mixiユーザー(id:16720988)

2025年11月03日01:28

1682 view

マジカルバケーション�◆淵優織丱賤�り感想)

 前回の日記(https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1990998534&owner_id=16720988)の続き。

【賛否が出そうな要素】
○ 台詞回しが独特
 特にツボなどの本来無機物であるやつらの台詞は、大半が理解できない。理解しようとすること自体が間違っているとも言える。また、NPCから「じゃあ一生ビンボーのままでいてください」と言われたり、クラスメートですら平気で「それがどうしたって感じ」と言い放つ時点でいろいろおかしいと思う。個人的には全然ありなのだが、王道のRPGしか触れていない人は面食らうかもしれない。

○ 展開が割と重い
 初っ端からいきなりクラスメート全員が別の世界に吹っ飛ばされる上に、最初の村で殺人事件、先に進むと罪のない若者がなじられる、終盤はクラスメートがエニグマとの融合により狂い掛けるなど、全編をとおして要所要所にそういう展開が挟まる。もちろん救いがないわけではないのだが、子供向けの勧善懲悪ストーリーだと思っていたらそのギャップに驚くと思う。なお、殺人事件については最後まで救いがない。最初の村でそこまでする必要があったのだろうか。

○ ダンジョンマップが広め
 序盤からレーミッツ宮殿という、小部屋が多く、何だったらその周辺のマップですらかなり広いダンジョンが存在する。しかも見付けにくい精霊がそんな所に平然と配置されている。私のようにマップの隅々まで探索し、取れるアイテムは全て回収しないと気が済まないという病人には厳しい構造である。ほどほどにして切り上げるのが多分正解なのだろうが、精霊と仲良くなるために必要なコインや装備が入っているかもしれない。そう思うと、どうしても無視できなくなる。エンカウント率が高めの上、一戦に掛かる時間が長いゲームなので、余計につらく感じるのかもしれない。

 次に各クラスメートの使用感というか雑感を記載する。戦闘中に大して行動しなかったキャラについてはよくわからない。故に内容が間違っている可能性もあるので念のため。

○ キルシュ(火)
 序盤では『力』が高い方なので、魔法防御力が高い敵を物理で殴る役。キャラとしては好きな方なのだが、序盤でPTを抜けてからは一度たりとも使うことはなかった。中途半端なステータスと特殊能力を恨んでくれ。そして属性に反してというか、そんなに『熱く』ない。特に冒険が始まってから。

○ キャンディ(風)
 クラスメートの中で加入が一番遅い。彼女の役回りを考えると仕方ないけども。『速さ』がトップクラスなので、加入後のレベル上げによりラスダンからクリア後ダンジョンまで十分使っていける。全体攻撃ができるのもいい。一番好きなキャラ。

○ カベルネ(毒)
 個人的に全キャラの中で一番印象に残っていない。そもそも話し方がウザくて嫌い。彼がいないと精霊コンプリートはまず無理なのだが、逆に言うと出番はそれだけである。むしろ彼の兄の方がシナリオ上重要だと思う。ただ、人間とパペットが付き合っているという設定自体がしっくり来ないので、どっちにしてもという感じ。

○ シードル(美)
 重い過去を背負っているためか、皮肉屋なのはわかる気がする。美の魔法はどこまで行っても対象が単体なので使いにくい。なお、公式の漫画だとカシスと同レベルのナンパ野郎として描かれていたのに、本編においてそんな場面は一切ない。シードルに限った話ではないのだが。

○ カシス(刃)
 めちゃくちゃ飄々としているキャラ。クラスメートの中で一番年上なので、そういうところは上手く出ていたと思う。刃の魔法は前衛かつ単体にしか攻撃できない分、威力が高く設定されているのだが、所詮は単体。火力は精霊コンボによる暴力でどうにでもなる。

○ アランシア(音)
 全体に確率で眠りを撒ける魂のオーケストラが強過ぎる。気持ちが高ぶると口調が普通になるところも個人的に好き。エンディングではキルシュと結ばれたことが示唆されていてよかった。伸びるステータスのバランスもよく、余裕で一軍入りの性能をしている。

○ ショコラ(石)
 固定メンバーになるタイミングが無いので使ったことがない。足も遅いし、特殊能力も下手したら美の精霊との契約に邪魔。彼が加入することで「やさがし」において葉っぱ類を入手できるようになるため、唯一の活躍はそれだろう。

○ セサミ(虫)
 それなりに速いが、虫の魔法が強くない。結局のところ、アミーゴあり攻略の場合は精霊コール→全体魔法の流れが正義なので、彼はコール役。なお、彼の説得シーンはやっつけ感が強過ぎて、コントにすら思える。あの場面で彼がしれっとこっち側に戻って来る理由なんてなくない?

○ ピスタチオ(木)
 レベル39を超えれば、以降爆発的に能力が伸びる特異体質を持つのだが、ぶっちゃけた話をすると『速さ』さえ高ければ仕事はできるので、特異体質でなかったとしても問題はない。レベルが999に到達したときのパラメータは誰よりも高くなるので、見ていて気持ちよくはなる。多分ガナッシュにも勝てる。物理的に。

○ オリーブ(獣)
 ミミズグミを戦闘無しで乱獲するときには便利。戦闘で活躍した覚えはない。獣の魔法が使いにくいので仕方ないところはある。RTAの際は主人公の属性として選ばれることがあるようだが。ピラミッドの一部分でミミズグミをとるためだけにPTに入れていた。

○ ブルーベリー(水)
 序盤から全体攻撃ができるので強い。下の上くらいの速さはあるので、仲間がいろいろ行動した後に彼女で締める感じ。温泉セットを装備していれば、終盤までほとんど敵の先制を許すことはない。むしろ鈍足なのがメリットですらある。基本的にずっとPT入り。

○ レモン(雷)
 ピラニアを勝手にシバくのでコインを稼ぐときには不向き。というか邪魔。雷魔法はそれなりの威力とそれなりの範囲なので弱くはないのだが、どうしても終盤はつらい。速さは高い方なのでコール役としては使えないこともないが、彼女でなければいけない理由はない。

○ カフェオレ(古)
 物語の都合上、何度か固定メンバー入りする。古の魔法自体は強い方なのだが、いかんせん本人のスペックが低いのでどうしようもない。せめてもう少し速ければ……という感じ。HP、力、守りが上がりやすいという長所は、ゲームシステムと全然噛み合っていない。

○ ペシュ(愛)
 通常プレイの範疇であれば、回復その他の補助魔法は役に立つだろうが、今回の私のプレイにおいては不要だった。つまり二軍落ち。終盤やクリア後ダンジョンではダメージを受ける=誰かが気絶ということも珍しくないので、気絶数0を保つ場合はそもそも回復するという考えがまず無い。

○ ガナッシュ(闇)
 全てのステータスが平均的に伸び、魔法の耐性的にも優遇されている闇属性なのだが、そんなキャラをずっと使えるわけもなく、ただのスポット参戦である。ごく序盤にPTに入るだけであり、レベルカンストを目指すとするとドラクエ�擦妊�ーファをレベル99にする以上に大変だと思う。クリア後に使えるようにしてくれればよかったのに。

隠しキャラについては、加入後にすぐ魔バス行きだったのでほぼ使用期間なし。

 闇属性のため耐久力が高いピスカプーコと全能力が満遍なく上昇する上にステータスのボーナスが多いブラウンが使える部類か。何気に速さしか取り柄のない文鳥についても、敵からの攻撃を受けることを考えなければ普通に使える。ほかの隠しキャラは趣味の領域というか、私の場合は仲間にしただけで満足した。
 何というか、即戦力と言えるほど強いキャラがいない。ブラウンはさすがに強いが(バグでクリア前に仲間にできるとはいえ、本来は)精霊コンプリート後に仲間にできる=やることがほぼ無いので、存在が今さら過ぎる。おそらくは、頑張った人へのご褒美という感じなのだろう。

○ 戦闘バランスについて
 正直なところアミーゴ無しでのクリアは相当前のことなので、あまり覚えていない。しかし、例えば敵が6体出てきたときに味方一人が集中攻撃されると普通に落ちるくらいのキツさはある。なので、雑魚を瞬殺できない場合は、HP、守り、精神も重要なステータスである。力については、結局擁護できないが。
 アミーゴ有りの場合は、速い味方に極意をセットし、コール魔法を十分唱えた後に全体魔法で雑魚戦は終了する。私の場合は、全体魔法役が主に主人公とブルーベリーだった。……という感じで、アミーゴの有無で全然難易度が変わってくる。隠しダンジョンにおいては、主人公と同じ属性のクラスメートを入れないだけで相当キツいと思う。

○ 結局どの属性がいいのか
 アミーゴを全くしないという前提であれば、クリア前において一ターンで精霊コンボを達成できるのは、主人公と同じ属性のクラスメート(又はマジックドール)がPTにいるときということになる。よって、PTの加入期間が長いことは重要、そして敵に割り込まれないように二人ともにある程度の速さが必要。さらに、可能な限り敵を即殺するために全体攻撃魔法を持っていること。最後の要素については、「取り敢えずボス格の敵さえ最初に倒せればいい」という考えもあると思うので、そういう時は威力の高い魔法を使える属性が候補になるのだろう。
 そんなわけで、諸々を考えたときに私は「音」がベストだと考える。ほかにも全体攻撃を持っている属性はあるが、音より強いとは言えないと判断した。なお、マジックドールを使って主人公の魂を入れれば、いつでも一ターンでの精霊コンボを達成できるが、マジックドールは(No.1以外)MPが回復しない上にNo.5を除いて速さにボーナスが付かないので、使い勝手は微妙なところ。経験値も吸われるし。それでは、以下に全体攻撃魔法を持っている属性の所感について触れる。

○ 風
 味方一体の速さを上げるマッハラインが使える。全体的に魔法自体の使い勝手はいいのだが、いかんせんキャンディの加入が遅過ぎる。真に連携が組めるのは、ラスダンとそれ以降になるので、そこまで我慢できるならありだと思う。

○ 音
 アランシアが光のプレーンでの一部以外の全てで使用可能。カフェオレを救いに行くときはブルーベリー又はレモンとマジックドールのコンビで大体何とかなることを考えると、追加の眠りも強力なこの属性が一番安定すると思う。

○ 石
 相方であるショコラが鈍足過ぎて話にならない上に、加入が闇のプレーンの終盤と地味に遅い。いくら全体攻撃が可能であっても、敵全員に殴られた後であれば、別に次ターンの最初でもいい話である。味方の被害が増えて何が連携か。

○ 獣
 全体攻撃である、みんなのちから以外の魔法がパッとしない。当該魔法がPTメンバー全員の全てのMPというストロングスタイルであることから、ターンの最後に放つように速さを調整しなければ、味方の魔法が不発となってしまう。オリーブの加入も遅い。RTAにおいては、基本的に雑魚とは戦わないため強いらしいが……。

○ 水
 三つ目の魔法の時点で全体攻撃ができるため、燃費もよく、ブルーベリーも序盤に仲間になってくれる……のだが、彼女自身が鈍足であり、敵からの割り込みなく一ターンコンボを決めるのが難しい。そこさえ何とかなれば普通にいい属性だと思う。

○ 古
 見た目が普通に格好いいので、そういう意味で好きではある。ただし、やはりと言うべきか相方のカフェオレが鈍足過ぎるのでコンボは決めにくい。軒並み強力な属性は使い手が終わっていることを考えると、風と音の優遇具合がわかるというもの。

 なお、クリア後の隠しキャラの属性は以下のとおり。

○ こんにゃく様(木)
○ 文鳥(風)
○ どーどー(音)
○ ツボ(古)
○ カエルグミ(愛)
○ ブラウン(光)
○ ピスカプーコ(闇)
○ チャッピー(虫)
○ プッチーネ(石)

 やはり風と音が使い手的に優遇されていることがわかる。文鳥は速さだけのキャラなので、優遇されているかと言われれば微妙なところだが……。ツボはせめてもう少しパラメータのバランスが良ければ、まともな古属性使いとして機能したのに。結局カフェオレと大して変わらないのが残念だ。

【総評】
 先に散々記載したところもあるが、実際のところストーリーはしっかりしているし、登場人物が多いにもかかわらずみんなキャラが立っているし、素晴らしいゲームだと思う。反面というか、戦闘バランスは厳しめであり、隠し要素についても通信必須で取り逃し要素も多数あるなど、とても攻略情報なしではコンプリートは無理な難易度である。
 そういう意味では、私はこのゲームを人に勧めることはできない。攻略本とセットで貸すという前提であればまぁ、何とか……。細かいところを言うと、初回では到底完遂不可能なやり込み要素があるのに周回プレイができないとか、苦労して手に入れた闇及び光魔法の活躍の場が少ないとか、突っ込める箇所はある。NDSの続編も過去にプレイしたが、今作の流れを受け継いだとは思えない残念な出来だったので、仮に思い出を大事にしたい人がいるとすれば、今作を限りでプレイを中止した方がいいかもしれない。個人的にはしばらく振りにプレイしたゲームで全てをやり切ることができたので、かなり満足している。終わり。
0 0

コメント

mixiユーザー

ログインしてコメントを確認・投稿する