任天堂株式会社から発売されたRPG。開発は株式会社ブラウニーブラウン。発売日(2001年12月7日)付近に購入し、エンディングを見るところまでは到達したものの、いわゆるクリア後ダンジョンの途中で投げてしまっていた。というだらしない状態だったので、今回は出来る限り全ての要素をコンプリートするまでプレイしようと思い、もう何年振りか不明だが起動することとなった。精霊コンプリート、魔法コンプリート、モンスター図鑑100%、成績表評価S……等々満足する状態になったので、クリア扱いとする。今回の日記については、いろいろな意味で相当口が悪いので先に注意点として挙げておきます。以降は自己責任で読んでください。唯一の敬語終わり。
【プレイ環境】
○ GBAのソフト(要するに実機)
○ 通信環境あり
○ スタート時点で闇属性(100人アミーゴ)
○ スタート時点で『魔法の鬼』(能力補正66665)
という感じ。実機であることについては、本来ならわざわざ触れるまでもないことなのだが、ちょうど直近でSwitchの配信が始まってしまったので念のため記載する。何故か私がプレイし始めるのとほぼ同時期のことで、若干モチベが下がったが、何とかやり切った。本当にやる気があるのなら実機を買うくらいするだろう、と思う人間にとって『配信されたのでやります』みたいなガン待ち態勢のやつは不快に思うので仕方がない。
さて、そんなわけでNDSを使用して、男主人公でプレイ開始。GBAは四台ほど所有しているが、メンテナンスが面倒だったのでそちらを使った。画質もNDSの方がいいという理由もある。一人通信を行う際は、当然GBAを使用しなければならず、起動すること自体は確認していたのでまぁいいと思う。
過去における自身の攻略内容と異なる部分や留意点については、以下に記載することとする。なお、以降に表記する『攻略本』とは、ファミ通出版の『コンプリートガイド』のことを指す。そして、攻略本についての余談なのだが、私がこの文章を書いているタイミングではAmazonでの取扱いが無くなっており、メルカリにおいても大体10,000円以上で取引される事態となっている。9月上旬には3,000円台で購入できた。
私が先に挙げた『ガン待ち態勢のやつ』の嫌いな点が正にこれである。つまり、プレイ環境が整ったことで慌てて攻略本を買いに走る輩があまりに多過ぎるため、こんなことになっているわけだ。『一番好きなゲーム』とか『一番思い出に残っているゲーム』とか宣っている割には、当時の物を大事に持っていない時点で程度が知れている。
これは、私が攻略本を買えなかったという私怨で言っているわけではない。何なら同じものを二冊持っているため、これ以上はさすがに要らない。取り敢えず、バカたちの醜い争いのせいで、市場は崩壊するのだなぁと。単にたまたまその時期に当該ゲームを遊ぼうと思った人にとってはいい迷惑である。余談なのに大変長くなってしまったが、すっきりしたので別にいいか。本題に戻ろう。
○ 精霊コンプリートについて
基本は攻略本に従って進めることにした。初期属性が音だったため、ピラミッドのハミングが序盤に出てくることだけ気に留めておくくらい。シサバレイ以外に再入場不可となる場所はないので、そこのニルヴァだけ取り逃さなければ多分大丈夫だと思う。多分。それ以外にもコンプリート不可となる要素は抜群なのだが、敢えて書くまでもないだろう。
○ ヴァレンシア海岸
BGMが好きなのだが、ここ以外で聴けないのが残念。いっそクリア後の隠しダンジョンをこの辺に作ってくれてもよかったのに。魔法の手帳を埋めて、レモンにカエルグミを渡すことを忘れなければOK。洞窟探検には、死のプレーンまでPT入りしないキャンディを誘うことにした。因みにここでのピスカプーク狩りは、果たしてやる意味があるのかという疑問がある。某所で「やったやった」とか「定石」みたいな話が出ているのを見たが、全く共感できない。初代ポケモンのシオンタウンの音楽についても1ミリたりとも怖いと思ったことがないし、私がおかしいのか?……話が逸れたので、この辺にしておこう。
○ 光のプレーン
宝箱、落ちているアイテム、精霊と仲良くなる、カエルグミを一切とらない、ミミズグミを適宜とる。これを基本的に最後まで行うことになる。戦闘については、逃走しない、気絶しない。気絶は何回かしたとしても評価Sには届くが、逃走はするとダメだとか何とか(正確に言うと、勝率が94%以下になるとSは無理。)。まぁ、立ちふさがる敵を全て倒せばいいだけなので、考えようによっては楽かもしれない。
レーミッツ宮殿の外観に寿命の無いまつぼっくりがあるため、取り敢えず成績に影響が出る300個以上を取得した。余ったまつぼっくりは売ったり捨てたり。また、通信無しプレイと比較すると、アミーゴの存在が大きく、ボスに関しては1ターンで精霊を2-3体召喚してからの魔法で即殺を基本とした。1ターンでも回すと死人が出るかもしれないので。この傾向は最後の最後まで続く。
○ 闇のプレーン
一緒に連れて行くキャラはブルーベリーとした。フローを2-3体召喚してからのアシッドスコールで水属性以外は大体確殺できる。また、この辺りからモンスター図鑑埋めを意識して、その地域に出現する敵全てと遭遇してから先に進むことにしたのだが、それが必然的にレベル上げに繋がっていたため、ほとんど戦闘において苦戦することはなかった。魔バスと合流した後は『やさがし』の時間。一時間ちょっとでお風呂シリーズを6セット取得したので、PTメンバー全員に装備させた。もちろん乱数調整を駆使している。このゲームについては、過去に二回ほどクリアしているので、文字どおり大体何でも活用することとした。ただし、精霊コンプリート前のブラウンの加入だけはしていない。それをすると、ガラムマサラがつまらなくなるという懸念もあったため。
そんなわけで、全ての能力値が+50(MP回復率は50%)になったこちらにほぼ敵はいなくなった。しかし、お風呂シリーズはどれか一つでも外すと、能力値補正が消滅してしまうため、ステータスの微調整(主に『速さ』)が難しい=PT内の行動順調整が難しいという欠点がある。さらに重要な点として、このゲームにおいては、ステータスをいくら高めても魔法の威力は上がらないというものがある(物理は『力』依存なので上がる。)。つまり、あくまで耐久力が上がったに過ぎないということ。まぁ、耐久が上がれば安定して戦うことができるため、『強くなった』ということに間違いはないのだが。
○ 死のプレーン
タンドーリにカベルネを連れて行くことを忘れなければ、あとは取り立てて注意することはないと思う。確かストーリー進行時点のピラミッドで7体目のウィッシュと仲良くなれるので、それが済んだら今度はひたすらカエルグミをとらなければならない。これは別にガラムマサラ内で一気に1,000匹まで捕獲してもいいが、やることがあまりに単調すぎるため、見掛けたらコツコツ取っておいた方がいいと思う。
ラスボスについては、キャラのレベルはもちろんだが、魔法レベルも重要。第一形態については、ガナッシュが邪魔過ぎて即殺は無理だった。広くても縦一列とか横一列の魔法攻撃で地道に削るしかない。倒してはならない敵が出る戦闘は後にも先にもこれだけであり、対策をした上で挑まなければ、PTの編成によっては相当つらいだろう(そう考えると第二形態の方がはるかに楽だと言える。)。
第二形態は精霊を4-5体並べた状態で全体魔法を放てばワンパンも可能だと思う。威力32倍(敵は闇属性のため実質16倍)であれば、少なくとも2-3ターンで沈む。私のPTメンバーはピスタチオ、アランシア、キャンディ、ブルーベリー、カシスだった気がする。全員でフローをコールして、PTで一番鈍足のブルーベリーがソーダフラッペを放って終わり。アミーゴの有無で難易度が違い過ぎる。もっとも、この環境を作るのに相当苦労をしているわけなので、これくらいの優遇があってしかるべきくらいの気持ちはある。そういうことで、クリア後のダンジョンがようやく解禁される。
○ ガラムマサラ
本編クリア後の三つのダンジョンの内の一つ。全50階層という長丁場をただ進むだけではなく、カエルグミを駆使して道をふさいでいるツボを消さなければならない。進むためには消す必要があるといった方が正しいか。これが地味に面倒くさい。また、その性質上、攻略情報がほぼ必須と言える。単に50階のボスを倒すだけなら不要かもしれないが、モンスター図鑑や隠しキャラなど、取り返しのつかない要素が多過ぎるため。今作自体がそういう要素のオンパレードだと言われれば、確かにそうなのだが。
そして、序盤はまだいいとしても、中盤以降の雑魚については痛い攻撃をしてくる上に固い。特に闇属性の敵が。攻略本では5階進むごとに推奨レベルが10上がっているのだが、とてもその程度では足りない気がした。当時の攻略本担当スタッフは本当に全てプレイしたのか?……ファミ通にそんなこと言っても仕方ないか。そもそも攻略本自体に誤記載が多過ぎるし。取り敢えず、私の場合は5人PTで入り、15階のボスである初代ブッチーネを狩ってレベルを上げていた。事前準備として主人公とアランシアの音魔法レベルを60程度まで上げておいたが、そこまで稼ぐ必要があったかは不明。とにかく、敵よりも早く動けないと危険なので、遅いキャラには葉っぱを食わせる。レベルがカンストしたらほぼ全てのキャラが敵より早くなるので、本来はもっと低レベルの内に使った方がいいとは思う。そんなわけで、レベル130から始めてしばらくそこにこもっていた。
最終的には、45階のボスを繰り返し倒すことがレベル上げにおける最適解のはず。1回の戦闘でボスを二体倒せる上に連戦しやすい位置なので、ここより効率がいい場所はなさそう。主人公が十分な強さであれば、2人PTにすることで、丸一日程度あれば相方キャラのレベルカンストは余裕だと思う。47階でPT編成が可能なので、魔バスに戻らなくてもいい。
○ ガラムマサラにおける難易度『オニ』について
最初のツボを消した時点で、所持しているカエルグミを全て没収される。よって最初のツボにはカエルグミ赤を入れることで間違いはないのだが、「踏破した者はいない」と作中で称されるだけあって50階まで辿り着くのがしんどすぎる。そもそも攻略本のルートは『カエルグミ入りの宝箱を未開封であること』が前提で組まれており、既に開封した人間に対する救済措置はない。攻略本でも「他のルートを自分で探してみてほしい」という投げやりな記載があることから、宝箱のカエルグミ無しでのクリアが絶望的であることが伺える。なお、ツボが要求するカエルグミは20匹が限度であり、ランダムでエンカウントする雑魚を倒すと一定確率でカエルグミが入手できることから、厳密に言うと『詰み』の状態にはなり得ない。最下層に行くまでにどれだけ時間が掛かるんだよという話にはなるが。
よって、基本的には、そのとおり進むとしても相当面倒な攻略本ルートを頼るしかないのだが、主人公が光の魔法使いであればガラムマサラの5階からリドナヒーに入ることによって、カエルグミ赤を乱獲できる。ここで99匹まで集めた上でガラムマサラに戻れば、難易度『オニ』だろうが余裕で突破できるということになる。ただし、光の魔法使いになるには100人アミーゴが必須の上、リドナヒーの敵はガラムマサラ最下層付近に負けず劣らず強いという別の問題点がある。そのため、ガラムマサラの難易度『オニ』の攻略は最後に回した方がいいと思われる。私は主人公のレベル及び魔法レベルカンスト状態の上、カエルグミを乱獲後に戻ってきたパターンなのでクリアは容易だった。それでも、50階層を潜るだけでそれなりの時間が掛かるのだが。そして、クリア(というか最下層に到達)したとしても、特典が(ステータスという面のみで言えば)最弱キャラの文鳥なので、コンプリートを目指している人以外は放っておいてもいい気がする。
○ シサバレイ
闇の魔法使いのみが入れるダンジョン。光の魔法使いになると入場できなくなるため、作中で唯一期間限定のダンジョンである。なので、ブラックシリーズやピスカプーコを取り逃してはいけない。あとは、ニルヴァ(カエルグミ1,000匹以上捕獲により出現)との契約も。正直なところ、攻略情報の有無で全然難易度が違うダンジョンだと思う。
祭壇や目玉の意味、そして隠しというか見えない通路についても攻略本には全て網羅されているので、迷う心配もない。今さらながら自力で全ての要素をコンプリートしようとすると、とんでもない難しさだなぁと思った。難しいというか、もはや理不尽の領域に片足を突っ込んでいるかもしれない。レベルを上げ過ぎてしまったこともあり、全然苦戦しなかったので、ほとんど記憶に残っていない。次に挑戦するときは、もっと稼ぎを控えめにしようと思う。次というものがあれば、の話だが。ボスのディニレンドゥも一撃で葬ってしまったので、強さが不明である。このレベル帯の敵は、動く前に殺らないと何をしでかすかわからないため、仕方のないことではある。
○ リドナヒー
光の魔法使いのみが入れるダンジョン。ワープにより階層を移動する方式になっていて、複雑な構造をしている……と思うのだが、正直なところシサバレイよりも仕掛けも敵も楽な気がする。というのも、シサバレイは途中でシードルを飛ばされると最悪詰みの状態(=ワールドマップからのワープで帰るしかない。)になる可能性があるが、リドナヒーでは詰み状態が起こり得ない。チェスの仕掛けは動かし方を知らないと相当面倒だが、順路を考えれば適当にやっていても何とかなるレベルである。
雑魚敵も光属性オンリーなので別に固くはない。という感じ。ホワイトシリーズを入手して、カエルグミを仲間にして、モンスター図鑑のために全ての敵を倒したらもうやることはない。ガラムマサラで疲れ切ってしまったのかは知らないが、シサバレイもリドナヒーも何となくやっつけ仕事のような出来ではある。入場の敷居自体が高いので、当時リアルタイムでここに挑戦できた人が果たして何人存在するのだろうか。
○ キャラのレベル上げについて
相手が初代ブッチーネ(石属性)の場合、主人公かアランシアの速い方がダブルハミング→魂のオーケストラの流れで終わり。音属性は2倍ダメージになるので倒しやすい。あとは15階と16階を往復して、気の済むまで続ければいい。20階のトイケルベロスで行う人もいるようなので、キャラの速さと火力に自信があるのならそちらでもいいと思う。私は試したことがなく、詳細は不明。前述したとおり45階のフレイムゾート2体(+お供4体)が一番稼げるが、ある程度強くなっていないとボスを確殺云々の前にまずそこまで辿り着くことが困難である。成績表に傷がついてもいいのであれば、逃走や気絶が許されるので多少楽に到達できるのかな。
○ 魔法レベル上げについて
正直なところ、意識して行ったのは1回だけ。ガラムマサラに初めて突入したときに中盤からの闇属性の雑魚が固過ぎたため、一度戻り……という状況だった。ラ・ロッシュの塔で音属性の敵に魂のオーケストラを使い続けるだけ。ペシュがまだ天使のハグを修得していなかったため、そうなった。ハグを覚えさせてからのダブルコール→ハグの流れとどちらが効率がよかったのかは、今となってはわからない。
なお、何故ラ・ロッシュの塔で行ったのかということについて、自分でもよくわかっていない。多分、可能な限り敵が弱く、かつ、音属性のものがそれなりの頻度で出現するからだったと思う。また、魔法レベル上げが基本的に不要だと思う理由としては、主人公以外は本体のレベルがカンストする前にほぼ確実に魔法レベルがカンストするため。自身のレベルが上がれば、得られる魔法経験値も増えることから、主人公に限りレベルを一旦999まで上げた方がいいと思う。『一旦999まで』という字面がヤバいけど。
【評価点】
○ パーティ編成の自由度
このゲームの主人公は魔法学校の生徒であり、(幻想水滸伝やクロノクロスほどではないが)クラスメートとして仲間が数多く存在する。中盤以降については、その時点で仲間になっているキャラの中から、5人までを自由に選んでPTを組むことができる。また、マジックドールと呼ばれる、簡単に言うと仲間の能力をコピー可能なキャラも登場しており、PTの足りない部分を補うこともできるし、長所を伸ばすこともできる。まぁ、そうは言いつつも、基本的にはコール魔法を唱えるだけの存在になりがちであるが。
そして、クラスメートが多いことから、物語終盤まで加入しない人物も当然存在するため、好きなキャラなのに全然使用できないなんてこともあり得る。これは確かに悪い点なのだが、その分、シナリオ上は優遇されているといえる(ドラクエ�靴篝こ�樹の迷宮シリーズとは違ってキャラクリエイト制ではないため、多少は仕方ないと個人的には思う。)。クリア後のダンジョンなら好きに扱えるので、気が済むまで育てればいい。
○ やり込み要素が豊富
クリア後ダンジョンの攻略、隠しキャラ収集、精霊コンプリート、レベルカンスト、ステータスカンスト、成績表S評価……。ざっと挙げただけでもこれくらいはある。ステータスのについては、(主人公以外は)HP及びMP以外のカンストを目指すことになるのだが、いわゆるドーピングによる方法しかないため、アホみたいに時間が掛かる。また、通信要素が絡むと、やることは更に増える。普通のRPGでは割とメジャーなレベルのカンストですら、稼ぐ場所を知らないとかなりの苦行と化す。稼ぐ場所を知っていたとしても単調な作業に精神を削られるとか言ってはいけない。
【問題点】
○ 取返しのつかない要素が多過ぎる
やり込み要素が豊富なことは先に挙げたが、それに関連していわゆる『取返しのつかない要素』が多過ぎる。例えば精霊をコンプリートしようとすると、カエルグミを1匹でもとるどころか買っただけでも愛の精霊が全て集まらなくなるし、マジックドールを全種集めようとすると、PT人数が5人以下の状態でボスを倒さないといけないし……など。なお、これらには基本的にほとんどヒントは存在しない。要するに事前情報なしのコンプリートはまず無理で、情報があったとしてもルートをきっちり構築するか、攻略本に頼るかをしなければやはり厳しい。そもそも通信環境が必須となっている時点でハードルが高い。今回のクリア扱いまでに相当な年数が掛かったのもやむを得ないといった感じ。隠しダンジョンについては、本編クリアに必要なレベルと比較して敵が強過ぎるため、対抗する能力まで育てるのに時間を掛けるという力業でプレイ時間を増やしにきている。
○ クラスメート間の格差
14人も存在する時点で使いやすい、使いにくいといったキャラが出てくるのは当たり前のことだと思うのだが、敢えて書くことにする。まず、今作は魔法を使っての攻撃が主であることから、物理攻撃力が上がる『力』が俗にいう『死にステ』と化している。序盤で魔法の威力が乏しいときは振ることがあるので、全く意味が無いとは言わない。
『力』が上がりやすいキャラは、その分ほかの能力が上がりにくいこともあり、この世界では弱キャラに分類される。ただし、同時に『速さ』が上がりやすいのであればその限りでない(例えばカシスが該当する。)。カフェオレは古の魔法が優秀なだけに悲しい。ショコラは『やさがし』で各種葉っぱの入手フラグが立つのでまだいい方か。さて、それでは何のステータスが重要かという話になるが、それは『速さ』である。このゲームにおいては行動順にランダム性は存在せず、この値が1でも上回っている側が100%先制する仕様となっている。そして魔法の威力を上げるにはキャラのレベルか魔法レベルを上げるしかない、ということもそれを後押ししている。
要するに『魔力』のようなステータスがあれば、「速さが高いが魔力は低い」又はその逆のように住み分けができると思うのだが、そうではない。かと言って、速さが低いキャラは魔法の威力、範囲、追加効果が抜きんでているかと言えばそうでもない。よって、キャンディのように爆速で動けるキャラや、アランシアのようにそこそこの速さで強い魔法を放てるキャラは強いということになる。ピスタチオについては、どちらかというと耐久が上がるという感じ。もちろんあのボーナス値で弱いわけもないが。『守り』と『精神』はそれぞれ物理攻撃、魔法攻撃に対する防御力(ダメージ軽減力)であるため、当然蔑ろには出来ないのだが、敵の出現数の最大が6と多く、かつ、それなりに苛烈な攻撃が多いため、戦闘バランス的には「殺られる前に殺れ」という話になる。RPGの話をすると、私は大体これを言っている気がするな。
セサミやカシスのように終始単体攻撃ができないキャラは、速くても使いにくいが、アミーゴがあればコール魔法を唱えられるので腐ることはない。また、一定以上の速さ(200程度)があれば全ての敵に先手が取れるため、そのレベル帯の話になると、逆にキャラ格差が小さくなるような気がしないでもない。最終的にはレベル999、魔法レベル99であれば最強装備でも全裸でも魔法の威力に変わりはないし、それ以上素の威力を上げる方法もない頭打ち状態になるため、好きにしていいのではないか。どうせもうどのキャラを使っても負けることはないだろう。なお、通信対戦については、八百長以外で触ったことがないため、キャラの優劣はよくわからない。
○ 闇魔法と光魔法の不遇さ
精霊コンプリートを目指す場合に限定される話だが、当該二種類の魔法が不遇である。闇魔法については、シサバレイでニルヴァと契約を終えてからでなければ基本的に魔法レベルを上げることができず、やっと使えるようになったところで披露する場所がない。ガラムマサラの『オニ』が未攻略であれば、そこで使う程度だろうか。
光魔法についてはもっと不遇で、リドナヒーではダメージが漏れなく1しかとおらないし、一番使いたかった場所であるシサバレイは既に侵入することができない。光魔法の威力自体は高めに設定されているが、ガラムマサラの攻略やレベル上げには、光と愛以外に有利が取れる闇魔法でいいということになる。この辺がもう少し何とかならなかったのか。確かに、主人公が光属性になった段階で満足するという気持ちもわからなくはないが。
長くなったので次回(
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1990998540&owner_id=16720988)に続きます。
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