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TRPGサークル  ludusコミュのジャック・ジャック・ミラー_The DELTA GREEN Role Playing Game_キャラクター・シート

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●キャラクターデータの概要

※ 『DELTA GREEN THE Role Playimg Game』のキャラクターシートを日本語でテキスト形式であらわしたものである。

※ 必要な場合、以下のページhttp://www.delta-green.com/wp-content/uploads/2016/06/Delta-Green-RPG-Character-Sheet.pdfでキャラクター・シートをDLしフォームに入力すること(DLしたファイルは日本語の入力フォームに対応する)。

※ キャラクター・シートの原文と訳語の対訳は「キャラクターシート原文対訳(https://mixi.jp/view_bbs.pl?comm_id=3549513&id=93621860)」を参照。

※ DGは金銭の概念が存在しないルールだ。ゲーム開始時“エージェント”は購入に判定の必要がない“標準(Standard)(青△)”費用の装備を5つ所持した状態でシナリオを開始する。*1 あるいは“通常”費用の装備枠を1つ以上消費して“雑費(Incidental)(緑△)”費用の装備を5つ購入してもよい。

たとえば“通常”費用の装備枠を2つ消費した場合「“通常”費用の装備を3個」「“雑費”費用の装備を10個」もってシナリオを開始する。装備枠はゲーム開始後に持ち越しできない。同時にPLが必要ないと思うなら5つの装備枠のすべて使い切る必要はない。たとえば必要な装備を3つ選択してシナリオを開始してもかまわないということだ。

※ 装備に必要な費用は後日公開する「DGRPG_装備」を参照にすること。できれば購入した装備はテキストに起し、直接このエントリを編集して記載をするか、 Discodeのテキストチャットに入力・記録してほしい。

※ 技能は日本語で表記しなおし、五十音順(あ→ん)でならべかえた。原文対訳が必要な場合はurl」を参照。

※ 技能において技能名の右の( )内の数字は初期技能値。その横の→右の数値がキャラクター作成等々で上昇している判定値である。

*1 “通常”費用の最低価格$200 x5 で$1000となって購入に判定が必要な“特別(Unusual)(黄△)”費用の最低価格となるため。

●キャラクター

1.名前(くわえてあるなら別名やコードネーム)
ジャック・ジャック・ミラー

2.職業(くわえてあるなら階級)
連邦政府エージェント

3.雇用・所属
海軍犯罪捜査局(NCIS)

4.国籍
アメリカ

5.性別
男性

6.年齢と生年月日
35歳

7.教養・学位と職業経歴
ネゴシェーター

8.能力
筋力(STR)能力値/10 x5 判定値50%
際立った特徴:

耐久力(CON)能力値/12 x5 判定値60%
際立った特徴:遠泳、潜水が得意。州の記録保持者。

敏捷力(DEX)能力値/10 x5 判定値50%
際立った特徴:

知力(INT)能力値/10 x5 判定値50%
際立った特徴:

精神力(POW)能力値/13 x5 判定値65%
際立った特徴:辛抱強く、対人ではまったく物怖じしない。

魅力(CHA)能力値/17 x5 判定値85%
際立った特徴:人好きのする笑顔、卓越した繰り返し(ミラーリング)の技術。

9.副能力値
耐久力(HP)最大12 現在
意志力(WP)最大13 現在
正気度 (SAN) 最大65 現在
限界度(BP) 最大52 現在

10.身体状況

11.コネ・関係
海軍将校(17)
NCISの同僚(17)
元テロリストの科学者(17)

12.動機と精神疾患

13.正気を失い発狂した事件
暴力□□□
無力□□□

□医学(0%)
□運動(30%)
□運転(20%)→50%
□応急手当(10%)
□オカルト(10%)
□隠密(10%)→30%
□会計(10%)
□回避(30%)
□科学(種類)(0%):
□科学捜査(0%)→30%
□騎乗(10%)
□近接武器(30%)
□軍事科学(種類)(0%)
□芸術(種類)(0%):
□考古学(0%)
□コンピュータ科学(0%)
□シギント(0%)
□手術(0%)
□重機(10%)
□重火器(0%)
□小火器(20%)→50%
□人類学(0%)
□水泳(20%)
□素手戦闘(40%)→60%
□精神分析(10%)
□生存(10%)
□制作(種類)(0%):
□説得 (20%)→40%
□捜索(20%)→70%
□操縦(種類)(0%):
□そのほかの言語の読み書き(種類):
ドイツ語(0%)→20%
スペイン語(0%)→50%→70%
□知覚(20%)→50%
□超常(0%)
□ナビゲート(10%)
□爆破(0%)
□犯罪科学(10%)→50%→70%
□ヒューミント(10%)→60%→80%
□変装(10%)
□砲術(0%)
□法律(0%)→20%
□法令(10%)→40%
□薬学(0%)→20%
□歴史(10%)

技能を使用し失敗した場合はチェックボックスにチェックをいれる。ゲーム終了後チェックした技能に1ポイントだけ加算してすべてのチェックを消去すること。

14.負傷と病気

最後の負傷のあとに<応急手当>をおこなった? □はい:<医学>か<手術>あるいは長期の休息のみがさらに回復させることができる。

15.防具と道具

ボディアーマーはすべての部位射撃と致死半径をふせぐ。

16.武器
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
(f)
(g)

17.キャラクターの詳細とメモ

18.故郷と家族に影響ある状況

19.特殊訓練 技能か能力

“エージェント”の加入理由と“エージェント”の加入同意をしめせ。

20.授権した隊員

21.“エージェント”・サイン

コメント(20)

アメリカ陸軍、海軍、空軍の概要

逮捕権のあり/なし(POWERS OF ARREST?):なし。
銃器の携帯許可(EXPECTED TO CARRY A WEAPON?):あり。
公金の使用許可(ACCESS TO OFFICIAL FUNDS?):制限(ほとんどの場合で“雑費”出費しか許可されない)
調達可能は予算と装備制限(OPERATIONAL BUDGET/RESTRICTED ITEMS?):大きく異なる。<法令>技能か<軍事科学>技能を使用して、すでに予約済みの支援フライト(訳注:軍事作戦あるいは軍事行動における人員の派遣飛行)の座席を確保する(時々、数日から数週が要だ)。もし可能ならアメリカ航空機動軍団、あるいは“スペースA(Space-A Travel)”によって貨物、人員、車輛を乗せフライトすることができる。戦闘任務や直接戦闘、あるいは戦闘支援活動に関る“エージェント”は、軍事資産――たとえば航空機器や衛星を使用した目標の監視サポート、制限情報へのアクセスなど、重大な支援を要求できるかもしれない。ミサイル攻撃、砲撃といった遠隔戦闘支援は、公式の戦闘任務で、かつ左官軍人(大佐と同等かその以上)が利用できるのみだ。軍隊は完全なレッドテープ――半部縟礼、官僚主義だ。そのためあらゆる機器や要求に、上官の承認を確保し、複数の署名が必要な形式を取る。大佐(と同等以上)の左官は、 セダンや武装してないSUVのアクセスといった、一般の非軍事的資材を自由に使用可能だ。上官の承認は必要としない。この階級には、そういった“特権”があるのだ。
キャラクターの「個人的動機(powerful motivations)」を自由に5つ設定せよ(なんでもよい)。この「個人的動機」は、ゲームプレイのなかでそれに見合ったロールプレイをすることによって、減少したWPを1ポイント回復させることができる。なお発狂して精神的外傷(トラウマ)を得た場合は、この動機が1つ消滅し、精神的外傷(トラウマ)に置き換わる。
キャラクターの身体的/精神的強味と身体的/精神的弱味に関る「際立った特徴(DISTINGUISHING FEATURES)」の描写を設定せよ。12以上の能力(強味)と9以下の能力(弱味)が対象だ。

このPCは以下の能力に「際立った特徴」を設定する。

・強味
【CON】()
【POW】(強靭な精神/Strong-willed)
【CHA】(魅力的/Charming)

設定はなんでもよい。たとえば【STR】(屈強/Muscular)の場合は「筋骨隆々で学生時代は短距離走で入賞」、【POW】の場合(強靭な精神/Strong-willed)は「物怖じしない」でもよい。これらの特徴をHL(GM)はボーナス(+20%)やペナルティ(−20%)に指定できるし、 また、PLはロールプレイを描写に活用してよい。

HL(GM)はボーナス/ペナルティをあたえるかもしれない。ただ、この特徴は通常、その能力分野以外の行動に意味をもたない(たとえば【STR】の強味の特徴を【POW】の関る判定やロールプレイに取り込むことはできない)。また、曖昧で広範な描写は却下する(たとえば「万能」や「すべての〜」など)。
「コネ・関係(Bond)」は使用方法を変更するため以前、PLが明記していて技能分野は削除した。 なお「コネ・関係(Bond)」のすべての判定と数値の基本は【CHA】だというのは変化がない。
…これって、コメントが入っちゃうと、記事を修正できないとか?
修正
スペイン語(0%)→50%→70%

中国語(0%)→20%
スペイン語(0%)→50%
アイテム
・大型拳銃
・ケブラー・ベスト
・イヤホン型通信装置
・タブレット端末
・音声作動式レコーダー(録音装置)
個人的動機
・元妻
・元妻とのあいだにできた双子の娘
・博愛主義
・新しい友人/出会い
・困っている人を放っておけない
コネのNCISの同僚を、変更するかも知れない。
考え中。

元妻をなんにするかだなぁ…。
>>[13]

お疲れ様です。
現在Discord上でやりとりしていますが、大体、問題ないと思います。
確認してみて質問があるならば実際のセッション以前に“やりとり”させてもらいます。
よろしくお願いします。
/r d100<=50 #STR*5 /r d100<=30 #STR*3
/r d100<=60 #CON*5 /r d100<=36 #CON*3
/r d100<=50 #DEX*5 /r d100<=30 #DEX*3
/r d100<=50 #INT*5 /r d100<=30 #INT*3
/r d100<=65 #POW*5 /r d100<=45 #POW*3 
/r d100<=85 #CHA*5 /r d100<=51 #CHA*3

/r d100<=0 #医学
/r d100<=30 #運動
/r d100<=50 #運転
/r d100<=10 #応急手当
/r d100<=10 #オカルト
/r d100<=30 #隠密
/r d100<=10 #会計
/r d100<=30 #回避
/r d100<=0 #科学
/r d100<=30 #科学捜査
/r d100<=10 #騎乗
/r d100<=30 #近接武器
/r d100<=0 #軍事科学
/r d100<=0 #芸術
/r d100<=0 #考古学
/r d100<=0 #コンピュータ科学
/r d100<=0 #シギント
/r d100<=0 #手術
/r d100<=10 #重機
/r d100<=0 #重火器
/r d100<=50 #小火器  
/r d100<=0 #人類学
/r d100<=20 #水泳       
/r d100<=60 #素手戦闘
/r d100<=10 #精神分析
/r d100<=10 #生存
/r d100<=0 #制作
/r d100<=40 #説得
/r d100<=70 #捜索        
/r d100<=0 #操縦
/r d100<=20 #中国語
/r d100<=20 #ドイツ語
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/r d100<=50 #知覚
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/r d100<=70 #犯罪科学      
/r d100<=71 #ヒューミント    
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/r d100<=0 #砲術
/r d100<=20 #法律        
/r d100<=41 #法令
/r d100<=20 #薬学        
/r d100<=10 #歴史

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