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扶桑武侠傳コミュの新しい門派を作ろう

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扶桑武侠傳では、現在6の門派があります。

現在の門派(6種類)
<剣聖派>
<天蒼派>
<飛雲会>
<白虎派>
<凶門派>
<天文会>

しかし、武侠の世界を表現するに辺り、やはり6種類しか選べないのでは寂しいです。
そこで、新しい門派をオリジナルで考えていきたいと思います。

コメント(8)

私が真っ先に考えた門派は朱雀派です。
原作である扶桑武侠演技にも登場する門派の一つで、刀を使う武術です。

どうしても日本人である私は、日本刀(扶桑の世界では倭刀の名前)に愛着があり、倭人の末裔などを遊んでみたくなります。

倭刀を主とした攻撃術。
納刀状態からの居合い抜刀。
倭刀の予備武器として持つ脇差を使った攻撃術。
倭刀と脇差を使った二刀流。
敵の動きを見切った上での後の先。

日本の剣道や剣術がベースなので、功夫になりそうなものが、多いです。
今後は、実際のデータも作ってみたいと思います。
そういえば、武侠応援団というサイトさんで、ハウスルール 『金庸群侠傳』なるコンテンツがあり、その中で金庸作品登場の門派を考えてらっしゃるご様子。

http://www2.veldia.net/~vajra/fusou/fuso05.html

星宿派や血刀門みたいなのが追加されたらシナリオの幅がグーンと広がって面白そうだ。
 私は…物乞い達の組織の「打狗棒法」と「睡夢羅漢拳」に興味がありますね〜。味のあるNPCに使わせたら面白そう。
 映画「酔拳」に出てくる「八本足」みたいな年輩キャラも好きな物で。
 
朱雀派を少し作ってみました。
いかがでしょうか。

●侠派
己の腕を極め、この世にはびこる悪を斬ることを旨とする。

●支給される武装
倭刀 殺傷値9
脇差 殺傷値7

●推奨能力値
雷(武力)

●必要功夫
朱雀刀殺法、殺気感知

●門派功夫
・朱雀刀殺法
倭刀を装備時のみ使用可。
活劇勝利時にダメージカードに風か鳥がある。
対象に1Dの追加ダメージ。

・朱雀平法
脇差を装備時のみ使用可。
活劇勝利時にダメージカードに風がある。
対象は命力防御できない。

・居合抜刀
倭刀ないし脇差が未装備状態の時のみ使用可。
刀を鞘走らせたと同時に攻撃する。
武器の未装備状態に対抗活劇時に活劇引き分け
攻撃を受けた場合、活劇が引き分けの場合に限り、使用者の活劇段階が一段階上昇する。

・ニ天一斬
倭刀と脇差を両方装備時のみ使用可。
一度の攻撃で両手の武器を同時に振る。
活劇勝利時にダメージカードに月か花がある。
倭刀と脇差の殺傷値を合計してダメージとする。

・朱雀後先
天文会の陰陽内功壁と効果は同じ

・殺気感知
剣聖派のものと効果は同じ。

・軽功
剣聖派のものと効果は同じ。

・生き様看破
白虎派のものと効果は同じ。
>五目旨煮様
やはり、新しい門派を考えている方はいるのですね。
折角武器が色々あるので、増えてほしいです。

>ORIDE様
「打狗棒法」と「睡夢羅漢拳」は珍しいですね。
普通とは一風違った戦いができそうです。
オリジナルではないんですが、冗談で「流派東方不敗」を作ったことがあります。
ダブルクロスのシンドロームを強引に門派にしたりとか、普通の武侠ファンに怒られそうなことも・・・。
初めまして、ZONOと申します。
扶桑武侠伝がきっかけの促成栽培武侠小説FANの一人です。
宜しくお願い致します m(_ _)m

本日は、新しい門派を考えてみました。
細かいところはまだまだですが、上げてみます。

金庸先生の「射チョウ英雄伝」に出てきた、東邪西毒の
音楽対決のシーンが好きだったので、こんなのを
考えてみました。

☆樂嘯旅団☆

○歴史
旅回りの芸人集団(ぶっちゃけジプシーです(笑) )に
起源を持つ、内力を込めた音楽を極めた門派。
旅から旅の歴史において、勢力が増える中で、
宮廷音楽家として、朝廷に音楽を献上、ないしは、
朝廷の威光を広める広告塔として旅をする正派
逆に、宮廷の腐敗や横暴を吟じ、
反朝廷の思想を広めんとする邪派
いずれにも属さず、ただ己の音楽を追及、ないしは、
音楽の素晴らしさを世に広めんと旅する侠派
…へと、別れていく。

○支給される武装
樂嘯楽器 または 樂嘯暗器(殺傷値5)
楽器の種類は自由だが、アジアン風味の範囲内で。
(西方や南蛮から輸入、と言い張るのもありですが)

○推奨能力値
沢(魅力)
地(心魂)

嗚呼、ネカフェの退店時間が迫って参りました(泣)
門派功夫や奥義を後々UPします!!
(続きです)

☆樂嘯旅団☆

○門派功夫

・樂嘯陰陽奏(地:心魂)
内力を込めた演奏により、相手の内力を乱す。
範囲:武侠間合い 条件:樂嘯楽器演奏時のみ
効果発生条件:ダメージカード内に特定のスート
(↑楽器ごとに決まる予定です)
効果:内力に1点ダメージ、手札1枚捨てさせる
対象に内力がない場合、1D時間体の自由が利かない
(金縛りにあう、踊り狂うなど術者の任意)状態になる
※音楽系の行動との対抗活劇で引き分けの場合、使用者の
活劇段階が1上昇する

・樂嘯伝想奏(沢:魅力)
卓越した表現力により、思いを込めた演奏をする。
ダメージは発生せず、任意の態度系功夫の代わりに
使用できる
範囲:武侠間合い 条件:樂嘯楽器演奏時のみ
※使用時に想いを込めた場合、対抗活劇で引き分けのとき
使用者の活劇段階が1上昇する
※音楽系の行動との対抗活劇で引き分けの場合、使用者の
活劇段階が1上昇する

・樂嘯暗器術(沢:魅力)
楽器に武器を仕込んだ樂嘯暗器を使用する
範囲:1人 条件:樂嘯暗器装備時のみ
効果発生条件:ダメージカード内に特定のスート
(↑楽器ごとに決まる予定です)
効果:対象に1Dの追加ダメージを与える
二次功夫:該当する楽器演奏
※「刀を仕込んだ二胡」など形式は任意…ですが
「六弦(ギター)とみせかけて孔雀剣(ましんがん)」
「多筒笛(バグパイプ)の振りして孔雀剣」など
ひどそうなのは、事前にGMと相談しましょう(笑)

・万能演奏(沢:魅力)
どんな楽器でも無難に演奏出来るよう訓練を受けた
ことを表す功夫。
任意の音楽系功夫の代わりに使用できる

・絶対音感/種別
すべての音を音感として捉える超絶的才能を持って、
周囲の音から、または人の声や体運び及び心音から
かすかな異常を感じ取る。
「危険感知」「生き様看破」「内力看破」のうちの
いずれかを選び、その代わりとして使える

・江湖風聞
・軽功

バランスなどまだよく考えていないため、
突っ込みどころ等ございましたら、
やさしくご指導お願いいたします☆
奥義は現在構想(妄想?)中です。

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