mixiユーザー(id:7828375)

2026年02月08日13:23

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Rabbit and Steelを始める

 横シューのローグライクゲーム的なもの。弾幕を想像していたら、弾幕というよりは「ダメージを受ける範囲から逃れる」のが主体だった。

で、この「ダメージを受ける範囲」をダメ範としましょう。このダメ範が色々あって

・自機の周囲から拡散(弾をバラまく)
・パートナーの周囲から拡散(弾をバラまく)
・自機の周囲(パートナーへダメージ)
・パートナーの周囲(自機へダメージ)
・画面内に引かれたライン半分に居るとダメージ
・十字の範囲上に居るとダメージ
・指定された色の範囲内にいないとダメージ

とかあたりが基本として、重力で強制的にだんだん下に落ちたり、重りで動きが遅くなったり、引力で特定の方向へ引っ張られたり、特定の方向へノックバックしたり、特定の位置へワープしたり、パートナーと鎖でつながれて移動が制限されたり、ありとあらゆる方法で避ける邪魔をしてくるわけですが、ここでひとつ問題がある。

・パートナーが死んだ時

 パートナーが死んでも自機は生きている。この時パートナーからダメ範が発生したり、鎖でつながっていたりする。もちろんそれ以外にも画面中所せましとダメ範があり、パートナーにも良き所へと移動してもらって、お互いのダメ範から逃れなければいけないのだが……パートナーが死んだままだとそれも出来ない。出来ないのに死体からダメ範が放出されていて、避けられない。ダメージ食らう。死ぬ。ゲームオーバーということが最終盤になると現れる。

それじゃあもちろん「死ななければいいやん!」というのが解決策になるのだが、いうのは簡単だが、それが簡単に出来ないから困ってるわけだ。

・パートナーが死んだら絶対不可避だからまた最初からやれよ

っていうのが仕様ならもうどうしようもないんですけど。なんならソロでやったほうが簡単かもしれない。でもこのゲーム、最多で4人で出来るゲームなんだよね。なのにみんなで一緒にやると難しくなって楽しく無くなるってどうなんですかね。その困難さが楽しくなる難しさならまだしも、「誰か一人でも死んだらそこで終わりです」っていうのは……私はあまり楽しさを見いだせないんだよね。

生き残っている方は

「私は失敗してないのになんでゲームオーバーにならないといけないんだよ!」

ってなるし、死んでる方は

「私の失敗でゲームオーバーになってすまない……」

と心苦しいだろう?

 このゲームはダメ範から避けるにあたって、パートナーの手助けをすることは出来ない。避けるのは各自で避けてもらうしかないのだ。敵から弾が飛んでくるなら、防御行動で弾を消す事もちょっとだけ出来るが、正直言って弾が飛んでくる事の方が稀な仕様だ。ほとんどがダメ範による攻撃でダメージなので、「弾を消す」ではどうにもならない。

「少しの間だけ自分が無敵になる」という技はあったけど、「全員無敵にする」なんてあったかなぁ? 見た記憶はない。今んとこ。あってもクールタイムが激長だったりでそうそう使えるわけがないだろう。


 ゲームの雰囲気としてはドット絵ではない。なんかFlashゲームみたいな見た目。STGというには音楽が非常に穏やかで、やってて眠くなる。攻撃をしても敵のリアクションに乏しく「100」みたいにダメージ表示があるだけで、バシバシ攻撃する爽快感もあまりない。「攻撃して敵の攻撃をくいとめる」みたいなシーンも今のところ見たことは無いし。また、ザコはおらず常にボスラッシュみたいな状態だ。ストーリーはどうやらあるらしいが、やってる中でなんらかの説明は全くない。なんで戦っているのかは私にはわかっていない。

 で、やっぱり近接系と遠距離系のキャラがいるんだけど、近接が不利だ。遠距離系なら「敵へ向けて弾を発射」してくれるからどう逃げていようが攻撃ボタン押してれば攻撃出来るのだが、近接系だと「前方の狭い範囲に攻撃判定が出る」というものがほとんどで、ダメ範があちこちに現れるこのゲームの仕様と抜群に相性が悪い。

やっぱり高難度キャラなんだよね近接は。
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