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巌窟王における映像表現コミュの3D

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(すいません。トピ立てます……)

これについては巌窟王に限らずGONZO制作作品での表現方法なんで、話題としては不適切かもしれませんが。

人物よりも機械モノが、突然3Dで出てくるとすっごい違和感を感じます。
車とか鎧(!…18話……)とか

部分的な3D使用はゲームでも見かけるんですが、違和感を感じる度合いが違うと思いますです。何故……?

コメント(1)

こういう話題、全然オッケーですよ(^_^)

巌窟王での違和感の元は、流れや、周りとのなじませ具合じゃないですかねぇ。

3Dオブジェクトって、トゥーンシェードなんかで絵的になじませる努力はしてるけど、パースや動きが正確でスムーズなので、分かっちゃいますよね。

でも、この辺は作り手側のセンスと見る側の慣れの両方の問題だと思います。そもそも今のアニメで背景は「絵画」調の絵なんだけど、動画は「塗り絵」調の絵ですよね。でも、あまり違和感はない。たまに、背景の一部が動画で描いてあったりすると「あ、この岩は崩れそうだな」とか分かっちゃったり(笑) この辺は見る側の慣れでしょうね。

3Dオブジェクトも、2Dアニメで結構使われていたりするんですよね。さりげない例だと、天井についてる扇風機とか。先日もファンタジックチルドレンで見かけました。もちろん、これ見よがしな例もあります。カウボーイビバップは建物から宇宙船、ゲートに至るまで派手に使ってるし、星のカービィに至っては登場人物すべて3Dだったり。3Dって分かっちゃうけど、あんまし違和感はなかったりします。

同じ前田真宏監督がGONZO最初の作品「青の6号」の時のインタビューで、先の「背景」と「動画」の例を出して、さらに「そのうち3Dにも慣れますよ」と言ってました。(確か、前田監督だと思ったけど… 違う人だったらごめん)

青の6号、以前見たときは3Dオブジェクトに違和感があったけど、今見るとあまり違和感がないです。きっと、慣れちゃったんでしょう(笑)

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