mixiユーザー(id:5149883)

2026年08月28日01:18

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SNSによるコンテンツ産業に対する害について

龍が如くの新作、素人同士のリアルな喧嘩感が売りって話だけど、だったらうっかり〇しちゃう感じの見た目に危ない喧嘩の方がリアルじゃないかな…
慣れてると〇しちゃわないようにやるけど素人の喧嘩って危ないんだよ基本的に
お行儀よくじゃなく桐生ちゃんより危なっかしい戦い方にした方がいいと思う

予算とかアクション表現イマイチにしかできないから、低クオリティ誤魔化すためにこれはこういう表現ですっていう為に素人の喧嘩って言葉使ってるならあれなんだけど

あーコンプライアンス的にマイルドな喧嘩にしかできないのか
駄目そう

自主規制の範囲だったらつまんなくして根本的に開発費無駄にするよりゲームの質は高いまま発売リスク抱えた方がいいのに、最悪steamでなら売れるし

なんか最近のコンシューマー、ユーザー側がメーカーを介護してソフト買ってくれる前提で企画組んでる感じなのがだいぶダメだと思う
自主規制しなきゃいけないから察して買ってねとか知らんがなって話でしかなく
娯楽として低品質ならユーザー側は買わないに決まってるじゃん

コンテンツ産業のSNSによる一番の害は作り手側がユーザーに介護してもらえるって期待して甘えるようになっちゃう事な気がする
ユーザー側の交流が可視化されてたりフィードバックが見やすいから過信しやすいし、ユーザーの熱意と好意を人の心がないマネジメント担当が資源扱いしちゃうんじゃなかろうか

あとこれコンテンツ産業だけじゃなくて、あらゆる分野においてSNSで不特定多数に訴えられる環境自体が、他人に介護してもらおうって社会的なムーブメントを誘発してる気がする。
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