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2025年03月30日14:46

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ミリアッドデスをやるんだ

 「MYRIAD DEATH」(ミリアッドデス)はホロインディから出ているローグライクゲームだ。特にホロライブのカリオペが主役のゲームである。

さて、どんなローグライクかといいますれば、SFCよりちょっと粗いか? っていうくらいの2Dドット絵のトルネコの不思議なダンジョンをアクションゲームにしたようなやつだ。

だからダンジョンはランダム生成だし、敵は待ってくれない。部屋に入ると毎回モンスターハウス状態なのが辛いところか。ただまぁ、アクションゲームなのでRPGみたいに全部の敵の攻撃を受けて運だけで避けるのを祈るではなく、自力でしっかり避けられる。……まぁもちろん敵の配置や数によっては「こんなん避けられないって!」ということもありえるが、そこは立ち回りでなんとかするしかない。

 ストーリー的にはデス先生……詳細な設定がよくわからんが、カリオペのMVなんかにもよく出てくるカリオペの先生だか師匠だかみたいなポジションのお方らしい。まぁデスっていったら基本的に地獄のトップですからね。そんなデス先生になんらかの危機が訪れ、救援のために呼んだカリオペが記憶をほとんど失ってしまう。脱出と記憶の奪還を同時に行っていくのがゲームの目的だ。といってもステージを進めれば勝手に記憶が戻ったりストーリーが進んでいくので、難解な謎解きやお使いなどをするゲームではない。

 やたらと出来が良くて、有料にしたって出来すぎだろと思っていたら、開発のIGNITION Mという会社の別ゲーム「ラズベリーマッシュ」というゲームの主人公やアイテム、ストーリーなんかをカリオペ仕様にしただけのゲームだった。背景や敵のグラ、ゲーム性がまったく同じだった。なるほどな。

 海外市場を意識していると私が勝手に思っているのだが、敵を攻撃するとドバドバ血が出るし、その血痕は消えないし、敵を倒すと体がバラバラになってその断片があちこちに飛び散って消えない。モータルコンバットとか、あちらの方々ってこういうゴア表現大好きなイメージがある。

 やっと肝心のゲーム内容だが、敵の射撃が結構きつい。先に書いたように「部屋に入ると敵が数十匹沸く」というスタイル。数や配置もランダムなので、どこに銃持ちがいるか即座に発見して対策しなければならない。

正確にAIMしてくる。単発でなく4〜5発ボンボコ撃ってくるもんだから移動しちゃいけない壁が出来るようなもん。今んとこ敵の弾を消す方法はない。一応ドッヂロール(緊急回避)ですり抜けられるものの、先に書いているように敵は別に銃持ちだけじゃないし、弾だけが脅威じゃない。ドッヂロールも完璧じゃないので終わり際を狙われたら何も出来ないし、こっちが攻撃中は出来ない。なかなか難しいゲームです。

 さて、ローグライクゲームには2種類ある。

・ガチのマジでプレイヤーキャラが完全にリセットされる
・周回することで手に入るアイテムで初期状態を永続強化出来る

ミリアッドデスはこれの後者で、私が好きなや〜つだ。「Noita」は前者だったんでほんと辛かった。トルネコ程度の難易度なら前者でも行けるんだけどなぁ。

 攻撃ボタンを連打すると「コンボ」ということでちょっと変わった動きになるんだけど、これがかなりの種類がある武器ごとに違う動きをするので、それが難しくなってる。デフォルトで近接攻撃と射撃攻撃があるんだが、キーマウでこれらの操作をすることを私は諦めました。オプションのエイムアシストをつけてゲームパッドでやることにしました。

いや〜移動しながら、敵を避けながら、敵の弾を避けながら、敵をAIMするなんて曲芸すぎるわ。じゃあもう近接捨てて銃撃だけで戦うか……? っていうとそれも出来ない。はっきりいって銃弾が足りないのだ。

さらに困った事にボスは近接ほぼ無理。弾幕状態になるので近接なんて狙ってたら即死といえるレベル。だからザコに銃をそんなに使ってもいられない。この辺は運なんで、銃弾がよくドロップしていくらでも使えるやんとか、出た銃の性能がよくてこりゃいいや〜とかあればうまく進めるが、ヘボショボ武器しか出ないこともあるわけで、まぁこのへんがローグライクゲームってわけですわな。

 個人的なお願いがあるとすれば、「どんな状態でもドッヂロール出来たらなぁ」というのがある。攻撃ボタンを押した瞬間から、攻撃後の硬直が終わるまではドッヂロールが出来ない。なんでもキャンセルして避けられればいいんだが……強すぎるか?

 私が好きな点は、「全て同一のドットで表現されている点」だ。近年のスクエニの移植やリメイクによく見られる「キャラがドット絵なのにウィンドウやフォント、エフェクトだけ高精細」っていうのが私は大嫌いなのでとてもよろしい。

頑張って全て解放するぞー。
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