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2026年11月15日00:00

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【PS4・PS5DL】 Core Keeper 【4/1〜7/31、10/20〜10/26】

 


★★★★★★★☆☆☆(7/10)



2024年10月17日発売のFireshine Gamesのゲーム!ジャンルはRPGADV!
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PS4版は120時間
PS5版は116時間

と全EDを見て総プレイ時間は236時間、トロフィーは100%で終了!
クロスバイではないですがトロフィーが別扱いだったので、
せっかくなので両バージョンコンプしておきましたw
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そしてレビューを書かずにサボっている間にバージョンアップされ、
さらにトロフィーが追加されてきたので復帰して再トロコンしておきましたw
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公式説明は、

目が覚めるとキミは探検家で、そこは未知の秘密が渦巻く忘れ去られた洞窟だった。
キミの選択が壮大な冒険を形作る、
数々の賞に輝いた1〜8プレイヤーのサンドボックスアドベンチャーゲーム。
レリックと資源を集めて高性能な道具をクラフトし、自分の基地を築き上げたら、
留まることなく進化しつづける世界へ冒険に出発だ。
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スキルを磨き上げながら、伝説の巨獣を次々と倒し、コアの力をあばき出そう。
菜園を作ったり、謎めいた水場で魚釣りをしたり、
バラエティー豊富なレシピをマスターしたり、動物たちを育ててお世話したり、
ケイヴリングと遭遇したり…
魅力満点の地下世界アドベンチャーで、自分だけの世界を掘り起こそう。
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となっていて、説明に嘘はなく概ねゲーム内容そのままなので、
説明で興味を持った人はやってみてもいいかもしれません!
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【キャラ】

主人公はキャラメイク可能なのでゲームを開始したらまずキャラを作成しましょう!
とはいえ装備が見た目に反映される作品なので、
フルフェイス防具を装備すればこの見た目はなくなってしまうし、
鏡を入手した後はキャラメイクし直せるようになるので、
ここにこだわる必要はあまりありませんw
ジョブ(生い立ち)要素もありますが、
最初の手持ちが変わるだけで長期的に見ればほぼ差が無いので好きなものでOKですw
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【システム】

ムービー、ボイスはなし、セーブはオートセーブ!
手動セーブも可能なのでかなり自由に遊べます!
今作はこの手の他の作品同様に何の解説もなく、
いきなり世界にポンと放り出されるお約束のスタートになり、
最初は何をしたらいいのかわからず、
文字通り路頭に迷う事になるのでザックリ解説しておきます!w
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今作は無限生成のオープンワールドのなかで未知の領域を開拓し、
地下世界を自由に探索しながら素材を集め、拠点を作り、
農業や釣りを楽しみながら冒険を進めるサンドボックスゲーム…つまりマイクラですね!
ですが戦闘もおまけではなくスキル育成や装備品も大量にあり、
ボスもたくさんおり冒険要素もかなり強めなのでそのあたりはテラリアに近く、
自分の拠点に工場や農場を建てる事になるのでそのあたりは牧場物語という、
マイクラとそのフォロワー作品を全て混ぜいい感じにオリジナリティで割った感じですw
なお今作のオリジナリティは”地下世界”という部分です!
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ゲームの流れとしてはマイクラと同じで、
探索→採掘→クラフト→拠点整備→ボス討伐→探索のサイクルを繰り返すという、
この手のゲームのお約束通りの流れを延々とやる事になります!
探索をするためまずやる事になるのは”採掘”です!
今作は真上に近い位置からキャラクターを見下ろすタイプでわりと視野は広いので、
地下世界に埋まっている鉱石や素材をガンガン集めていきましょう!
始めた直後は真っ暗かつ四方向どちらを見ても壁で埋まっていて面喰いますが、
掘っていけばそのうち開けた場所へと出られるので、
そこから探索が本格的にスタートです!
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開けた場所に着いたらこの手のゲームのお約束通り早速拠点を作りましょう!
マイクラのように二階建てにしたり、
テラリアのように世界の背面を壁として家を組み上げたりは出来ないので、
平面の家のような何かになりますが、それ以外はかなり自由に配置できます!
とはいえ湧き潰しのような事は出来ないため敵が拠点に入り込むこともあるので、
安全確保のため家の周りをお掘の様にぐるっと囲むのがいいかもしれませんw
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拠点が出来ると工作したくなってきますね!
鉱石や植物以外にモンスターから得られる素材、遺跡などで見つかるアイテムなど、
集めた素材を使って、新しい道具や装備、設備を作りましょう!
一旦採掘道具を強化して現状掘れない硬い壁を突破できるようにするのがお勧めですw
なお今作はやたらと作業台が豊富でどれを使えば何が出来るのかわかりにくいですが、
上位のものを作れば下位のもので作れるアイテムも全て作れるので、
詰まったら作業台の更新が出来るか確認しながら進めるのがいいかもしれません!
農具を作れたら農業も並行してやっていきましょう!
農業で手に入れた食材で料理も作れるので、
これでようやく空腹値の回復が出来るようになり遠出できるようになりますね!
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さらに地下ですがなぜか水場があるので釣り竿を使えば魚を釣れます!
これも食材として料理に使えます!
魚があるなら肉もあるので酪農も出来ますが、
どちらかというと動物はペットにするのがいいかもしれませんw
ペットには冒険をサポートする能力があり名前も付けられます!
卵を発見したら孵化させてオトモとして連れ歩いてあげましょう!
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大体の要素に着手できるようになったらスキル育成もやっていきましょう!
採掘・近接戦闘・遠距離戦闘・体力・農業・釣り・駆け足・活力の8種あり、
それぞれの行動をとると経験値が入っていき、
他のゲームでいうLVUP可能状態になります!
貯まった経験値を使ってそれぞれの能力のレベルを上げられ、
一定のところまで上げればさらにスキルが手に入ります!
そんな仕様のため採掘しかしていなければ採掘のレベルしか上がらないので注意w
満遍なく全要素を遊べという事ですね!www
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戦闘自体は単純で武器を振るくらいしかできないですが、
剣や斧だけでなく魔法の要素もあるうえ、
最終的にレーザービームや火炎放射器を手に入れる事も出来るので、
後半に行くにつれて戦闘は楽になっていく仕様です!
序盤の辛さはとんでもないですがね…w
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敵の攻撃は必中ではないのでうまく立ち回ればすべて避ける事も出来ますが、
敵は集団で四方から襲ってくるのでなかなかうまくはいきませんw
ボスだと基本的に1vs1ですがボスの湧き位置に雑魚が湧く事もあるので、
基本的には複数の敵に一気に対処する事になるため難易度は高めです!
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大量に湧いている雑魚敵だけではなく巨大なボスも複数登場します!
ボスを倒すことで新しい素材や特別なアイテムなども貰えるので、
ストーリーが進行します!
最初の目標は3体のボスを倒すことなので頑張りましょう!
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HPが0になると所持品を全て落としコアに強制送還されます!
落とした物は墓石になり死んだ地点にずっと残り続けるので、
大事なものがある場合早急に取り戻しに行きましょうw
どこで死んだかわからなくなっても、
マップに”あなたが死んだ地点”と墓石マークが出ているのでそこへむかえばOKですw
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ゲームが進み中盤まで行くと自動化もできるようになります!
ドリルによる採掘、ベルトコンベアによる運搬、
ロボットアームによるアイテム移動、電気を使った設備の稼働など、
文明が開化し始めると大量に自動で集められるようになりますが、
設備の使用方法などはゲーム内で解説されないので先人の知恵を検索するのが必須ですw
ちゃんと稼働するように設置するのはなかなかに面倒ですが、
うまく起動するようになれば感動もひとしおですwww
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とまあ結構難易度が高めになってはいますが、
救済措置なのか難易度設定は可能です!
といっても変わるのは戦闘部分だけなうえ、
どの程度簡単になっているのかイマイチ体感できないんですがね…w
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【グラフィック】

今作の世界は広大な地下空間という設定ですが、
地下とは思えないほど複数のバイオームに分かれています!
ほぼ全てのエリアが全面壁に覆われているのは実際そうなのですが、
地域によっては地下である事を忘れる程植物が豊かだったり、
水が流れていたり凍っていたりと地下感が全くありませんw
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「本当に地下か?」という疑問はわくものの、
やや粗目のドット絵で絵が描かれているにも関わらず、
地面を小さな虫がはっていたり、風による揺れも表現されているのは凄いですw
光の表現に力を入れているようで、水面の揺らぎなども表現されているのはかなり良く、
新しいバイオームを見つけるたびわくわくできる状態は完備です!
実際なにかが語られる事はないですが、
何か意味ありげな謎の施設やオブジェクトなどが割と多いのも楽しいですねw
なおワールドは自動生成されるため、プレイヤーごとに探索する世界は変わるので、
マルチをすると新たな発見があったりもしますw
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【BGM】

こんなに長時間やったのにも関わらずBGMが全く印象に残っていませんw
変な曲だなと違和感を覚える事は特になかったので鳴っていなかったか、
あまりにも空気だったかのどちらかだと思いますw






【その他】

マルチで遊べるので複数人で遊んだ方が確実に楽です!
が、「マルチになると人数に応じて敵が強くなる」
という意地悪要素はあるので気を付けましょうw
ただ今作は”別のワールドで手に入れた装備やアイテムを別のワールドへ持ち込める”
という要素があるので、自分よりもゲームが進行している人が一人でもいれば、
序盤から最強アイテムを持ち込み渡してもらう事でチートプレイする事も可能ですw








【シナリオまとめ】

ストーリー要素も実はあり、ボスと戦う際に何かしら喋ってくれたり、
状況が進むと最初にスポーンした地点のコア(?)が、
予言めいたことを言ってくるようになったりするのですが、
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いかんせん採取や探索などを50時間やって1分ストーリーを見るようなバランスなので、
全く何も覚えていませんwww
どこに行けというような情報以外何も覚えていないし、
なぜこのボスと戦っているのかなどの存在理由は全ボス不明ですwww
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スクショを撮っていたのに見返しても特に何もわからなかったので、
ストーリーは気にする必要はなさそうですねwww
誰か詳しいストーリーをご存じの方はご一報くださいw
一応分かる範囲でストーリーを纏めておきます!
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探検家の主人公はある日、地下世界に存在する謎の遺跡へとたどり着く。
そこには巨大な装置のようなコア(Core)が存在していた。
しかし主人公が発見したときコアは機能を停止していた。
周囲には三つの像があるものの、それらも動力を失っている。
主人公は何かに導かれたように探索を始めることになる。
コアを復活させるためには、
周囲にある三つの像にそれぞれ対応するアイテムを捧げなければならない。
グラーチの目・ゴームの角・盗まれたクリスタルハートを手に入れ
三つの像に捧げると、ついにコアが起動しコアが主人公に語りかけるようになる。
これまで進めなかった地下世界の外周にある「大いなる壁」を取り除く力が与えられ、
主人公は大いなる壁の向こうの六体の巨獣を倒していく。
六体の巨獣から6つの魂を手に入れ、手に入れるたびに巨獣の力を手に入れていく。
全ての魂を集めた主人公はコアに”コア・コマンダー”の待つ水晶の隕石へと導かれる。
この場所はこの世界の起源であるらしく、
隕石の中にはコア・コマンダーが封印されていた。
隕石を破壊し目覚めたコア・コマンダーを倒した主人公は、
それが最初に発見したコアと対になる存在であったことに気付く。
コアの元へ報告に向かった主人公はコアに礼を言われ、
コアの力で無事元居た世界へと帰還させられた…。
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【エンディング】

EDは1種類!
特定のボスを倒せばEDになります!つまり上に纏めたストーリーですねw
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とはいえ今作はマイクラ同様にEDを視る事を目的にするタイプのゲームではないので、
一応ゲームに終わりという区切りをつけるためにボスが置かれている感じですw
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なので大層な出来事が起きたかのようにラスボスが死に際に語ってくれますが、
プレイヤー目線では「何の話してんだ」と気にも留められないという…w
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【クリア後】

ボスを倒してもしれっとその後の世界から始まるのでエンドレスゲームになりますw
ボスを倒した時点では世界の100分の1程度下探索はしていないかと思うので、
無限に続く広大な世界を掘りまくって地図を開けてみるのもいいかもしれませんw
本当の終わりは飽きたとき、飽きたところが本当のEDです!
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【総評】

ということで、Core Keeper でした!

以前レビューしたマイクラやテラリアのフォロワーといってもいいと思う今作ですが、
この二作は探索し建築するマイクラ、探索し戦闘するテラリアという形で、
差別化や住み分けがされていましたが今作はどうかというと、
マインクラフトとテラリアにオリジナリティを足して3で割ったようなゲームでしたw

とりあえずいいとこ悪いとこ書いておきます!


<いいところ>

・とにかく自由度が高い
・燃料などのリソースは基本的に不要なため完成した瞬間から稼働可能
・武器やツール類に耐久力の概念はあるものの補修アイテムが山のように手に入り快適
・世界のあちこちにワープポイントがあり自分でもワープの設置が可能
・季節などの時限要素や時間経過によって不利になるイベントはない
・ワールドの進捗とキャラの状態が別々に保存されるためワールド跨いでやり取り可能
・ちゃんと中毒性があるため無限に時間を溶かせる


<悪いところ>

・操作が独特で慣れるまで時間がかかる
・いきなり世界に放り出されるため何をすればいいのか分かりにくい
・アイテム数が多くインベントリが少ないので素材集めやアイテム整理に時間がかかる
・探索範囲が広く目的地までの移動が長くなることもある
・乱戦になるため戦闘が結構ストレス要素になる
・マルチ時全く接続できないことがある
・マルチ時各々のマップを共有、統合できない
・レベルアップ要素が実際にその行動をやる事で解禁されるためレベル上げが辛い
・最後までやってもなぜ敵と戦っているのかやコアが何なのかなどが一切明かされない

こんな感じかな!

一応のストーリーラインは用意されているものの、
ひたすら地下洞窟を掘り続けてもいいし、
拠点を作って一生畑を耕していてもいいし、
雑魚狩りに勤しんだりボスハンターになってもいい、
完全自動化の巨大工場を建設してもいい、
何でもできるしどう行動してもいいというこの手のゲームの基本理念はしっかりあるし、
同ジャンルとはいえマイクラやテラリアのパクり感が強い作風というわけではなく、
マイクラとテラリアの別ベクトルの楽しさをうまく合体させている印象なので、
サンドボックス系作品が大好きな人はもちろん、
久々にやりたいな〜という人にも、
完全初心者にもサンドボックスの入門にも、
全方向におすすめですが、時間はかなり溶けるので、
時間が余っている人はぜひやってみて欲しいところです!

 
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