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日記一覧

モーニングスター
2020年12月13日16:52

相も変わらずD&Dをプレイ。やるたびに発見があるのはプレイヤー冥利に尽きる。あれからいくつか発見があった。先ずはネームエントリー、タイプJが選択からハズレた。腐海でオーブが入手できるので初期装備で必要なくなった。おまけとして、攻撃力の低い炎の剣

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これまでのプレイで集積できた攻略パターンをまとめていきます。まずはネームエントリーおススメはタイプA、C、JAタイプはコインがあるのでヒーリングポーション100Spを節約できる、攻撃力が高いCタイプはヘルメット装備、総合的な戦闘能力が一番高いJタイ

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何年か前から攻略をはじめて、最近ではぼちぼちワンコインクリアできるようになった。最初はマジックユーザーで始めた攻略だが、自分も若くない。複雑な動作や反射行動はできないので、できるだけパターンで攻略を進めたいと思っていた。パターンなら魔法が楽

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ふらっと D&Dそのゴゴゴ
2020年10月03日00:10

ドワーフにおいて、個人的にはボスの難易度はナグパ戦が一番高いと思う。いくぶんやりやすいとはいえ、テルアリン&テルエレロンはボス2体を同時に相手する高難易度のステージだ。 ナグパほどではないが、乱戦になるとやはりキツイ^^;そこで、このエルフ二人

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ふらっとD&D その後
2020年09月29日01:32

レッドドラゴンを倒す前提で、プレイをするとフロストサラマンダーのルートの方が易しく感じる。ステージの雑魚も安全地帯があるし、ボスも瞬殺できるので、いよいよこちらのルートを推奨したい・・・・が。相変わらずナグパ戦が安定しない^^;ドワーフは足が

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縛りオウがを終えて
2020年09月09日17:49

エンディングはハングドマン。吊られた男である、トリスタン皇子にしてやられました。カオスフレームもアライメントも低かったのでいたしかたないね。大変だけど楽しいのが縛りプレイ!!大変でした!!!!!まあ、通常プレイとの違いがたくさんありました。

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伝説の縛りオウガバトル
2020年08月26日01:24

今回は縛り伝説のオウガバトル自由度の高いシステムなので、縛りも多岐にわたる。タロットカードの禁止消費アイテムの禁止(トロイの木馬を除く)これはよくある縛り飛行部隊の禁止ヒーリングの禁止アンデット族の禁止飛行部隊は奇襲が楽すぎるので(^^;ヒー

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スタリオンが大変
2020年07月25日00:32

今回はスタリオンが大改修パワステポンプの故障から始まり大変なことになった。きっかけはパワステポンプから異音がするし、時々重たくなるのディーラーに調べてもらったらパワステポンプが故障。部品がないとの事なのでパワステベルトを外して重ステ仕様にし

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モウファスの拾い食い飲み禁止プレイを終えて、次なる縛りプレイとして、ドラゴンステーキのみで攻略を試みた。厳しいハードルとして、初期マナがゼロのスタムでスタート基本的な流れはモウファスの時と同様なのだが、保険として飛び道具をポーチに集めつつ、

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続・武器なしゼルダ
2020年05月19日02:24

最後のレベル7は爆弾12個+12個+12個+100ルピーで16個でクリアここはルームガーダーが手強いゴーリア青三匹+コウモリ三匹壁破壊三ヶ所デグドガ強化版ウォールマスター五匹と盛りだくさん当初は弱体化後、三匹に増えるデグドガ強化版にどれだけ爆弾が必要に

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武器なしゼルダ
2020年05月19日02:04

剣無しプレイを表ゼルダと裏ゼルダ、続けてプレイしているとふと思う。ブーメランはなくても良い弓は余り出番がないロウソクは経済問題が解消すれば、用途が限られる爆弾のみでどこまで進めるだろう?今回のプレイのきっかけである最初からムリな事もある。グ

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いや流石に裏ゼルダ、早々にマジカルロッドを入手できたのでサクサク進むかと思ったが、きついダンジョンもある。レベル5のルームガーダー、ウィズロープ(青)五匹を爆弾八個では辛い。地形が悪く、なかなかまとまらないので爆弾12個にして攻略した。実際は1

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裏ゼルダ その2
2020年05月17日02:08

レベル2で入手した笛でレベル6ダンジョンへ、ここは躱しまくればキーを一つとハシゴが入手できる。目標はレベル8にあるマジカルロッドだ。ハシゴと爆弾でレベル8ダンジョンにはいれる。再び、レベル2で稼いで爆弾8個を購入そして、でっかい手のモンスタ

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前回の剣無しゼルダは、ワイロとギャンブルを活用して金にものをいわせたプレイだった。今回の裏ゼルダでは、清く正しくワイロを受け取らないギャンブルをしない不要な環境破壊をしない剣無しブーメラン無しマジカルキー無し更にロウソク無しにチャレンジした

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ダンジョンマスターも煮詰まってきたので、ここで一息ゼルダの伝説をやる名作はいつやっても楽しい。今回は、子どもの頃出来なかった剣無しゼルダをプレイ。以前はレベル5の笛を爆弾のみで取れないまま挫折したが、今回は頑張った。初期の8個ではタートナッ

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拾い食い飲みダメ、ぜったいルールで始めたモウファス一人でプレイを振り返るB1F ときのこえでスクリーマーとマミーを退けて進む、黄金のカギを余らす、フラスコたいまつをしっかり回収、隙あらばドアオープンを唱える B2F黄金のカギを三つ集めて進む、ここで

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今回のプレイには様々な誤算があった。まず重大なのは使用できるマナの量。検証では十分余るはずだったが、結果は全然余裕がなかった。実際のプレイを振り返って使えたマナを計算してみるファイヤーボール 4 マナ13*4=52ドアオープン11 マナ8*11=

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モウファス再チャレンジ
2020年04月10日13:13

スタミナポーションではなく、マナポーションでスタミナ維持を計画して、モウファス一人でプレイ。戦士レベル1忍者レベル1魔法使レベル3僧侶レベル6で誤算がありまくる道中だったがギリギリでクリアできた。最後はマナもスタミナも尽きてヘルスのを削りな

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まだまだDM検証
2020年04月05日14:03

起きてるときのマナの回復量について検証してみた。マナ8を15回、マナ9を59回で食料ゲージが黄色になった。つまり、651回復分である。睡眠擦ると900回復分なので、確かに睡眠した方がマナの回復は早いさらに、モウファスでプレイする想定だと、手持ちの食

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DM 検証
2020年04月04日13:50

以前から言われていたことだが、ウイズダムを強化するとマナの回復が早くなるというのがあったが、実際にどれだけマナの回復量が増えるのか検証してみた。初期状態からひたすらマナ9のポーション唱えた場合、100回で食料ゲージが黄色に200回でゲージな

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まだまだDM反省と感想
2020年04月02日17:19

前回のプレイを振り返り改善点がないかをを考察するスタミナポーションがたりなかったマナは余裕があった。B4から重量がj厳しいフェラルはやっぱり不要な気がする以上だ。一つ一つみていこうスタミナポーション不足だが、方法はいくつかある。フラスコを増や

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まだまだDMその4
2020年04月02日14:39

スタミナポーションを飲みながら、何とか炎の杖をゲットしたが、私の冒険はここまでのようだ。あと少しのスタミナポーションがあれば・・・残念です

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まだまだDMそのサン
2020年04月02日14:29

できるだけ無駄無く進む、計算ミスがあったのはフェラル。稲妻の指輪がレベル2では使えなかった。スピードブーツをとり忘れた。グダグダになったがマスターキーまでゲットだがしかしもうスタミナが

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まだまだDMその2
2020年03月28日16:43

サクサクと進んで、B4F途中で魔術師レベルが上がったので、マナの消費はスタミナポーションに回す。食料ゲージも減ってきたのでチーズを食した。そろそろ、荷物が重たくなってきた。重量対策が必要と思われる

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いつも思いつくのは突然なのだが、ダンジョンに潜る時に食料を持たず、現地調達前提で冒険するのだろうか?普通は食料持参、水だって持っていくものだ。ところが、ダンジョンマスターのキャラクターたちはほとんど食料を持っていない。・・・ダンジョン攻略で

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