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異能使いコミュの【祝】第二式発売【祝】

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ついに第2版が発売されました、ざっと見ですが7年の歳月はいろんなものを
創造して破壊していますな。(むろんいい意味で)

ざっと見ですがルールはブラッシュアップされていい感じです、これを機に
異能使いがドンドン遊ばれることを祈りましょう!

コメント(3)

前作ファンにはなかなか扱いにくいという噂を聞きました…購入した方感想をお願いいたしますm(__)m
ざっと見た感じでは次の変化がありました

・血統と血脈まわりの変化
 今回は前回の赤などの血統が能力値と切り離されました。
 前回特徴扱いだった神楽・霊具・妖精・夜族などが血脈として選べるようになり
 それと属性を組み合わせることで能力値が算出される方式になっています。
 戦闘系の能力値で支援系の血脈覚醒を取ると言うことが可能になりメイキングに
 幅が広がった感じです。
 PCの魔性値の量で最大HPと行動値が減少するルールが追加されています。

・スキルまわりの変化
 オートアクションが撤廃されています、オートアクションを初めて導入された
 ゲームから撤廃されるというのは皮肉なことですな。
 スキルは夜族などの血脈で取れるスキルと属性のスキルに別れています。
 前作と一番違うのはDXのように重複習得で効果が上がる方式に変更されています。
 轟炎強化も前作のようにコストをつぎ込んで威力を上げるのではなく+Lv×2
 ダメージアップなどDXと同じ表記になっています。
 属性の特徴も見直されて前作の基本ルールのみでは要らない子だった土がカバーリング
 要因に変化してたりします。
 あとコストを常に払う常時スキルがあります、これは新しい。

・霊装
 NW2の魔装のようなシステム、前回はスキルだった基本攻撃の部分が
 装備化されています。(轟炎衝などのスキルが無くなっています)

・絆効果
 風の聖痕で登場したルールが導入されています、今回これで魔性にとりつかれた人が
 救えたり戦闘不能になった魔性を封印できるようになっているので重要。

・予感まわりの変更
 前回はシーン最大3つだった予感が2つに変更、あと運命を結んでいる相手が
 登場している場合は予感を消費せずに登場が可能になった。

・魔性の変化
 《上魔ノ印》という異能力を習得することで《障魔》という魔性専用の
 血統覚醒が習得できるようになっています。
 シナリオに目を通したところ、魔性の基本攻撃はNW2のようにオリジナル攻撃
 を魔性ごとに合わせて設定する方法に変わっています。(たぶんPCの基本攻撃が
 霊装にかわったせいでしょう)

・情勢の変化
 前作より7年時間がたっているのでパーソナリティや組織に変化が出ています。
 これは読んでからのお楽しみですね、意外なやつがあんな事に!


前作のように覚醒力をガンガン上げて大ダメージ!はできなくなっていますね。
全体的にバランス重視のおとなしいルールに変化した感じです、前作のあの感触が
好きな人には残念な面もありますね。(私もその一人ですが)

ただ前作で弱かったカバーリングの部分や、魔性に取り憑かれた人をどうするか
とかが明確化されたりといい面も多いです。

あとはやってみないと何とも言えませんね。
始めまして。
オンラインセッションでブームを起こしてやろうと思っている者です。
異能使いは好きなんだけど、前回といい今回といい、タイミングを逸してる気がしてなりません。
似たようなダブルクロスがあるだけに。
所で第弐式なのですが…三昧真火は…ダメージの記入漏れですかねぇ

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