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三国志NET[戦国史鯖] 仕様メモコミュの☆一般メモ

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一般的な…分類しがたいものメモ
書き留めておいて、後で整理するものもこちらに。

コメント(6)

送金・回収は階級値×政治×0.1
収入は人口×内政値÷10000
都市へ入る資源は収入の10%
人口最大値は 農業1あたり400、商業1あたり200増加
兵種アタックと武将アタックは
対人50%、対壁25%が上限
ただし、武器による上昇はこれらにプラスされる
わたしも参加しよう。

発動率まとめ

武力アタック
(武力/10)+武器補正+兵種ボーナス-相手の兵種ボーナス

知力アタック
(知力/10)+計略内のボーナス補正+役職補正-相手の兵種ボーナス
計略内のボーナス:発動率+X%や、先制での+40%など

統率アタック
(統率/10)+兵種ボーナス-アンチ補正
アンチ補正:相手が自分に対して得意兵種だった場合5〜7%程度の補正がかかる

・相手が城壁の場合、さらにマイナス補正がかかる。(2.4%固定?)
・各一回発動するごとに1.2%くらい次回の発動率が下がる。

どうでしょう><
違ってたら指摘してね!
おおお!すごい!!
ぷにゃんさん、ありがとうございます〜(*´∀`*)
戦国史鯖はこういう細かい部分が本当にすごい、よく考えられてますよね〜。
UIもすごくいいし、ゲーマーによるゲーマーのための仕様という感じ。快適で完成されてて素晴らしい。
計略の補足

集団戦術:攻撃力と防御力が50%する。
罵倒:士気ダウン威力35と、士気を減らした分自軍の士気が上がる。
激励:士気回復威力50と兵回復威力50の両方の効果、ただし使用するとお金が減る。
打草驚蛇:兵法第十三計 草を打って蛇を驚かす。相手の計略発動率半減。
釜底抽薪:兵法第十九計 釜の底より薪を抽く。相手の武将アタック発動率半減。
混水摸魚:兵法第二十計 水を混ぜて魚を摸る。相手の兵種アタック発動率半減。
寝返り:兵回復威力100と、回復した分敵の兵が減る。
鉄壁:発動すると一定回数相手からの通常戦闘でのダメージが1になる。回数はログの最後にある数字。複数回発動させると回数は蓄積される。
万能将軍:武将アタックと兵種アタックの発動率がX%上昇する。
後方襲撃:敵のお金とお米を略奪する。威力40。
敵計略封印:敵の計略を一定回数封印する。回数はログの強度の数値分封印できる。
武将アタック封印:両軍の武将アタックを一定回数封印する。
敵武将アタック封印:敵の武将アタックを一定回数封印する。
兵種アタック封印:両軍の兵種アタックを一定回数封印する。
敵兵種アタック封印:敵の兵種アタックを一定回数封印する。
乱戦:両軍の全ての特殊攻撃を一定回数封印する。
ども>< 勝手に参加しました脳筋です><

>各一回発動するごとに1.2%くらい次回の発動率が下がる。

兵種アタックが8%→7.2%になってたりしてるので1割減だと思うのです><

それで見ると武将アタックが計算合わないけど、良く見たら
武器を除いた発動率の1割だったみたいです><

脳筋なのでこれくらいしかわかんないけどごめんね><
>S世界さん
なるほど、10%減なんだ〜!
ありがとうございます!

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