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2025年12月30日19:00

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2025年振り返り

というわけで今年の振り返りを目標達成できたかを中心にやっていきます。

☆一般

�/靴靴た�場で1年間働く ✕

達成ならず、とはいえ5月に離職、7月に再就職で働いていない期間は2カ月くらいなので△くらいかな。昨年末の職場を不可解な形で契約打ち切りとなりましたが環境的に私自身も続けることが困難だったのでプラスに捉えています。まあこの環境が私を辞めさせるために意図的に仕組まれたものだった可能性もありますがもう終わったことなので。
現在は近場で17時退社で仕事の難易度も高くないという私にとっては最高の環境で働けているので今回の転職は大成功でしょう。
長く続けていきたいですね。

��Xに取り憑かれない ✕

もはやXから離れるのは無理なのかもしれないですね、分かっていてもどうしても反射的にXを開いてしまうのは病気に近いかもしれません。
開く頻度は目標にしたこともあり多少は減ったと思います、もう開かないというのは諦めて頻度を更に減らすことを目標にした方が良さそうです。

�7遒烹渦鵑魯�ラオケに行く ◯

もはや値上げが止まらない状態ですが何とか達成できています、これ以上値上げされたらさすがに考えるかもしれません。ヒトカラブームが去ったせいなのかヒトカラによる追加料金を取られるのも厳しいです。

☆将棋

�‐�棋の森で4級に昇級する 無効

今年の頭に実は昨年昇級していたと受付から言われたので厳密には無効とします。
4級に上がれたのは良いが上がってからなかなか勝てなくなり弱くなってしまったような気すらします、このままだと引退も視野に入ってくるのでそうならないように来年は勝負の年になりそうです。

�▲薀ぅ丱襪箸�5番勝負、サンリオ戦国杯を勝ち切る
 無効

これについては色々あった結果、もう対局することが無くなったので無効です。
色々とはライバルがウォーズ初段に上がって対局場所だった級位者の道場である将棋の森へ来られなくなったのと初段を名乗っておきながら対局で待ったをして記録を自分の勝ちにするというとんでもない人だったことがXのポストで判明して縁を切ったからです。やはりSNSは恐ろしい、何気ないポストがフォロワーを刺激することがあるので十分気を付けないといけないですね。
私の考えにはなりますが待ったをするような人を初段と認めることはできません。

☆ポケモン

フォト


�.瀬屮襯丱肇襪涼里蟾腓い鯀�やす ◯

Xのフォロワーがもう少しで100に達するくらいになりましたが今年増えたほとんどがダブルバトルのオフで知り合った方々です。
去年から体調が回復したこともあり、多くのオフに積極的に参加して2次会まで参加できるようになってどういう立ち回りをすれば知り合いを増やせるかということも分かってきた気がします。
結局一般的なコミュニケーションと変わらないですね、自分のことばかり話す人よりも他人の話に興味を持って聞いてくれる人と積極的に関わるようにするべきだと分かりました。

�▲瀬屮襯丱肇襪鮠綯�させる ◯

初めてのブルコロでは2勝5敗という結果でしたがブルコロ2では4勝3敗、第4回日野ヤコマオフでは2勝2敗、ステクラ最終予選では3勝4敗とブルコロ2以降ではあと1勝できれば予選通過の可能性があったというところまで来ているので上達はしていると思います。
来年は具体的にオフの予選通過を目標にしようかと思っています。

というわけで目標達成状況は3勝2敗でした。

ここからは上記で触れたこと以外の今年の総評。
まずアニメはなんと言っても3プリの年でした。キミとアイドルプリキュア、ひみつのアイプリ、プリンセッション・オーケストラ(プリオケ)という3つのプリの付く作品が日曜日に30分ずつ3連続で放送されました。

プリキュアに関しては残念な結果に終わりました、アイドルというテーマに手を出したものの既にプリティーシリーズ、アイカツシリーズというしっかりしたアイドルアニメがある以上無謀な挑戦だったのかもしれません。
特に脚本は間違いなくプリキュアシリーズ史上最低であり、キャラとかのグッズさえ売れればどんなに酷くても構わないという感じでした。
キャラだけは良かったので総合でのシリーズ最低評価は免れましたがこんな内容しかできないならもう終わって良いですね。ちょうど連載が終了したこともあり、そろそろ引き際だと思います。

アイプリに関しては2年目ですが曲のクオリティは変わらずで脚本も特段酷いということもなく、2年目は劣化しやすい中でよく頑張っていると思います。終盤はやや苦しい展開になってる印象もありますがギリギリ合格点ですね。

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プリオケに関しては4月放送開始なのを今年の1月から楽しみにしていましたが正直期待以上の作品でした。
脚本は黄金期のプリキュアに、音楽はアイカツシリーズやプリティーシリーズに全く引けを取らないハイクオリティな内容で今までの同系列の作品のいいトコ取りという感じ。
どうやら2年目は無さそうなので残念ですが1年だからこそこのクオリティなのであれば仕方ないかもしれません、今のプリキュアみたいにはなって欲しく無いので…。

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サンリオに関してはピューロランドのミラクルギフトパレードが終わってしまったことが残念でした。初めて観た時はキティちゃんの言葉にいつの間にか涙が流れていたほど感動したのでもっと観たかったです。新しいパレードが負けないくらい良い内容であることに期待します。
今年もルビー、みゅーとはキャラグリできたので良かったです。特にルビーに1年ぶりだねと声をかけた時の喜び方は可愛すぎでした。
ちなみにルビーに会う前に久々にジュエルペットてぃんくるを全話再視聴したのですがやはりこの作品のクオリティはヤバいです、あらためて私の中でベスト3に入っている作品だと思いました。

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あとは今年に入って高校時代の友人2人と毎月1回3人でランチ&カラオケ会をするようになりました。ラーメンやステーキを食べたり、カラオケでは私の影響で私以上に友人がYOASOBIにハマるなど色々ありましたね。
来年は3人でYOASOBIのコンサート、ポケパーク、ピューロランドに行こうという話になっています。

ポケモンについては待望のZAが発売されました。ZAについては良かったのですが追加有料コンテンツのM次元ラッシュは酷いものでした。今までポケモンのゲームは他のゲームを放置して真っ先にクリアまで進めていましたが初めて後回しにしてるくらいです。
ポケモンもサトシ引退辺りからポケパークの入場制限に関する炎上、そしてM次元ラッシュと最近は少々調子に乗りすぎかなという印象。何やっても売れるからちょっと驕りがあるのかなという気がします。
私の心の支えであるプリキュアやポケモンが最近は残念な方向に向かっているのが気がかりです。

ゲームに関してはまずはSwitch2を夏に入手できたことですね。
ネットで情報集めて最寄りのヨドバシでゲリラ販売がされそうなタイミングを見計らって開店前に並んで入手できました。
とりあえず犬も歩けば棒に当たるでまずは行動してみることが大事だと学びました。

ソフトについてはスパロボY、イナイレVが当たりだったと思います。

スパロボYは最近の傾向からして全く期待してなく、価格も完全版が約2万円というトンデモ価格だったのを渋々購入したのですがしっかり2万円の価値がある充実した内容でした。スパロボのストーリーで泣きそうになったのは多分初めてですね、登場機体もダンバインやエルガイムなど昔のスパロボ作品が多く新規作品も知らない作品でも原作を見たくなるような出し方で非常に出来の良いゲームでした。
水星の魔女だけ発売前に予習として観たので登場ユニットは積極的に使いました、正直作品自体はスレッタとミオリネが可愛い以外全く良さが分かりませんでしたが(笑)
あとYOASOBIの祝福をカラオケの持ち歌にできたのはこの作品のおかげです。

イナイレVは最初サッカーするシーンが全く無くて会話バトルみたいなのばかりで何だこれ?という感じでしたが進めていくうちに個性的なキャラが次々と仲間になってサッカー部を作るという昔のイナイレの現代版みたいな感じになってサッカーバトル、試合とできることが増えていって楽しすぎでした。
ストーリーモードに加えて歴代のイナイレシリーズの試合を体験できるクロニクルモードと内容も充実しており散々延期しまくって発売しただけのことはありしっかりしたゲームでした。

逆に外れはみんゴルワールドと先程書いたM次元ラッシュ。

みんゴルワールドは1週間くらいで止めました、ショットゲージにラグがあるのは致命的だし初期キャラが煩すぎだしショット中に動き回るしツアーモードのゲームバランスはおかしいしでとてもプレイできたものじゃなかったです。
どうやらアップデートしまくって少しはマシになったようなので気が向いたら来年再開してみるかな。

M次元ラッシュは何考えてるの?の一言に尽きます。いちいちドーナツ作って異次元世界に行って時間制限で戻されまたドーナツ作るの繰り返しとかこんなのを楽しいと感じる人がいるのだろうか?
色違いとか見つけても時間制限でゲットできなくなるかもとか考えなかったのか?

以上です、来年の目標は元日にでも書こうと思います。
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