私はプレイステーション(PS)くらいからニンテンドー64あたりの3Dポリゴンが嫌いなのだが、どういうわけかスーパーファミコン(SFC)の「スターフォックス」は好きだった。スーパーFXチップがあったにしろ、
「できもしない事をやろうと頑張ってる」
っていう感じが好きだった。技術的な挑戦ってのはかっこいいもんですわ。とはいえそれでも無理があるもんは無理がある。「スターフォックス」は障害物や敵、敵弾などが多くなると、1fpsくらいになることもザラだった。
fpsってのはフレームパーセコンド、つまり1秒間に画面を何回書き換えるかっていう事なわけで、1fpsってのは「1秒間に1回画面を書き換える」ってこと。人間は20fps(1秒に20回画面を書き換える)くらいからアニメーションしていると感じるらしいので、1fpsは本当にきつかった。ちょっと早いフリップ芸みたいなもんや。
「スターフォックス」はシューティングゲーム(STG)であり、STGにおける1秒ってのはデカイ。1秒後に自分がどうなっているか、障害物がどこにどうなっているかを予測してキー入力をしなければならず、それはそれはもうドカドカ障害物に当たったし、障害物の位置を正確に記憶するのも困難にさせた。
正確なステージは覚えてないけど、宇宙空間に十字の柱とかがいっぱい浮遊してる、一番難しいルートの2回目か3回目くらいの宇宙ステージかなぁ。とにかくひどかった。ステージデザインの段階で破綻してたんだと思う。実装した後「これやっぱまずいからボツにしよう」としなかったのはどういう判断だったのか。一番難しいルートならこのくらいヤってもええやろとでも思ったんだろうか。
さて、だから今思う。今のゲーム機の能力なら、「スターフォックス」を60fpsどころか120fpsでも動かせるんじゃあないのか? と。私はそれをやってみたい。テクスチャを綺麗にしなくていい。ベタ塗りの板でいい。あのワイヤーフレームだけの柱でいい。ただ60fpsでやらせてほしい。あの頃の人が本来見せたかった(と思われる)ものを見てみたい。
難しい事なのかなぁ? 正確にSFCをエミュレートしてるせいで逆に大変みたいなことなんだろうか。SFCに限らずPSだって30fpsでヌルヌル動くじゃん! みたいに言われてた時代あったよな。それが60fps以上で遊べたら嬉しいと思うんだけど。アカンか。採算とれませんか? そうですか。
一応「スターフォックス」の一番難しいルートでクリアしたことは一度はあったような気がするが、高速道路で前のトラックから敵が出てくる的なステージで大分苦戦した記憶がある。その前の巨大戦艦みたいなやつがダメージを与えられる所がめちゃ小さくて何度も何度も往復したり。ぬるぬる3Dでやってみたいなぁ。1fpsだとキー入力の受付も怪しくて回転(敵の攻撃をはね返せる)出来なくて困ったんだよなぁ。
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