ゲームにおけるいわゆる「世界観アピール」…すなわちそのゲームへとプレイヤーを招き入れるためのお膳立て…は商品の付加価値を高めるひとつの方法として積極的に支持されて久しいが、その「お膳立て」の体裁にかまけすぎて余計な枷を自分たちにはめてしまっ
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