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三国志NET[戦国史鯖] 仕様メモコミュの強さの差に関する考察

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工夫した人がどんどん強くなって、ユーザの強さに差が開くことの是非について。

工夫をした人が強くなるのは自然だと思う。
戦国ではこまめに兵種や計略を切り替えることで強くなれる。
しかし強さに差がつきすぎて強い人にまったく勝てなくなる状況は良いものか、悪いものか。

システム側がそれを悪いものと判断した場合、強い人でも時々負けるための工夫を用意する。運の要素など。
強い人に対して運が悪くなるようバイアスをかければ、パラメータの差はより減っていく。しかしこれでは強い人が面白くない。なので、全員に平等に(?)運の要素を適用しているのかなぁ。

運の要素以外で、弱い人が強い人を倒すしくみはないものか。
または「強さ」に条件や制約が入ることなど。
例えばエク面では超特化型の指揮官は大量に兵を雇用するため、民忠の都合で一度に徴兵できないという制約があった。
超特化指揮官に対して専用の徴兵地と米撒き要因を用意せねばならず、米消費も激しいため「強い」指揮官はほとんど戦闘に参加したり守備につくことはなかった。
それが良いことかどうかは置いといて。

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