沙羅曼蛇IIIはクリアしていないけど、
ようやくスぺハリことスペースハリアーに着手。
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積みゲーの消化である。
まずは快適にプレイしたいので設定を確認。
元祖アーケード版は操縦桿による体感ゲームで
レバーを奥に倒すと下に行きレバーを手前に倒すと下に行く。
操縦桿ならではの操作で一般のアケコンレバーだと上下が逆になる。
アフターバーナーの戦闘機やサンダーブレードのようなヘリ等航空機ならいいのだが
スぺハリは人なのでレバー上で上に行き、下で下に行くのが性にあっている。
スぺハリはいつもこの設定でやる。
関連する設定画面が画像2。ちょっとわけわからない。
やってみた結果、俺にはこれがいいという設定。
◎連射速度
3がいい、微妙に弾切れが起こるけど、それくらいがちょうどいい。
問題は連射速度ではなく連射数。
◎リバース
上下反転。このスぺハリではオフで上で上、下で下になる。
たまに違うのがあるので厄介だ。もちろん俺はオフ。
◎操作タイプ
TYPE2でニュートラルで中央に寄る。
先のリバース:オンでTYPE2にするとアーケードの操作と同じになる。
ニュートラルで中央に寄って欲しくないのでTYPE1を選択
◎ハリアーの移動範囲
いまだによくわからない。
◎HD振動
死んだときにJOYCONだと震える。それもHD振動。
始めてHD振動なるものを体感した。
鉄定規を弾いたようなバイ〜ンとした振動が味わえる。
独自アケコンでは意味がない。
設定も終わりプレイ開始。
うーん、アーケード版だ。X68000版の勝ち。
連射の隙間から抜けて来る木とか敵にやられる。
連射速度ではなく連射数が足りない。
X68000版なら途切れない超連射で全部なぎ倒すんだけどな。
オマケに停止して連射しているのに木にやられる。
当たり判定おかしくね。完全移植は正義だと思わないんだけどな。
さて、何回かやってみて最終ボスであるハヤオウに到達。
尋常じゃなく強い。メガドラミニ2番もかなり強かったが、それ以上。
メガドラミニ2版は移動の切り返しを間違えなければ死なないが、
switch版は移動中にやられる。そこまで速い弾を撃ってくるのだ。
さて、俺がこれまでやったスぺハリのランキング。
X68000>メガドラミニ>Switch>≒PS2=サターン=32X=アーケード≒PCエンジン>MarkIII≒ファミコン
ファミコン版は頑張っているけどファミコンゆえショボい。キャラ小さすぎ。
MarkIII版も頑張っているけどマーク3ゆえボロい。ガタガタしすぎ。
PCエンジン版も頑張っているけどPCエンジンゆえボロい。カクカクしすぎ。
32X版~サターン版は完全移植が出来ているので評価は同じ。
X68000、メガドラミニ、Switchは最終ボスのハヤオウがいるのがいい。
ラスボスいないとクリアしても締まらないんだよな。
メガドラミニ版はスプライトが消えるけど不本意な死に方がswitch版より少ない。
ショットの連射数が多いんだと思う。もしくは奥行きが短いか、、。
X68000版は最高。出て来る敵をすべてなぎ倒す。爽快。
っていうか俺、スぺハリだけでいくつやっているの?
っていうか俺、スぺハリだけでいくつ持っているの?
現状で持っているのだって
メガドラミニ版、Switch版、PS2版、サターン版、PCエンジン(mini)版
の6つ。セガにもずいぶん貢いでいるなぁ。俺。
完全移植はいいから、完璧版を出してくれないかな。
コアイヌバリアアタックとかいらないから超連射にしてくれ。
あーX68000版か、、。いや今風にアレンジしよう。
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そこがうまかったのは電波新聞社。
X68000のスペースハリアーやアフターバーナーは
オリジナルのアーケード版を超える。
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