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巌窟王における映像表現コミュのテクスチャがうるさい巌窟王

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とりあえず、トピック作っときます。

人物が動いてるのに、テクスチャが動かないので、ものすごい違和感を感じます。

やるならちゃんとポリゴンで作り込んでくれたらいいのに、と思っていたら、一部分だけ思いっきり力の入ったポリゴンキャラクターが…

コメント(7)

お邪魔します^^。スカパーで視聴中です。よろしくお願いします。

>>人物が動いてるのに、テクスチャが動かないので、ものすごい違和感を感じます。

一瞬だと「あれ?」で済みますけど(それもどうかとは思うんですが)動きが大きいようなときってキモチ悪くなりますね^^;
アニメなのに、動きに違和感って、けっこう致命的なんじゃ?とも。

ものすごい背景と重なると、さらにキビシイ・・・・・・
>てちこ
いらっしゃいませ〜♪

>>アニメなのに、動きに違和感って、けっこう致命的なんじゃ?とも。

そうなんですよねぇ。止め絵なら、あのテクスチャで「ごーぢゃす」な感じがでるんですけどねぇ…

人物の動きに合わせて、テクスチャも動かしてくれればもう少し見やすくなるかな?
今日気が付きましたが^^;
ここのコミュのタイトル画像になってるやつは、がっつり動いてるんですねぇ。

この調子で、他もやってくれればいいんでしょか……?
中途半端だと、動いてるというよりは「ずれてる」と思うかもしれませんが。


#ゲームの立ち絵やスチルでこのテクスチャ使ってほしいなぁ……
気がついてくれましたか(笑)

タイトル画像が「一部分だけ思いっきり力の入ったポリゴンキャラクター」だったりします。思うに、動かないテクスチャだと「揺れ」が表現できないから、かと(爆)

デフォルメされた「揺れ」ものならアニメから3Dゲームまでほぼ無尽蔵(笑)にありますが、ここまでリアルを追求した「揺れ」は貴重かもしれません。
ワヤさん、いらっしゃいませ(^_^)

>一部分だけ気合の入った…というのは、エデのことですか??

そのとおりです(笑) エデのオペラ会場登場シーンはバストショットがフルポリゴンですからねぇ。


動きの不自然さは、大画面になるほど気になるようです。巌窟王はプロジェクターで見ているんですが、先日28インチのTVで見てみたら、思ったほど気にならなくてちょっとびっくり。
キャラデザではテクスチャを意識した、という話が読めます。

http://www.gankutsuou.com/staff/interview/01_01.html

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