自作のゲーム製作中、数字のフォントを自前で用意した。その後、英語と簡単な使いそうな記号も適当に用意しておこうと思って描いた。数字のフォントと同じ画像にぶち込んでしまってあとは文字毎に定数用意して指定してやれば英数のみでも文字列は表示出来る
いい加減やることが無くなってきたのでまたプログラムをいじりだす。仕様を変更することにした。・アイテムの廃止 私の考えているゲームは延々と続けるものなので、ショットに数段階強化があったところであまり意味がないのでやめた。・ショットは常に全部
私がほそぼそとやっているタワーディフェンスゲームの「infinitode2」が最近アップデートされた。<変更点>・「謎のほこり」→「ダスト」に名称変更 この「ほこり」はゲーム中、伝説級レアアイテムで、強化するために大量に必要なもの。なんでそれが「ほ
あ、バイオリベレはクリアして無限ロケラン入手した。 こないだカラオケいった。JOYで「もぐもぐYUMMY!」の本人映像があった。猫又おかゆというVtuberのオリジナル曲であるが、この人物の存在は戌神ころね経由で知ってはいたものの、あんまりどういう人か
リベレはストーリーもゲームもかなり良いゲームだと思うが、一つ困った事がある。緊急回避ができねぇってことだ。「攻撃が当たる直前に前か後ろを押す」というのが実に曖昧でわかりにくい。3Dなのにわかりにくいってのはなんなんだろうか。「今のもう当た
兎田ぺこらさんのリベレ配信を見て思い出した。「そういえばまだカジュアルしかクリアしてねぇじゃねーか」と。 一応前回の続きからやってみると、再度カジュアルをすすめてゼノビアの地下研究施設から逃げるあたりから始まった。とりあえずそれはクリアし