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IGDA日本コミュの[IGDA日本メールニュース]GDC08関連リマインダ

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>新です。
>IGDA日本よりお送りさせて頂いていますメールニュースをこちらにも転載させて頂きます。

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IGDA日本メールニュース(2007年12月25日(火)号)
発行:国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)事務局
http://www.igda.jp/
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IGDA日本メールニュースをお送りさせて頂きます。

このメールニュースは、
IGDA日本(http://www.igda.jp/)より、ユーザー登録をいただいている方に
お送りさせて頂いています。不定期発行のメールマガジンです。
(ご不要な方はお手数ですが、登録解除手続きをしていただくようお願いします)

━━ NEWS INDEX ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[1] 事務局より
[2] GDC08日本語ページ トップページと2008パス&料金ページ追加
[3] GDC08 公式日本語ページオープン〜セッションハイライトの日本語訳公開
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[1] 事務局より
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 早いもので、今年も終わりの時期になりました。
 今年も多数の方に、様々な活動にご協力頂き、本当にありがとうございました。

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 年内最後のお知らせは、08年2月18〜22日に米サンフランシスコで開催されます「Game
Developers Conference 08」関連の確認のお知らせです。すでにお知らせしてさせて頂い
ておりますとおりで、来年の早期申込締切は1月18日とかなり早めに設定されています
ので、ご注意ください。
 それを越えますと、参加費が30%近く上昇しますので、ご注意ください。

・また、IGDA日本では、GDC08でも、IGDA日本でいくつかのお勧めセッションを独自に選
んで、翻訳したものを情報としてご提供する予定です。
・毎年、日本人向けオリエンテーションで配布しておりました、GDCの日本語資料は、
GDC08が始まる以前にホームページ上で公開を行う予定です。来年はオリエンテーション
は行われないかもしれません。

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 また来年もよろしくお願いいたします。
 みなさまよいお年を。

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[2] GDC08日本語ページ トップページと2008パス&料金ページ追加
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 GDC08の日本語ページにトップページと、2008パス&料金ぺージが追加されました。

トップページ
http://japan.gdconf.com/ 

日本人向けのサービスについて説明されています。
引用:

日本人向けの特別なサービス

 GDCに参加予定の、日本からサンフランシスコまでいらっしゃる参加者には、特別
な配慮をいたします。

* East meets West Receptionへの無条件参加
(※注 エキスポパスでの参加は対象外になります。)
* いくつかのセッションの日本語同時通訳サービス
セッションは確定次第お知らせいたします。1月上旬を予定。


East meets West Receptionは火曜日の夜に予定されています。

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価格ページでは、それぞれのパスの価格と適応範囲が詳しく説明されています。

2008パス&料金
http://japan.gdconf.com/passesandprices.htm

パスには以下の種類があります。
* オールアクセス・パス
* メインカンファレンス・パス
* GDCモバイル・パス
* サミット&チュートリアル・パス
* エキスポ・パス
* 学生パス

早期申し込みは、1月16日ですのでご注意ください。

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[3]GDC08 公式日本語ページオープン〜セッションハイライトの日本語訳公開
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Game Developers Conference 08の公式日本語ページがオープンしました。
http://japan.gdconf.com/conference.htm
内容は順次アップデートされます。

カンファレンス・ハイライト
http://japan.gdconf.com/conference_highlights.htm
17セッションのサマリーが日本語で提供されています。

・オーディオ
最先端へ―「Heavenly Sword 〜ヘブンリーソード〜」のオーディオ・プロダクション
オーディオ・ブート・キャンプ
自分の楽器のサンプリング創造:芸術と作成法

・ビジネス&マネジメント
コミュニティーを「HALO」の一部にしていく
広告とゲーム:機会、落とし穴、そして競争
マッシュアップ、Mod、マシニマ:誰があなたの努力と苦労の成果である版権を持つのか
?

・ゲームデザイン
あなたの音楽、あなたのゲーム:Harmonixによる新たな試み
「Bioshock」におけるストーリーテリング:ゲームプレイヤーに関心を持たせる方法
多数から一つへ: 「HALO 3」のマッチメイキング
「見せる、見せない!」「FARCRY2」の物語デザイン

・プロダクション
BioWareライブチーム: テクノロジーを駆使してコミュニティを構築する
アジャイル開発を振り返る

・プログラミング
「DRAKE'S FORTUNE」におけるキャラクター作成
「CRYSIS」次世代エフェクト
「THE SIMS」のための新しい人工知能テクニック

・ビジュアルアート
アート部門を一から作る方法
実践的なライトと色彩

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GDC サミット
http://japan.gdconf.com/summits.htm
1〜2日目に開催されるサミットの概要が解説されています。

・カジュアルゲーム・サミット
・ゲーム・アウトソーシング・サミット
・IGDA 教育専門部会 サミット (IGDA Education Summit)
・インディペンデント・ゲーム・サミット
・シリアスゲーム・サミット
・ワールド・イン・モーション・サミット



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□IGDA日本とは

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本、代表 新清士)は、ゲーム開発者「個人」を対象
とした全世界80ヶ所、1万人以上の会員を持つ国際NPO、国際ゲーム開発者協会(IGDA)
の日本支部。ゲーム開発者のコミュニティを発展させお互いに切磋琢磨できる環境を作
り、ゲームとゲーム産業を発展させることを目的として活動を行っています。CEDEC
(CESA Developers Conference)や、AOGC (アジアオンライゲームカンファレンス)や、
m日本デジタルゲーム学会(DiGRA Japan)への協力など、ゲーム開発者を支援する環境
作りを推進しています。

IGDAに関するお問い合わせ先は、
IGDA日本 代表 新 までお願いいたします。
Tel :070-5545-0661
Web :http://www.igda.jp/
E-mail : shin@igda.jp

以上

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