできるようにすることになりますが、1巡に1回しかできないとすればOKですね)

そういうわけで「せーの式」に1票。

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