下水道クリアしました。何やあのマップ二度と行かんぞとばかりに一発クリアです、水中面は厳しいよ・・・。でも隠し収納が有るらしいのでまた行かないとなんですけどね!まぁゴーグル手に入ったらかな・・・。あとインパラ・グラヴィタ入手しました。面白いし
たまたまサルファーの意味が硫黄だって知ったので(ゲーム中でも言及有ったような無かったような)、硫黄島の辺りにサルファーのロゴ描いときました。多分誰も描いてなかった・・・はず。
アプデが来たので、コツコツ作っていた無限弾ニュラキシスがおしゃかになったっぽいです。十字軍付けてボス専用にしたら面白いかもと思ってたんだけどなぁ。全ての銃にサイレンサー付けてたんですが、それも外す必要がありそうです。
クエストこなして収納がだんだん増えてきました。まぁ増えても増えても足りないんですけどね!武器もオイルも一つずつは置いておきたい・・・。
和歌山城の辺りを歩いてきました。モンティグレが新しくなってマクドナルドとリトルプラネットが出来たのも見に行ってなかったのでね、色々見て回ろうかと。みかんの木っていうカフェもできてたんだなぁ、初耳でした。リトルプラネットは子供より大人が必死に
Sulfエアーを入手したので二段ジャンプが出来るようになりました。空中起点でも二回ジャンプできますね、これは便利。足装備はスプリングコイルブーツと合わせてこれで最終装備かなー。
リーダーとコマンドー見てました。久しぶりに見たけどやっぱり名作ですね、一時間半があっという間でした。名言を全部集めると本編になるわけですが、流石に記憶が曖昧な部分もありましたねー。ところどころリーダーらしい視点の感想が出てきて新鮮でした。
ウィングマンを入手したので乗り換えを前提に育成中。実は初アサルトライフルです。7.62mmだとかなり暴れる感じがしたので5.56mmに変更、かなり素直な銃になってくれました。あと某所でおススメされてた爆発フリッカーも作ってみました、なるほどこれは確かに
烏丸少将文麿など描いてみたのですが、刀を後ろに引いた状態のはずなんですが何故か前に出してるように見える不思議。まぁしりとりのドット数ではなぁ。
町もクリアしました。デススターにガンクランクが付いたのでお試し感覚で行ったのですが、まぁどうせ普段は指切りするので囲まれた時に便利かなって感じでしたね。町では毒血が大活躍、敵が意外と追ってこずにすぐ棒立ちになってくれるので引き撃ちで一発当て
チャールズ・ウォードの系譜読了。私、ジョセフ・カーウィン先生の社交力についてはかなり評価してまして、それをデクスター君にも発揮して粘り強く活動していればもっと違った展開になってたのになぁと残念に思っていたのですが、ダッチ・シュルツの奇怪な事
カズン撃破、結局デススターとピエールで攻略しました。デススターには毒血を付けているのですが、これが役に立ってるんだか立ってないんだかといった感じ、少なくともカズン戦で一回自爆しました。ピエールは狙撃タイプにしてサンダーボルトを付けていまして
枚岡神社に梅を見に行ってきました。駅直結の神社なので迷わなくていいですね。参拝を済ませて色々見て回っていると、水気守というお守りを発見。中の水晶を境内のご神水に浸してから戻す・・・なるほどね?袋の紐解くのにめっちゃ苦戦しましたが、何とか浸し
プロイカを育てていたのですが、育てれば育てるほど反動の大きさが気になりはじめ・・・。でターマイトに乗り換えたのですが、これにグレートオイルを適用したところ弾丸落下が増加の効果が効きすぎてしまって使いにくくなってしまい。なので今度はドリフター
莫三2週目クリアしました!残殺が完全にキーカードでしたね、序盤は手数が増えて安定するし、内功のオンスロートにデトックス、回復の霊薬、何かは忘れたけど消散させる度にHP回復する効果など様々なコンボで活躍してくれました。途中で手に入った処刑も最終
画面の明るさを極限まで下げて、何とか酔いが解消されました。何周かして、割と装備整ってきたなぁと思っていた矢先にガイコツに囲まれて全ロスしたりなどしています。
降妖散記の莫三2週目が1層もクリアできずに苦戦しているので、セールで買っておいたサルファーの方をプレイ。そしたらこれがもう本当に酔う。床の瓦礫踏んだり、崖上に登るのにジャンプしたり、銃のエイムモードにしたりしただけで酔う感覚が有るのでどうにも
novelAIでオリーちゃんのオリヴィア出せないか研究してたのですが、解決しました。OLIVIA (Kureiji Ollie)だったかぁ、Kureiji Ollieが先じゃなかったのね。まぁこれでも紫色の肌で出てきたりするのでもう一工夫は必要そうですが。
小川大苦戦してましたが何とか二週目クリア。竹火剣ビルドでは2層もクリアできない状態が続いていたのでやっぱり投擲かなぁ・・・と思っていたのですが、投擲ビルドでもクリアできず。4層の敵がタフ過ぎて投擲が枯れてしまうんですよね・・・そしてデッキ枚数
トルコの方でほとんど塗り潰しレベルに荒らされていた作品の修復に取り掛かっていたのですが、2週間くらいで何とか完了しました。途中で2回ほど追加で荒らしに来たのには驚きましたね、都度運営に報告しておきました。なお作品の元ネタは分かりませんでした
沙児は二週目も一発クリアでした。やっぱりつるはし捨てて匕首と弓で攻略するのが良いみたいで、今回は最初匕首ビルドだったのですがどうにも決め手に欠き途中から弓の速射ビルドに移行してのクリアでした。腹割き使おうにもやっぱり弓でコスト減らしにかから
阿紫の災難ビルドでも無事二週目クリアしました。しっかり災難の降臨と悪化揃えたらなんてことはないんだなぁ。まぁ災難の降臨は一枚だけだったので若干運頼りでしたが・・・こいつら強化したらノーコストになるの優秀すぎんか。内功は安定の剥離(アーマーの
二週目に阿紫の毒・災難ビルドで行ってあえなく撃沈。毒は行動後ダメージだし、災難は50%で安定しないのでやや中途半端な印象でした。まぁ付与数2倍化できるカードが有るみたいなので、それ引いてたら変わってたかも。で、その後敖雨の龍形ビルドであっさり
しりとりで提出した吸うタイプの朝ココが妙に評判良かったので、以前描いたプリケツ総長の近くにも三点セットで描いておきました。折角なので「あさ」も入れようかと試してみたのですが、やっぱりひらがなは難しいですわ。