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卓上ゲームコミュ「八方奇人」コミュのミストキャッスルプレイ日記?

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SW2.0サプリメント『ミストキャッスル』の
プレイ日記を超スローペース進行で
やってみようと思いまふ。

1日1〜2イベントくらいの進行を予定。
終了日は未定w

コメント(65)

■依頼:追い剥ぎ小路

「早速だが、君に手伝って欲しいことがある」
 レジスタンスのリーダーが切り出した。
「この街を蛮族から取り戻そうとしているのは我々だけじゃない。
 しかし彼らも我々も、蛮族に見つからないようにするのが精一杯で、
 互いに協力できないでいる。彼らのリーダーと拠点を突き止めるのが
 現在の我々の課題だ」
 つまり、他のレジスタンスのリーダーと拠点を探れ、と言うことらしい。
「今のところ分かっているのは、彼らが蜂を目印にしていることだけだ」

 まずは情報集めからだ。人族が集まりそうな場所と言えば、
ヤムールの酒場か露店市場、奴隷宿か。
--------
■朝:ヤムールの酒場

 ヤムールに申し出て、1週間ほど酒場で働くことにした。

  ( 2D6 = 3, 5 ) -> 8 + 4 = 12 *** Failed ***
  ( 2D6 = 3, 4 ) -> 7 + 4 = 11 *** Failed ***
  ( 2D6 = 1, 3 ) -> 4 + 4 = 8 *** Failed ***
  ( 2D6 = 3, 3 ) -> 6 + 4 = 10 *** Failed ***
  ( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 4 = 9 *** Failed ***
  ( 2D6 = 3, 4 ) -> 7 + 4 = 11 *** Failed ***
  ( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 4 = 9 *** Failed ***

 金は稼げたが、めぼしい情報は手に入らず。

残り343G →貯金+300/800G 残り43G
--------
■朝:露店市場

 今日は買い物も兼ねて市場で情報を集めることに。武器屋や薬屋、
雑貨屋を回るが反応は芳しくない。しかしマジックアイテム屋で
「話を聞きたきゃ、どっちの指輪が高いか当ててみな」
 親父が差し出したのは白い宝石の指輪と、黒い宝石の指輪。

  ( 2D6 = 4, 6 ) -> 10 + 3 = 13 *** Success ***

「見る目は確かなようだな。だったら、あそこの賭博屋で
 ひと稼ぎしてみたらどうだ?」

 教えてもらった店には、女賭博師がいた。テーブルの隅には、
蜂の刺繍入りのハンカチが置いてある……!
「いらっしゃい、ひと勝負どう?」
 賭博と言っても、要はサイコロ2個を振り合うだけだ。

  2D6 ( 4, 6 ) -> 10 *** Success ***
  2D6 ( 1, 5 ) -> 6 *** Success ***
  2D6 ( 4, 4 ) -> 8 *** Failed ***
  2D6 ( 6, 3 ) -> 9 *** Failed ***
  2D6 ( 4, 2 ) -> 6 *** Failed ***

「もう賭け金がないの? 残念だわ」
 仕方ないので、思い切ってハンカチのことを訊ねてみる。
「あら、そういう用事だったの。だったら、娼婦街で同じハンカチを持ってる
 娼婦に合言葉を言いなさい。ハンカチは持っていって構わないわ」

・マップの決定(施設の位置)
  娼婦街:B-1

残り3G 蜂のハンカチ
●今日の感想

あ、★1個獲得してたの忘れてた、手屁☆

「レジスタンスに協力して街から脱出する」
と言う展開に絞ることにして、
そうじゃないイベントは今度から省くことにしました。

できるだけネタバレはしない方向なので
マップ移動も、極力「施設が分かっている場所」に
進むようにしてます。

でも結構ネタバレしてる気がw

●今日のおっさん
 マジックアイテム屋の親父、本来は女性NPCですYO!
■深夜:娼婦街

貯金-100/700G 残金103G

・マップの決定
  B-2:ダルクレム神殿

 蛮族の神の神殿の前を通り過ぎ、娼婦街に到着した頃には
深夜になっていた。
 その名の通り夜の商売をする男女が、あちこちに立っている。

  ( 2D6 = 2, 6 ) -> 8 + 4 = 12 *** Success ***

 よく見ると彼女たちの中には、蜂の刺繍が入ったハンカチを
身に着けている者と、そうでない者とがいる。
 蜂のハンカチを持つ女に声をかけ、部屋で二人きりになると、
例の賭博屋からもらったハンカチを見せ、合言葉を告げた。
「リーダーに会いたいの? だったら条件があるわ。
 私たちの仲間の一人が行方不明になってるの」
 行方不明になった娘の特徴を聞いていると、

  ( 2D6 = 2, 5 ) -> 7 + 4 = 11 *** Success ***

 そう言えばヤムールの酒場で、似たような特徴の娘を見かけたと
言う噂を聞いた覚えがある。「帰らずの街」と呼ばれる危険地帯の
近くで、娘が蛮族に捕まっているのを見た、と言う話だった。

・マップの決定
  帰らずの街:E-5

残金43G
■朝:娼婦街

 早速、帰らずの街へ向かおうとしたところ、

 知名度:( 2D6 = 2, 3 ) -> 5 + 0 = 5

 ゴブリンにぶつかった。
「お前、邪魔。侘び、その鎧」
 ぶつかった侘びに鎧を渡せだと? 当然お断りだ。

  イニシアチブ:( 2D6 = 1, 2 ) -> 3 + 5= 8 後攻

  抗:( 2D6 = 5, 5 ) -> 10 + 4 = 14 *** Success ***
   魔ダメ:( 2D6 = 4 ) -> 1 + 5 = 3 / 2 残りHP:20
  攻:( 2D6+6 = 3, 2 ) = 11 *** Failed ***

 ゴブリンが魔法!?

  避:( 2D6+8 = 6, 6 ) = 20 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 1, 4 ) = 11 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 1, 2 ) = 11 *** Failed ***
   被ダメ:( 2D6 = 10 ) + 2 = 12 残りHP:11
  攻:( 2D6+6 = 3, 3 ) = 12 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 3, 1 ) = 12 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 3, 1 ) = 10 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 5, 4 ) = 17 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 6, 5 ) = 17 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 2 ) = *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 5, 3 ) = 16 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 3, 4 ) = 13 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 3 ) -> 0 + 5 = 5

  抗:( 2D6 = 6, 5 ) -> 11 + 4 = 15 *** Success ***
   魔ダメ:( 2D6 = 7 ) -> 3 + 5 = 8 / 2 残りHP:7
  攻:( 2D6+6 = 2, 5 ) = 13 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 9/6 ) = 6 + 5 = 11

  抗:( 2D6 = 1, 6 ) -> 7 + 4 = 11 *** Failed ***
   魔ダメ:( 2D6 = 2 ) -> 0 *** Failed ***
  攻:( 2D6+6 = 1, 4 ) = 11 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 2, 3 ) = 13 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 2, 4 ) = 12 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 6, 4 ) = 18 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 3, 1 ) = 10 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 4, 1 ) = 13 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 1, 6 ) = 13 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 4 ) -> 1 + 5 = 6

  抗:( 2D6 = 4, 5 ) -> 9 + 4 = 13 *** Success ***
   魔ダメ:( 2D6 = 5 ) -> 2 + 5 = 7 / 2 残りHP:3
  攻:( 2D6+6 = 1, 1 ) = *** Failed ***
  避:( 2D6+8 = 2, 4 ) = 14 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 4, 2 ) = 12 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 3, 2 ) = 13 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 5, 1 ) = 12 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 1, 5 ) = 14 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 2, 2 ) = 10 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 1, 6 ) = 15 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 5, 1 ) = 12 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 2, 5 ) = 15 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 4, 2 ) = 12 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 3, 3 ) = 14 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 2, 1 ) = 9 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 2, 6 ) = 16 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 6, 6 ) = 18 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 7 ) -> 2 + 5 = 7

  魔:( 2D6 = 2, 6 ) -> 8 + 5 = 13
   回復HP:( 2D6 = 10 ) -> 5 + 5 = 10
  回復アイテム使用
   回復HP:( 2D6 = 4 ) -> 2 + 0 = 2 残りHP:5

  避:( 2D6+8 = 2, 4 ) = 14 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 2, 5 ) = 13 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 10/7 ) = 7 + 5 = 12

  魔:( 2D6 = 1, 5 ) -> 6 + 5 = 11
   回復HP:( 2D6 = 10 ) -> 5 + 5 = 10
  攻:( 2D6+6 = 1, 6 ) = 13 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 8 ) -> 3 + 5 = 8

  避:( 2D6+8 = 5, 2 ) = 15 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 1, 1 ) = *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 5, 4 ) = 17 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 4, 2 ) = 12 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 6, 2 ) = 16 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 4, 2 ) = 12 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 4, 4 ) = 16 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 3, 6 ) = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 9/9/3 ) -> 8 + 5 = 13

  魔:( 2D6 = 3, 4 ) -> 7 + 5 = 12
   回復HP:( 2D6 = 5 ) -> 2 + 5 = 7
  攻:( 2D6+6 = 2, 4 ) = 12 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 1, 6 ) = 15 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 1, 3 ) = 10 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 3, 4 ) = 15 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 1, 4 ) = 11 *** Failed ***

  避:( 2D6+8 = 4, 5 ) = 17 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 6, 6 ) = 18 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 7 ) -> 2 + 5 = 7

  避:( 2D6+8 = 5, 6 ) = 19 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 5, 5 ) = 16 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 5 ) -> 1 + 5 = 6

  避:( 2D6+8 = 5, 5 ) = 18 *** Success ***
  攻:( 2D6+6 = 4, 3 ) = 13 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 10/10/7 ) -> 12 + 5 = 17 *** ゴブリンシスター 死亡 ***

  回復アイテム使用
   回復HP:( 2D6 = 6 ) -> 3 + 0 = 3 残りHP:8

 危ないところだったが、ギリギリで勝つことができた。
それにしても、まさか魔法を使うゴブリンがいるとは予想外だった。
■今回の戦果

 経験値
  +★×2 自動失敗×3 ゴブリンシスター×1
 アイテム
  現金180G →残金223G
●今日の感想

まだツールに魔法関係を実装してないのに
魔法使いが敵に出ちゃったorz

しかも異様に戦闘長引いてるし。
命中の出目がやたら期待値より低いのは仕様ですか?

●今日の用事
 お出かけだの父の日前倒しだので時間なさすぎ。
■夕方:ヤムールの酒場

 朝っぱらから酷い目に遭ったもんだ。行方不明の娘も心配だが、
回復アイテムを補充するついでに、今日はヤムールのところで
休むことにしよう。

  回復アイテム使用
   回復HP:( 2D6 = 7 ) -> 3 残りHP:11

  睡眠による回復 残りHP:17

残金73G
------
■夕方:帰らずの街

 そこは、あちこちに骨や死体が転がる場所だった。死体には、
明らかに喰われた跡がある。いったいこんな場所に、娘を捕らえた
蛮族は、何の用があったんだろう。

  ( 2D6 = 6, 5 ) -> 11 + 3 = 14

 しばらく辺りを探していると、骨や死体が山積になっている場所を
見つけた。そのとき
「……くぁwせdrftyふじこlp;@:」
 声の方を振り返ると、人間の女性の頭と上半身、鳥のような腕と
下半身の怪物がいた。口元からはよだれを垂らし、どこかうつろな
目をしている。

  知名度:( 2D6 = 1, 3 ) -> 4 + 0 = 4

 その怪物と目が合った途端、怪物は大声を上げて襲い掛かってきた。

  イニシアチブ:( 2D6 = 2, 6 ) -> 8 + 5 = 13 先攻

  攻:( 2D6 = 4, 5 ) -> 9 + 6 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 9/6 ) -> 6 + 5 = 11
  避:( 2D6 = 6, 1 ) -> 7 + 8 = 15 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 1, 2 ) -> 3 + 6 = 9 *** Failed ***
  避:( 2D6 = 2, 6 ) -> 8 + 8 = 16 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 4, 4 ) -> 8 + 6 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 9/5 ) -> 5 + 5 = 10
  避:( 2D6 = 4, 4 ) -> 8 + 8 = 16 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 4, 5 ) -> 9 + 6 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 7 ) -> 2 + 5 = 7
  避:( 2D6 = 1, 5 ) -> 6 + 8 = 14 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 1, 5 ) -> 6 + 6 = 12 *** Failed ***
  避:( 2D6 = 6, 6 ) -> *** Success ***

  攻:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 6 = 11 *** Failed ***
  避:( 2D6 = 2, 6 ) -> 8 + 8 = 16 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 6, 6 ) -> *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 9/5 ) -> 5 + 5 = 10 *** ディーラ 死亡 ***
 改めて、山積になっている死体を見ると、まだ新しい、
赤毛の蛮族の死体が3つと、人間の女性らしい死体がある。
まさか……念のため、獣の歯形が残る女性の死体を探ると、
見つけてしまった。蜂の刺繍が入ったハンカチを。
 遺髪と服の一部を切り取って彼女のハンカチに包み、
彼女を連れてきたであろう蛮族からも金目のものを失敬して、
いざ立ち去ろうとしたときだった。

  知名度:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 0 = 5

 巨大な鷲に、馬の後ろ半身がくっついたような怪物が、そこにいた。

  イニシアチブ:( 2D6 = 1, 2 ) -> 3 + 5 = 8 後攻

  避:( 2D6 = 6, 5 ) -> 11 + 8 = 19 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 6, 2 ) -> 8 + 6 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 8 ) -> 3 + 5 = 8

  避:( 2D6 = 2, 3 ) -> 5 + 8 = 13 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 3, 3 ) -> 6 + 6 = 12 *** Failed ***

  避:( 2D6 = 3, 3 ) -> 6 + 8 = 14 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 5, 4 ) -> 9 + 6 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 6 ) -> 2 + 5 = 7

  避:( 2D6 = 6, 5 ) -> 11 + 8 = 19 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 5, 1 ) -> 6 + 6 = 12 *** Failed ***

  避:( 2D6 = 1, 1 ) -> *** Failed ***
   被ダメ:( 2D6 = 7 ) -> 7 + 4 = 11 残りHP:9
  避:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 8 = 13 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 5, 3 ) -> 8 + 6 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 7 ) -> 2 + 5 = 7

  避:( 2D6 = 5, 6 ) -> 11 + 8 = 19 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 4, 3 ) -> 7 + 6 = 13 *** Failed ***

  避:( 2D6 = 3, 5 ) -> 8 + 8 = 16 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 6, 1 ) -> 7 + 6 = 13 *** Failed ***

  避:( 2D6 = 2, 3 ) -> 5 + 8 = 13 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 5, 4 ) -> 9 + 6 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 7 ) -> 2 + 5 = 7

  避:( 2D6 = 5, 4 ) -> 9 + 8 = 17 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 5, 1 ) -> 6 + 6 = 12 *** Failed ***

  避:( 2D6 = 6, 4 ) -> 10 + 8 = 18 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 1, 5 ) -> 6 + 6 = 12 *** Failed ***

  避:( 2D6 = 5, 1 ) -> 6 + 8 = 14 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 2, 3 ) -> 5 + 6 = 11 *** Failed ***

  避:( 2D6 = 4, 1 ) -> 5 + 8 = 13 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 6, 6 ) -> *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 3 ) -> 0 + 5 = 5

  避:( 2D6 = 3, 3 ) -> 6 + 8 = 14 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 4, 6 ) -> 10 + 6 = 16 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 8 ) -> 3 + 5 = 8

  避:( 2D6 = 5, 3 ) -> 8 + 8 = 16 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 6, 3 ) -> 9 + 6 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 6 ) -> 2 + 5 = 7

  避:( 2D6 = 5, 3 ) -> 8 + 8 = 16 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 4, 2 ) -> 6 + 6 = 12 *** Failed ***

  避:( 2D6 = 1, 1 ) -> *** Failed ***
   被ダメ:( 2D6 = 5 ) -> 5 + 4 = 9 残りHP:3
  避:( 2D6 = 6, 5 ) -> 11 + 8 = 19 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 6, 4 ) -> 10 + 6 = 16 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 9/9/8 ) -> 11 + 5 = 16 *** ヒポグリフ 死亡 ***

--------
■今回の戦果

 経験値
  +★×2 自動失敗×2 ディーラ×1 ヒポグリフ×1
 アイテム
  30G相当の武器 180G相当のアイテム 〈かけら〉×4
--------
■累計

 経験値
  +★×5 自動失敗×5 ゴブリンシスター×1 ディーラ×1 ヒポグリフ×1
 アイテム
  30G相当の武器 180G相当のアイテム 〈かけら〉×4
 現金
  残金73G
●今日の感想

ディーラは「温厚で、よほどの理由がない限り襲ってこない」らしいので、
逝っちゃったディーラにしときました。なので特殊能力も未使用。
複数PCいれば特殊能力使っても良かったんですけどね。

飛行強いよ飛行。
命中と回避が+1ずつですよ。命中判定の+1はでかいっすよ。

連続攻撃強いよ連続攻撃。
攻撃が命中した場合に、1回だけ追加攻撃されますよ。

かけら強いよかけら。
HPとMPが両方強化されますよ。おかげでヒポグリフのHPが2倍近くに。

戦闘中、ここら辺の強化に気づいて判定やり直したら、
ギリギリの攻防になっちゃいました。HP削られてたのもあるけど。

●今日の〈かけら〉
 これってもしかして、『犬夜叉』の四魂の玉?w
■朝:娼婦街

 翌朝、娘の遺品を持って娼婦街を訪れた。蜂のハンカチを持つ女に
声をかけ、依頼してきた娼婦の名を出すと、どうやら彼女は仲間に話を
通しておいてくれたらしく、すぐに数人の男女が集まってきた。
 広めの部屋へ通され、彼女らの前で遺品のハンカチを広げる。
遺髪と服の一部を見た彼女らは絶句し、男がようやく搾り出すように
「……間違いありません。私たちが探していた娘です」
 その言葉を契機に、女たちが一斉に泣き出した。
「これは、少ないですが御礼です。それと、約束どおりリーダーのところへ
 ご案内します」

 “蜂”のリーダーは妖艶な美女だった。案内してきた男が事情を話すと、
「彼女のことは残念だったけど、行方を突き止めてもらって感謝するわ。
 困ったことがあれば、いつでも言って頂戴。私たちにできる範囲で
 手伝ってあげるわ」
 とりあえず、レジスタンスの依頼で接触したことは伏せておき、街からの
脱出について協力してもらうことにした。
--------
■夜:追い剥ぎ小路

 レジスタンスの拠点に戻り、リーダーに“蜂”のリーダーのことを報告する。
「ありがとう。“蜂”については、こちらでももう少し探りを入れてみよう。
 裏が取れたら、また君に連絡役を頼みたいが、構わないかな?」
 もちろんだ。
--------
■今回の戦果

 経験値
  +★×2
 アイテム
  報酬1200G
--------
■累計

 経験値
  +★×7 自動失敗×5 ゴブリンシスター×1 ディーラ×1 ヒポグリフ×1
 アイテム
  30G相当の武器 180G相当のアイテム 〈かけら〉×4
 現金
  残金1273G
■ミッション終了処理

 経験点
  +★×7 自動失敗×5 ゴブリンシスター×1 ディーラ×1 ヒポグリフ×1
  →1750点/累計1840点
 アイテム
  武器・アイテム→換金 〈かけら〉×4→キープ
 現金
  換金+210G/1483G
  貯金+1400G/2100G →残金83G
--------
■成長

 能力値
  器/知→知+1

 技能/経験点
  スカウト2→3
  残り経験点840点
--------
■新ステータス

技 10 + 9 + 0 = 器 19/3
     + 7 + 1 = 敏 18/3
体 7 + 6 + 1 = 筋 14/2
     + 7 + 0 = 生 14/2
心 4 + 5 + 1 = 知 10/1
     + 5 + 0 = 精 9/1

技能/経験点:
 フェンサー 3
 スカウト 3
  残り経験点840点

冒険者Lv:3
 生命抵抗 5
 精神抵抗 4
 HP:23/23
 MP: 9/ 9

戦闘特技:
 必殺攻撃、回避行動
種族特徴:
 剣の加護/運命変転
●今日の感想

今回はミッションの後処理のみ。
〈かけら〉はいくつかの使い道があるので、
今回はとりあえず保留ですね。

●今日の新ステータス
 知力あと2点が非常に遠そうな予感。
■朝:ヤムールの酒場

 店の隅で朝食を食べていると、慌てた様子の男が入ってきた。
確か追い剥ぎ小路の“風”のレジスタンスの一員だ。男とヤムールは
何かを話していたが、不意にヤムールが
「おい、朝から済まんが、仕事を頼まれてくれないか」
 レジスタンスの男を顎で示した。男が不安そうにこちらを見ている。
何か厄介ごとがあったようだと見当をつけ、急いで朝食を食べると
男と一緒に追い剥ぎ小路へ向かった。

 道すがら男から話を聞いたところ、レジスタンスは街のあちこちに
見張りを立てているのだが、交代に来るはずの青年が運悪く蛮族との
騒ぎに巻き込まれ、捕まってしまったとのこと。拠点へ戻るついでに、
通り道であるヤムールの酒場に立ち寄ったらしい。
 レジスタンスへ戻る男とは途中で別れ、一人、青年が捕まったと言う
牢獄へ向かうことにする。
--------
■昼:翡翠の塔

 まだ昼間だと言うのに、目の前が見えないほど濃い霧に覆われた。
そのとき、小柄な誰かとぶつかった。グラスランナーだ。
 (霧の中の遭遇<2>)
「あ〜、ごめんごめん。そんじゃ急いでるから〜」
 さっさと立ち上がった彼は、あっと言う間に霧の中へ消え去った。

  ( 2D6 = 5, 6 ) -> 11 + 4 = 15

 グラスランナーはスリも得意だが、特に何かをスられた様子はない。
が、地面に見慣れない鍵が落ちている。さっきのグラスランナーの
落し物だろうか? 今はこちらも急いでるので、とりあえず拾っておいて
先に牢獄へ行くことにする。グラスランナーは珍しい種族なので、
多少後になってでも、探せばすぐに見つかるはずだ。
--------
■今回の戦果

 経験値
  +★×1
 アイテム
  謎の鍵
--------
■累計

 経験値
  +★×1
 アイテム
  現金83G 謎の鍵
●今日の感想

この後の展開が長引きそうなので、今回はここで区切り。
次回は戦闘が待っている!はず……

●今日のグララン
 運命のいたずらって素敵だね!
■夕方:牢獄

 前回は失敗した扉の警報の探索に、再び挑戦する。少しは腕前が上がった
はずだが……

  ( 2D6 = 4, 3 ) -> 7 + 4 = 11
  ( 2D6 = 4, 1 ) -> 5 + 4 = 9

 ダメだ、やっぱり仕掛けられた警報が見つけられない。ただ、扉を
探っている間に気づいたことがある。さっき拾った、グラスランナーの
落し物の鍵の材質や模様が、扉の錠部分のものにそっくりなのだ。
 まさかとは思うが……慎重に鍵を使うと、カチャリと音を立てて扉の
錠が外れた。なんて偶然だ!
 それにしても、人族であるグラスランナーが蛮族の牢獄の鍵を
持ってるなんて変だ。少なくともグラスランナーは、聞いた限りの話では
反権威的な種族で、蛮族に味方するとは思えない……
 いや、今は落とし主のことを詮索している場合じゃない。一刻も早く
レジスタンスの青年を見つけなくては。

  探索:( 2D6 = 1, 3 ) -> 4 + 4 = 8
  ??:( 2D6 = 1, 6 ) -> 7 + 4 = 11

「おい、あんたどうやって抜け出したんだ? 俺も出してくれよ」
 檻の中から老いた男声が聞こえてきた。仕方ない、開けてやるか。

  解除:( 2D6 = 6, 5 ) -> 11 + 6 = 17

 檻の鍵を開けたが、その老人が出ようとするところを止める。通路の
奥から、小さな足音が聞こえたのだ。どうやら見回りに気づかれたらしい。

  隠密:( 2D6 = 5, 2 ) -> 7 + 6 = 13

 とっさに老人の檻へ飛び込むと、どうやら間に合ったらしく、見回りは
こちらに気づかず通り過ぎていった。

  探索:( 2D6 = 4, 3 ) -> 7 + 4 = 11

 しかし、肝心の青年は見つからない。

  探索:( 2D6 = 5, 3 ) -> 8 + 4 = 12
  探索:( 2D6 = 1, 1 ) ->

 青年を探しながら角を曲がった途端、トカゲ人間と鉢合わせてしまった!
「貴様ら、そこで何をしてる!?」

  知名度:( 2D6 = 3, 2 ) -> 5 + 0 = 5

  イニシアチブ:( 2D6 = 6, 1 ) -> 7 + 6 = 13 *** 先攻 ***

  攻:( 2D6 = 4, 2 ) -> 6 + 6 = 12 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 7 ) -> 2 + 5 = 7
  避:( 2D6 = 3, 3 ) -> 6 + 7 = 13 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 3, 4 ) -> 7 + 6 = 13 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 5 ) -> 1 + 5 = 6
  避:( 2D6 = 6, 4 ) -> 10 + 7 = 17 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 6, 6 ) -> *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 10/7 ) -> 7 + 5 = 12
  避:( 2D6 = 3, 6 ) -> 9 + 7 = 16 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 2, 6 ) -> 8 + 6 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 4 ) -> 1 + 5 = 6
  避:( 2D6 = 3, 1 ) -> 4 + 7 = 11 *** Failed ***
   被ダメ:( 2D6 = 8 ) -> 8 + 4 = 12 残りHP:14

  攻:( 2D6 = 6, 4 ) -> 10 + 6 = 16 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 6 ) -> 2 + 5 = 7
  避:( 2D6 = 6, 1 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 1, 6 ) -> 7 + 6 = 13 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 2 ) -> *** Failed ***
  避:( 2D6 = 5, 3 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 5, 1 ) -> 6 + 6 = 12 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 5 ) -> 1 + 5 = 6
  避:( 2D6 = 1, 5 ) -> 6 + 7 = 13 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 4, 4 ) -> 8 + 6 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 8 ) -> 3 + 5 = 8
  避:( 2D6 = 4, 5 ) -> 9 + 7 = 16 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 1, 3 ) -> 4 + 6 = 10 *** Failed ***
  避:( 2D6 = 6, 5 ) -> 11 + 7 = 18 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 5, 1 ) -> 6 + 6 = 12 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 9/10/12/10/7 ) -> 21 + 5 = 26
  避:( 2D6 = 4, 5 ) -> 9 + 7 = 16 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 1, 5 ) -> 6 + 6 = 12 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 5 ) -> 1 + 5 = 6
  避:( 2D6 = 2, 4 ) -> 6 + 7 = 13 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 6, 1 ) -> 7 + 6 = 13 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 3 ) -> 0 + 5 = 5
  避:( 2D6 = 2, 4 ) -> 6 + 7 = 13 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 5, 4 ) -> 9 + 6 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 3 ) -> 0 + 5 = 5
  避:( 2D6 = 5, 3 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 5, 2 ) -> 7 + 6 = 13 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 8 ) -> 3 + 5 = 8 *** リザードマン 死亡 ***
--------
■今回の戦果

 経験値
  自動失敗×2 リザードマン×1
 アイテム
  〈かけら〉×4
--------
■累計

 経験値
  +★×1 自動失敗×2 リザードマン×1
 アイテム
  現金83G 牢獄の鍵 〈かけら〉×4
●今日の感想

探索判定の出目が低いです。
ただでさえ知力が低くて成功率悪いのに orz
探索判定の1ゾロは、問答無用で見回りと戦闘する処理に。
6ゾロだと別のイベントが起きる予定なんですが……
あ、そういや探索の自動失敗数えてなかったやw

●今日の囚人
 あ、本文に書き忘れたけど、助け出した老人は連れ歩いてますよ。
■前回のあらすじ

 “風”のレジスタンスの青年が、運悪く邪悪な蛮族に捕まり牢獄へ
入れられた。偶然手に入れた鍵を使って牢獄へ侵入したものの、
肝心のレジスタンスの青年は見つからないまま、時間だけが過ぎていく。
--------
■??:牢獄

 明り取りの窓を見る限り、外はすっかり暗くなっている。そのせいか、
横になっていびきをかいている囚人もいる。
 牢獄に捕らえられているのは、全員が善良な人族だ。しかし現状では
全員を逃がすのも難しい。となれば、気づかず眠ってもらっている方が
こちらにも都合が良かった。

  探索:( 2D6 = 2, 2 ) -> 4 + 4 = 8
  ??:( 2D6 = 5, 3 ) -> 8 + 6 = 14

 見回りらしき足音が近づいてくる。何とか空いている檻を見つけ急いで
鍵を開け、助けた老人を先に入らせたところで、

  隠密:( 2D6 = 2, 1 ) -> 3 + 6 = 9

 見回りに見つかってしまった。

  知名度:( 2D6 = 3, 5 ) -> 8 + 0 = 8

  イニシアチブ:( 2D6 = 4, 5 ) -> 9 + 6 = 15 先攻
  攻:( 2D6 = 4, 5 ) -> 9 + 6 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 5 ) -> 1 + 5 = 6
  避:( 2D6 = 6, 3 ) -> 9 + 7 = 16 *** Success ***
  避:( 2D6 = 2, 3 ) -> 5 + 7 = 12 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 2, 3 ) -> 5 + 6 = 11 *** Failed ***
  避:( 2D6 = 6, 2 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***
  避:( 2D6 = 5, 4 ) -> 9 + 7 = 16 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 3, 6 ) -> 9 + 6 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 11/9/5 ) -> 10 + 5 = 15
  避:( 2D6 = 5, 5 ) -> 10 + 7 = 17 *** Success ***
  避:( 2D6 = 2, 5 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 3, 6 ) -> 9 + 6 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 4 ) -> 1 + 5 = 6
  避:( 2D6 = 1, 2 ) -> 3 + 7 = 10 *** Failed ***
   被ダメ:( 2D6 = 6 ) -> 6 + 3 = 9 残りHP:8
  避:( 2D6 = 6, 4 ) -> 10 + 7 = 17 *** Success ***
  避:( 2D6 = 5, 2 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 3, 3 ) -> 6 + 6 = 12 *** Failed ***
  避:( 2D6 = 6, 1 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
  避:( 2D6 = 5, 2 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 4, 3 ) -> 7 + 6 = 13 *** Failed ***
  避:( 2D6 = 5, 1 ) -> 6 + 7 = 13 *** Success ***
  避:( 2D6 = 2, 1 ) -> 3 + 7 = 10 *** Failed ***
   被ダメ:( 2D6 = 2 ) -> 2 + 3 = 5 *** Success ***
  避:( 2D6 = 4, 4 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 4, 5 ) -> 9 + 6 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 7 ) -> 2 + 5 = 7
  避:( 2D6 = 1, 6 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
  避:( 2D6 = 1, 5 ) -> 6 + 7 = 13 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 2, 2 ) -> 4 + 6 = 10 *** Failed ***
  避:( 2D6 = 2, 3 ) -> 5 + 7 = 12 *** Success ***
  避:( 2D6 = 5, 4 ) -> 9 + 7 = 16 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 2, 4 ) -> 6 + 6 = 12 *** Failed ***
  避:( 2D6 = 6, 6 ) -> *** Success ***
  避:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 7 = 12 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 4, 4 ) -> 8 + 6 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 4 ) -> 1 + 5 = 6
  避:( 2D6 = 2, 6 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***
  避:( 2D6 = 4, 4 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 6, 3 ) -> 9 + 6 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 4 ) -> 1 + 5 = 6
  避:( 2D6 = 4, 3 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
  避:( 2D6 = 5, 2 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 3, 4 ) -> 7 + 6 = 13 *** Failed ***
  避:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 7 = 12 *** Success ***
  避:( 2D6 = 4, 4 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 6 = 11 *** Failed ***
  避:( 2D6 = 3, 3 ) -> 6 + 7 = 13 *** Success ***
  避:( 2D6 = 3, 6 ) -> 9 + 7 = 16 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 6 = 11 *** Failed ***
  避:( 2D6 = 2, 6 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***
  避:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 7 = 12 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 3, 6 ) -> 9 + 6 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 5 ) -> 1 + 5 = 6
  避:( 2D6 = 3, 5 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***
  避:( 2D6 = 5, 1 ) -> 6 + 7 = 13 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 6, 2 ) -> 8 + 6 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 4 ) -> 1 + 5 = 6 *** ボガードソーズマン死亡 ***
 他の見回りに聞きつけられた様子はない。再び老人を連れ出し、
目的の青年を探す。

  探索:( 2D6 = 5, 5 ) -> 10 + 4 = 14

 そしてようやく、見覚えのある青年を見つけた。かなり酷い怪我で
見分けが付けにくい。

  解除:( 2D6 = 3, 6 ) -> 9 + 6 = 15

 鍵を開け、例の老人と二人で肩を貸しながら、急いで出入口へ向かう。
次の見回りまで時間があるのか、何とか見つからずに脱獄できた。
--------
■朝:追い剥ぎ小路

 途中で蛮族に遭遇するトラブルがあったものの、何とか無事に
青年と老人をレジスタンスの拠点まで連れ帰ることができた。

 怪我は酷かったが、無事助け出された青年の姿にレジスタンスたちは
安心したようだ。少ないながら謝礼もいただいた。
 老人の方も、歩けるとは言え拷問を受けた痕があり、体力も
消耗しているので、しばらくここで厄介になることにしたようだ。
--------
■今回の戦果

 経験値
  ★×2 ボガードソーズマン×1 ボガード×1
 アイテム
  100G相当の武器×2 150G相当の武器 現金200G 〈かけら〉×4
--------
■累計

 経験値
  ★×3 自動失敗×2 リザードマン×1 ボガードソーズマン×1 ボガード×1
 アイテム
  現金283G 牢獄の鍵 100G相当の武器×2 150G相当の武器 〈かけら〉×8
■ミッション終了処理

 経験点
  ★×3 自動失敗×2 リザードマン×1 ボガードソーズマン×1 ボガード×1
  →810点/累計1650点
 アイテム
  武器→換金 牢獄の鍵、〈かけら〉×8→キープ
 現金
  換金+350G/633G
--------
■成長

 能力値
  筋/精→筋+1

 技能/経験点
  フェンサー3→4
  残り経験点150点
--------
■新ステータス

技 10 + 9 + 0 = 器 19/3
     + 7 + 1 = 敏 18/3
体 7 + 6 + 2 = 筋 15/2
     + 7 + 0 = 生 14/2
心 4 + 5 + 1 = 知 10/1
     + 5 + 0 = 精 9/1

技能/経験点:
 フェンサー 4
 スカウト 3
  残り経験点150点

冒険者Lv:4
 生命抵抗 6
 精神抵抗 5
 HP:26/26
 MP: 9/ 9

戦闘特技:
 必殺攻撃、回避行動
種族特徴:
 剣の加護/運命変転
●今日の感想

昨日はGUMIっぽい奴を描くためにお休み。
GUMIっぽい奴が完成したので再開です。

しかし、ボガードソーズマンは攻撃回数が多くて
厄介と言うか面倒でした。

●今日の戦闘特技
 パッシブ特技しか使ってないよ!ないよ!
 だって回避が落ちるんだもん orz
 そいや運命変転も使ったことないなぁ(爆
■依頼:追い剥ぎ小路

 牢獄から助け出した老囚人が、手招きしている。
「済まんが、頼まれてくれるか? 知り合いが心配してるだろうから、
 俺が無事だって伝えてほしいんだ」
 知り合いは貧民街で、蛮族の目を避けながら施療院を開いていると言う。

・マップの決定(施設の位置)
  “木漏れ日”施療院:D-2
--------
■朝:追い剥ぎ小路

 小路を抜け出たところで、ちょうど2体の蛮族が喧嘩しているところに
出くわした。こういうのは知らないふりで通り過ぎるのが一番だが、不運にも
「おい、そこの奴隷!」
 目をつけられてしまった。どちらがお洒落かで喧嘩になり決着が付かないので、
決めてほしいらしい。非常にくだらない喧嘩だが、決めないとこの場から
離れられないのは明白だ。
 カラフルな鳥の羽で着飾った小柄な蛮族と、金ぴかの鎧を着た大柄な蛮族。
小柄な蛮族を選ぶと、大柄な蛮族は怒って立ち去り、小柄な蛮族はご機嫌で
小さな半透明の宝石を投げよこした。魔晶石と言う、魔法を補助する宝石だ。
--------
■今回の戦果

 経験値
  ★×1
 アイテム
  魔晶石<1点>
--------
■累計

 経験値
  ★×1
 アイテム
  魔晶石<1点>
 現金
  633G
●今日の感想

なんだか、今日はいろいろあって
進行が遅くなったのでここまで。

今回のミッションは、
本来の内容を若干改造しました。

●今日のヱヴァンゲリオン:破
 公開日だけど見てないよ!
■深夜:“木漏れ日”施療院

 途中、ヤムールのところへ顔を出し(貯金+500G/2600G、〈かけら〉+8/12)
施療院があると言う路地へ着いた頃には、すっかり夜になっていた。霧の街は、
その名の通り霧に覆われていて迷いやすく、移動に時間がかかるのだ。
 路地の中から大騒ぎする声が聞こえる。蛮族が、どうやら難民狩りをしている
ようだ。
「た、助けてぇ!」
 こちらへ逃げてきた幼女の後を追って現れたのは……今朝の、金ぴか鎧の
蛮族ではないか。蛮族は、こちらを睨みながら
「ふん……奴隷の分際で、楯突こうってのか? おい、手前ら」
 襲い掛かってきた。

  知名度:( 2D6 = 6, 3 ) -> 9 + 0 = 9

 こいつらオーガ族は、蛮族でも魔法戦士として知られている種族だ。
目の前の連中は体格からレッサー種のようだが、厄介な相手には違いない。
 と、そのとき子供のような声が
「あんたたちこそ、あたしたちの街で好き勝手暴れてんじゃないわよ」
「何だと? このチビが」
 声に釣られて、手下らしいレッサーオーガは向こうへ行ったが、金ぴか鎧は
「手前にゃ借りがあるからな」
 因縁の対決って奴か。

  イニシアチブ:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 6 = 11 後攻

  魔:( 2D6 = 6, 4 ) -> 10 + 5 = 15
  攻:( 2D6 = 3, 4 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 9/3 ) -> 4 + 6 = 10

  魔:( 2D6 = 5, 3 ) -> 8 + 5 = 13
   被ダメ:( 2D6 = 9 ) -> 5 + 5 = 10 / 2 残りHP:21
  攻:( 2D6 = 5, 3 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 9/11/4 ) -> 10 + 6 = 16

  魔:( 2D6 = 1, 6 ) -> 7 + 5 = 12
   被ダメ:( 2D6 = 4 ) -> 1 + 5 = 6 / 2 残りHP:18
  攻:( 2D6 = 6, 2 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 5 ) -> 1 + 6 = 7

  魔:( 2D6 = 5, 6 ) -> 11 + 5 = 16
  攻:( 2D6 = 1, 6 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 11/5 ) -> 6 + 6 = 12

  魔:( 2D6 = 4, 5 ) -> 9 + 5 = 14
   被ダメ:( 2D6 = 7 ) -> 5 + 5 = 10 / 2 残りHP:13
  攻:( 2D6 = 3, 2 ) -> 5 + 7 = 12 *** Failed ***

  避:( 2D6 = 3, 1 ) -> 4 + 9 = 13 *** Success ***
  攻:( 2D6 = 5, 1 ) -> 6 + 7 = 13 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 9/11/10/12/7 ) -> 21 + 6 = 27 *** レッサーオーガ(強化体) 死亡 ***

「そっちも終わったみたいね、大丈夫?」
 声の主は、まだ少女……いや、ドワーフの女性だ。
「あら、怪我してるじゃない! 手当てできるところを知ってるわ、ついてきて」
 怪我した難民と共に案内された先は、そこそこ広い非常に古い屋敷だった。
玄関ロビーの隅に、屋敷に似合わない粗末な棚があり薬草や包帯などが
揃えてある。
「小さい子から順番に並んでちょうだい。あ、あなたは最後でいいかしら?」
 案内のドワーフ女性は、どうやらここで怪我人の治療をしているようだ。
難民たちの治療が終わり、自分の番になったとき、例の老囚人のことを聞いてみた。
「ええ、牢獄に連れて行かれたけど……あなたが助けてくれたの?
 ありがとう、これ、少ないけど取っといてちょうだい」

 今日は夜も遅いので、ここに泊めてもらうことにした。
--------
■今回の戦果

 経験値
  ★×1 レッサーオーガ×1
 アイテム
  現金260G 〈かけら〉×4
--------
■累計

 経験値
  ★×2 レッサーオーガ×1
 アイテム
  魔晶石<1点> 〈かけら〉×4
 現金
  393G
●今日の感想

本日もあっさりめ。
うちのキャラ魔法には弱いので、
一部はNPCさんに引き取ってもらいました。
魔法使いキャラいれば、手下もまとめて
相手してよかったんだけどね。

●今日の幼女
 難民幼女にドワーフの偽幼女と、幼女パラダイスです(キノセイ
■朝:“木漏れ日”施療院

 昨夜の手当て

   効果:( 10: 2D6 = 3 ) -> 1 + 6 = 7

 と睡眠で、傷はかなり回復した。(残りHP:23)
 例を言おうとドワーフ女性を探すと、朝から忙しく働いている。ここは
病人がかなりいて、彼らの世話に追われているようだ。
「おはよう、朝ごはんは用意してあるから勝手に食べていいわよ。
 ……水がもうないわ、後で汲みに行かなくっちゃ」
 こちらの用事はもう果たしたので、世話になったついでに水汲みを
引き受けることにする。
「いいの? それじゃ、広場に行ってちょうだい。あそこの泉は無料で
 清潔な水が手に入る、唯一の場所なの。ただし、水を汲むときは
 急いでね、あの広場はすごく危険だから」

・マップの決定(施設の位置)
  泉のある広場:D-3
--------
■昼:泉のある広場

 そこは、四方を建物に囲まれた中庭タイプの広場だった。しかし
奇妙なことに、建物の窓は全て塗り固めてある。
 広場の中央に泉がある。水を汲みながら、難民らしい人々に
建物について訊ねようとするが、ことごとく無視された。やっと返事を
くれたのは、まだ少年に見える人間だった。
「他人に物を訊ねるのに、タダでってのは虫がいいと思わないかい?」
 これも処世術と言う奴だ。金を払うと少年は
「蛮族が時々、門を閉ざして狩りをするんだ。窓があると逃げられるだろ?」
 早く逃げたそうな少年を引きとめようとしたとき、広場に太鼓の音が響く。
「しまった、門が閉ざされちまう!」
 しかし既に手遅れだった。門は閉ざされ、建物から両手に剣を持った奴と
トカゲ野郎が出てきた。当然、こちらも狩られる気はない。
  イニシアチブ:( 2D6 = 5, 3 ) -> 8 + 6 = 14 先攻

  攻:( 2D6 = 1, 6 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 5 ) -> 1 + 6 = 7
  避:( 2D6 = 2, 4 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***
  避:( 2D6 = 3, 4 ) -> 7 + 9 = 16 *** Success ***
  避:( 2D6 = 4, 2 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 1, 5 ) -> 6 + 7 = 13 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 6 ) -> 2 + 6 = 8
  避:( 2D6 = 3, 3 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***
  避:( 2D6 = 3, 3 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***
  避:( 2D6 = 5, 1 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 4, 3 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 2 ) -> *** Failed ***
  避:( 2D6 = 4, 2 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***
  避:( 2D6 = 2, 1 ) -> 3 + 9 = 12 *** Success ***
  避:( 2D6 = 4, 6 ) -> 10 + 9 = 19 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 4, 1 ) -> 5 + 7 = 12 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 9/10/2 ) -> 9 + 6 = 15
  避:( 2D6 = 4, 4 ) -> 8 + 9 = 17 *** Success ***
  避:( 2D6 = 1, 6 ) -> 7 + 9 = 16 *** Success ***
  避:( 2D6 = 4, 1 ) -> 5 + 9 = 14 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 1, 1 ) -> *** Failed ***
  避:( 2D6 = 2, 6 ) -> 8 + 9 = 17 *** Success ***
  避:( 2D6 = 1, 5 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***
  避:( 2D6 = 4, 4 ) -> 8 + 9 = 17 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 7 = 12 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 7 ) -> 2 + 6 = 8
  避:( 2D6 = 4, 6 ) -> 10 + 9 = 19 *** Success ***
  避:( 2D6 = 4, 6 ) -> 10 + 9 = 19 *** Success ***
  避:( 2D6 = 4, 6 ) -> 10 + 9 = 19 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 5, 5 ) -> 10 + 7 = 17 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 7 ) -> 2 + 6 = 8
  避:( 2D6 = 5, 5 ) -> 10 + 9 = 19 *** Success ***
  避:( 2D6 = 6, 4 ) -> 10 + 9 = 19 *** Success ***
  避:( 2D6 = 3, 5 ) -> 8 + 9 = 17 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 1, 5 ) -> 6 + 7 = 13 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 7 ) -> 2 + 6 = 8 *** リザードマン 死亡 ***
  避:( 2D6 = 6, 4 ) -> 10 + 9 = 19 *** Success ***
  避:( 2D6 = 5, 3 ) -> 8 + 9 = 17 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 2, 2 ) -> 4 + 7 = 11 *** Failed ***
  避:( 2D6 = 2, 4 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***
  避:( 2D6 = 3, 3 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 7 = 12 *** Failed ***
  避:( 2D6 = 4, 6 ) -> 10 + 9 = 19 *** Success ***
  避:( 2D6 = 6, 4 ) -> 10 + 9 = 19 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 7 = 12 *** Failed ***
  避:( 2D6 = 3, 3 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***
  避:( 2D6 = 5, 6 ) -> 11 + 9 = 20 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 3, 4 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 7 ) -> 2 + 6 = 8
  避:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 9 = 14 *** Success ***
  避:( 2D6 = 2, 6 ) -> 8 + 9 = 17 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 4, 4 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 6 ) -> 2 + 6 = 8
  避:( 2D6 = 1, 5 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***
  避:( 2D6 = 5, 2 ) -> 7 + 9 = 16 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 2, 5 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 5 ) -> 1 + 6 = 7
  避:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 9 = 14 *** Success ***
  避:( 2D6 = 4, 3 ) -> 7 + 9 = 16 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 2, 4 ) -> 6 + 7 = 13 *** Failed ***
  避:( 2D6 = 4, 3 ) -> 7 + 9 = 16 *** Success ***
  避:( 2D6 = 2, 2 ) -> 4 + 9 = 13 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 2, 6 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 8 ) -> 3 + 6 = 9
  避:( 2D6 = 3, 6 ) -> 9 + 9 = 18 *** Success ***
  避:( 2D6 = 6, 4 ) -> 10 + 9 = 19 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 5, 3 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 5 ) -> 1 + 6 = 7
  避:( 2D6 = 4, 2 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***
  避:( 2D6 = 5, 4 ) -> 9 + 9 = 18 *** Success ***

  攻:( 2D6 = 4, 4 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 2D6 = 11/11/9/8 ) -> 17 + 6 = 23 *** ボガードソーズマン 死亡 ***
「助かった……のか? ありがとうよ」
 しかし、このままでは広場から出られない。建物に入り探すと、
門の開閉装置はすぐに見つかった。門を開いて、頼まれた
水袋を満杯にして施療院に戻った。
--------
■夕方:“木漏れ日”施療院

「遅かったわね、急いでって言ったのに……まさか奴らに遭ったの?
 他の人たちはどうなったの!?」
 誰も狩られずに済んだことを話すと、ドワーフ女性は安堵した。
「じゃ、お礼にいいこと教えたげる。この街には3つのレジスタンスがあるの」
 3つ? “風”と“蜂”のレジスタンスは既に接触しているが、
あとの一つはいったい? それに、彼女は何故そんなことを知ってる?
「ここにはね、怪我人や病人だけじゃなく、いろんな情報も集まるの」
 欲しい情報があるときは、彼女が協力してくれることになった。
--------
■今回の戦果

 経験値
  ★×3 自動失敗×2 ボガードソーズマン×1 リザードマン×1
 アイテム
  100G相当の武器×2 〈かけら〉×4
--------
■累計

 経験値
  ★×5 自動失敗×2 レッサーオーガ×1 ボガードソーズマン×1 リザードマン×1
 アイテム
  魔晶石<1点> 100G相当の武器×2 〈かけら〉×8
 現金
  388G
■ミッション終了処理

 経験値
  ★×5 自動失敗×2 レッサーオーガ×1 ボガードソーズマン×1 リザードマン×1
  →1220点/累計1370点
 アイテム
  100G相当の武器×2→換金 魔晶石<1点>、〈かけら〉×8→キープ
 現金
  +200G/588G→貯金+500G/88G
 キープ
  貯金3100G 〈かけら〉×20 魔晶石<1点> 牢獄の鍵
--------
■成長

 能力値
  筋/知→知+1

 技能/経験点
  レンジャー0→1
  残り経験点870点
--------
■新ステータス

技 10 + 9 + 0 = 器 19/3
     + 7 + 1 = 敏 18/3
体 7 + 6 + 2 = 筋 15/2
     + 7 + 0 = 生 14/2
心 4 + 5 + 2 = 知 11/1
     + 5 + 0 = 精 9/1

技能
 フェンサー 4
 スカウト 3
 レンジャー 1

冒険者Lv:4
 生命抵抗 6
 精神抵抗 5
 HP:26/26
 MP: 9/ 9

戦闘特技:
 必殺攻撃、回避行動
種族特徴:
 剣の加護/運命変転
●今日の感想

前回の手当ての判定を忘れてて
今回NPCさんに判定してもらったところ、
レンジャー技能の回復能力に感動したので
今回の成長でレンジャー取ってみました。
低レベル時の回復で苦労した分、
レンジャー回復のありがたみが身に染みます。

●今日のミッション終了
 実は深夜にヤムールの酒場に帰ってます。
■依頼:追い剥ぎ小路

「ふむ、3つ目のレジスタンスか……」
 “風”のリーダーは少し考え込みながら
「仲間は多いに越したことはない。その3つ目のレジスタンスについて、
 調査してもらっていいか?」

 手がかりは何もない。敢えて手がかりと言えるのは、牢獄の鍵を落とした
あのグラスランナーだろう(種族として享楽的なグラスランナーが、蛮族に
味方するとは考えにくい)。とりあえず、“蜂”のメンバーにグラスランナーが
いるかどうかを確かめなければ。
--------
■夜:娼婦街

 (ランダムイベント:名誉蛮族)

  イニシアチブ:( 2D6 = 2, 4 ) -> 6 + 6 = 12 先攻

  攻撃:( 2D6 = 5, 1 ) -> 6 + 7 = 13 *** Failed ***
  回避:( 2D6 = 1, 6 ) -> 7 + 9 = 16 *** Success ***
  回避:( 2D6 = 4, 5 ) -> 9 + 9 = 18 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 5, 1 ) -> 6 + 7 = 13 *** Failed ***
  回避:( 2D6 = 4, 6 ) -> 10 + 9 = 19 *** Success ***
  回避:( 2D6 = 3, 6 ) -> 9 + 9 = 18 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 5, 5 ) -> 10 + 7 = 17 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 9/9/5 ) -> 9 + 6 = 15
  回避:( 2D6 = 5, 6 ) -> 11 + 9 = 20 *** Success ***
  回避:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 9 = 14 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 3, 6 ) -> 9 + 7 = 16 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 6 ) -> 2 + 6 = 8
  回避:( 2D6 = 2, 6 ) -> 8 + 9 = 17 *** Success ***
  回避:( 2D6 = 4, 4 ) -> 8 + 9 = 17 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 1, 3 ) -> 4 + 7 = 11 *** Failed ***
  回避:( 2D6 = 5, 3 ) -> 8 + 9 = 17 *** Success ***
  回避:( 2D6 = 3, 6 ) -> 9 + 9 = 18 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 5, 6 ) -> 11 + 7 = 18 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 3 ) -> 0 + 6 = 6 *** ボガードソーズマン 死亡 ***

 途中で小さなトラブルもあったが、無事娼婦街へたどり着いた。さっそく
“蜂”のリーダーに、グラスランナーのことを訊ねてみる。
「グラスランナー? 知らないわね、他人の言うこと聞く連中じゃないもの」
 確かに。ついでなので、この街のレジスタンスについても訊ねた。
「“風”のレジスタンスは昔から有名ね。他は聞いたことがないわ。
 必要なら調べてあげてもいいけど……そうね、頼まれてくれるかしら?」
 街の要職にある蛮族を倒して欲しい、と言うことだった。
--------
■今回の戦果

 経験値
  ★×2 ボガードソーズマン×1
 アイテム
  300G 100G相当の武器×2 〈名誉蛮族の印〉
--------
■累計

 経験値
  ★×2 ボガードソーズマン×1
 アイテム
  100G相当の武器×2 〈名誉蛮族の印〉
 現金
  388G
●今日の感想

ドワーフ女に聞けばいいじゃん!と突っ込まれそうですが、
このキャラではクリア条件が満たせないんですよ旦那。

●今日のボガードソーズマン
 強化体と連戦してきたおかげで、今回の未強化体は楽勝でしたw
■昼:ダルクレム神殿

 ここには、何人か教わった「街の要職にある蛮族」のうち、ダルクレム神の
神官であるトロールが住んでいると言う。

  探索:( 2D6 = 5, 3 ) -> 8 + 4 = 12
  魔物知識:( 2D6 = 6, 1 ) -> 7 + 0 = 7

 いくつかの足跡の中、地下へ続く大きな足跡を見つけた。邪魔な見張り
(ボガード×3)を倒し、足跡を追って地下室へ下りると、そこには
岩のような肌を持つ巨人が眠っていた。
「ん……うるさいな、見張りは何をしてるんだ?」

  イニシアチブ:( 2D6 = 5, 6 ) -> 11 + 6 = 17 先攻

  攻撃:( 2D6 = 6, 1 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 11/11/3 ) -> 10 + 6 = 16
  回避:( 2D6 = 3, 1 ) -> 4 + 9 = 13 *** Failed ***
   被ダメ:( 2D6 = 4 ) -> 4 + 10 = 14 *** You are Damaged ***

  攻撃:( 2D6 = 6, 1 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 6 ) -> 2 + 6 = 8
  回避:( 2D6 = 4, 1 ) -> 5 + 9 = 14 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 1, 2 ) -> 3 + 7 = 10 *** Failed ***
  回避:( 2D6 = 5, 4 ) -> 9 + 9 = 18 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 3, 6 ) -> 9 + 7 = 16 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 4 ) -> 1 + 6 = 7
  回避:( 2D6 = 4, 2 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 1, 6 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 4 ) -> 1 + 6 = 7
  回避:( 2D6 = 3, 5 ) -> 8 + 9 = 17 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 2, 6 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 2 ) -> *** Failed ***
  回避:( 2D6 = 1, 6 ) -> 7 + 9 = 16 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 5, 1 ) -> 6 + 7 = 13 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 9/10/9/5 ) -> 14 + 6 = 20
  回避:( 2D6 = 2, 4 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 6, 5 ) -> 11 + 7 = 18 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 8 ) -> 3 + 6 = 9
  回避:( 2D6 = 6, 5 ) -> 11 + 9 = 20 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 4, 1 ) -> 5 + 7 = 12 *** Failed ***
  回避:( 2D6 = 5, 6 ) -> 11 + 9 = 20 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 6, 4 ) -> 10 + 7 = 17 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 6 ) -> 2 + 6 = 8
  回避:( 2D6 = 3, 3 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 2, 1 ) -> 3 + 7 = 10 *** Failed ***
  回避:( 2D6 = 6, 3 ) -> 9 + 9 = 18 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 5, 5 ) -> 10 + 7 = 17 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 6 ) -> 2 + 6 = 8
  回避:( 2D6 = 6, 2 ) -> 8 + 9 = 17 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 4, 3 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 12/7 ) -> 7 + 6 = 13
  回避:( 2D6 = 3, 3 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 4, 4 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 6 ) -> 2 + 6 = 8
  回避:( 2D6 = 5, 1 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 5, 5 ) -> 10 + 7 = 17 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 8 ) -> 3 + 6 = 9
  回避:( 2D6 = 4, 5 ) -> 9 + 9 = 18 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 5, 2 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 6 ) -> 2 + 6 = 8
  回避:( 2D6 = 3, 4 ) -> 7 + 9 = 16 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 4, 4 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 6 ) -> 2 + 6 = 8
  回避:( 2D6 = 4, 2 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 3, 3 ) -> 6 + 7 = 13 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 3 ) -> 0 + 6 = 6
  回避:( 2D6 = 3, 4 ) -> 7 + 9 = 16 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 3, 1 ) -> 4 + 7 = 11 *** Failed ***
  回避:( 2D6 = 4, 2 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 5, 5 ) -> 10 + 7 = 17 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 8 ) -> 3 + 6 = 9
  回避:( 2D6 = 5, 2 ) -> 7 + 9 = 16 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 2, 5 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 9/3 ) -> 4 + 6 = 10 *** トロール 死亡 ***

  探索:( 2D6 = 1, 5 ) -> 6 + 4 = 10

 他には、誰もいないようだ。戦利品を漁っていると、〈通行許可証〉が
見つかった。どこの通行許可証だろう?
■今回の戦果

 経験値
  ★×2 自動失敗×2 ボガードソーズマン×3 トロール×1
 アイテム
  30G相当の武器×4 100G相当の武器×2 300G相当の武器×1 100G相当のアイテム×1
  〈通行許可証〉 〈かけら〉×10
--------
■累計

 経験値
  ★×4 自動失敗×2 ボガードソーズマン×4 トロール×1
 アイテム
  30G相当の武器×4 100G相当の武器×4 300G相当の武器×1 100G相当のアイテム×1
  〈名誉蛮族の印〉 〈通行許可証〉 〈かけら〉×10
 現金
  388G
●今日の感想

トロールは一撃がでかいっす。
ただし今回は昼間ペナルティ付き。
魔法も未使用(単体だと回復以外
あまり意味ありませんが)。

●今日の雑魚
 我ながら、何の妨害にもなってませんw
 ただ、強そうな雑魚になると魔法とか特殊能力とかの処理が面倒。
■夕方:娼婦街

 “蜂”のリーダーに、トロール神官を倒したことを報告し、証拠に
〈通行許可証〉を見せる。
「……間違いないわ、ありがとう。レジスタンスのことは、約束どおり
 分かったらヤムールの酒場へ知らせるわ」

 とは言え、他人任せにしておくわけにもいかないだろう。そう言えば
以前、奴隷宿で「この街をどうにかしたいんなら、手助けしてくれるかも
知れない“蛮族”のご主人様」がいる話を聞いていた。
 ものは試しだ、会えるかどうか分からないが会いに行くとしよう。
--------
■夜:明かりの灯る館

 鉄柵で囲まれた館は、不気味に静まり返っていた。正門から呼び出しの
鐘らしい紐を引くが、反応はない。正門の鍵は閉まったまま。蛮族なら、
夜間に活動する者の方が多いくらいなのだが……
 一度ヤムールの酒場へ帰って、出直すことにする。
--------
■昼:明かりの灯る館

 夜間でダメなら昼間、と思ってやってきたが、やはり紐を引いても反応なく、
鍵は閉まったままだ。

  探索:( 2D6 = 1, 5 ) -> 6 + 4 = 10

 鉄柵の、乗り越えられそうな箇所から屋敷へ忍び込むことにする。

  登攀:( 2D6 = 1, 3 ) -> 4 + 4 = 8 *** Failed ***
  受身:( 2D6 = 1, 5 ) -> 6 + 6 = 12
  登攀:( 2D6 = 2, 5 ) -> 7 + 4 = 11 *** Success ***

 一度目は運悪く失敗したが、何とか二度目で成功。と、そのとき向こうから
番犬ならぬ番人形……魔動機械と言う奴だろう、ガチャガチャと音を立てながら
やってきた。
●今日の感想

更新が止まってますよ〜、申し訳ないorz
髪切ったりヱヴァ見たりで時間がないのと、
プログラムをいろいろいじってる最中なので、
戦闘がちょっと面倒なのですよw

●今日の児ポ法
 もういっそ児童禁止で。
  知名度:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 0 = 5
  イニシアチブ:( 2D6 = 5, 6 ) -> 11 + 6 = 17 先攻

  攻撃:( 2D6 = 6, 1 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 8 ) -> 3 + 6 = 9
  魔抵:( 2D6 = 6, 1 ) -> 7 + 5 = 12 *** Success ***
   魔ダメ:( 2D6 = 4, 6 ) -> 10 + 0 = 10 / 2 残りHP:21

  攻撃:( 2D6 = 5, 4 ) -> 9 + 7 = 16 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 6 ) -> 2 + 6 = 8
  回避:( 2D6 = 1, 1 ) -> *** Failed ***
   被ダメ:( 2D6 = 2, 1 ) -> 3 + 2 = 5 残りHP:19

  攻撃:( 2D6 = 6, 4 ) -> 10 + 7 = 17 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 7 ) -> 2 + 6 = 8
  魔抵:( 2D6 = 5, 6 ) -> 11 + 5 = 16 *** Success ***
   魔ダメ:( 2D6 = 3, 6 ) -> 9 + 0 = 9 / 2 残りHP:14

  攻撃:( 2D6 = 4, 6 ) -> 10 + 7 = 17 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 7 ) -> 2 + 6 = 8
  回避:( 2D6 = 2, 4 ) -> 6 + 9 = 15 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 6, 2 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 4 ) -> 1 + 6 = 7
  魔抵:( 2D6 = 4, 4 ) -> 8 + 5 = 13 *** Success ***
   魔ダメ:( 2D6 = 2, 1 ) -> 3 + 0 = 3 / 2 残りHP:12

  攻撃:( 2D6 = 2, 1 ) -> 3 + 7 = 10 *** Failed ***
  回避:( 2D6 = 5, 3 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 6, 5 ) -> 11 + 7 = 18 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 10 ) -> 5 + 6 = 11
  魔抵:( 2D6 = 2, 2 ) -> 4 + 5 = 9 *** Failed ***
   魔ダメ:( 2D6 = 2, 3 ) -> 5 + 0 = 5 / 1 残りHP:7

  攻撃:( 2D6 = 4, 6 ) -> 10 + 7 = 17 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 4 ) -> 1 + 6 = 7
  回避:( 2D6 = 4, 5 ) -> 9 + 9 = 18 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 2, 1 ) -> 3 + 7 = 10 *** Failed ***
  魔抵:( 2D6 = 3, 4 ) -> 7 + 5 = 12 *** Success ***
   魔ダメ:( 2D6 = 2, 2 ) -> 4 + 0 = 4 / 2 残りHP:5

  攻撃:( 2D6 = 3, 1 ) -> 4 + 7 = 11 *** Failed ***
  回避:( 2D6 = 1, 4 ) -> 5 + 9 = 14 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 5, 1 ) -> 6 + 7 = 13 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 3 ) -> 0 + 6 = 6
  魔抵:( 2D6 = 5, 3 ) -> 8 + 5 = 13 *** Success ***
   魔ダメ:( 2D6 = 2, 5 ) -> 7 + 0 = 7 / 2 残りHP:1

   回復:( 20: 2D6 = 8 ) -> 6 + 4 = 10 残りHP:11
  回避:( 2D6 = 6, 5 ) -> 11 + 9 = 20 *** Success ***

  攻撃:( 2D6 = 6, 2 ) -> 8 + 7 = 15 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 6 ) -> 2 + 6 = 8
  魔抵:( 2D6 = 5, 4 ) -> 9 + 5 = 14 *** Success ***
   魔ダメ:( 2D6 = 3, 6 ) -> 9 + 0 = 9 / 2 残りHP:6

  攻撃:( 2D6 = 2, 5 ) -> 7 + 7 = 14 *** Success ***
   与ダメ:( 5: 2D6 = 7 ) -> 2 + 6 = 8 *** バリンガー 死亡 ***

 ぱちぱちぱち、と倒れた人形の向こうから拍手が聞こえてきた。見ると、
身なりの整った初老の男が
「ご主人様が、あなたの腕を見込んでお近づきになりたいと申しておられます。
 どうぞ、こちらへ」
 どうやら試験の合格者のみ歓迎してくれるらしい。
--------
■今回の戦果

 経験値
  ★×1 自動失敗×1 バリンガー×1
 アイテム
  20G相当のアイテム×1 100G相当のアイテム×1
--------
■累計

 経験値
  ★×5 自動失敗×3 ボガードソーズマン×4 トロール×1 バリンガー×1
 アイテム
  30G相当の武器×4 100G相当の武器×4 300G相当の武器×1
  20G相当のアイテム×1 100G相当のアイテム×2
  〈名誉蛮族の印〉 〈通行許可証〉 〈かけら〉×10
 現金
  388G
●今日の感想

クリティカルが通じないー!
クリティカルあってこそのフェンサーなので
戦闘がかなりきつかったっす。

●今日のアーティファクト・クリーチャー
もう《銀のゴーレム カーン》しか思い出せない。

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