mixiユーザー(id:7828375)

2025年02月15日22:30

31 view

リバーシティガールズ2をやる

 くにおくんの三国志は一応最高難易度もクリアしたので、次は「リバーシティガールズ2」をやっている。同社製のゲームで、アメリカ〜ンなくにおの、くにおとりきの彼女?が主役のゲームだ。

そこそこ広大なマップを練り歩きながら依頼を聞いたりなんだりしてると行ける場所が増えてそっちでまた誰か倒して……ということを繰り返していくので、正確にはベルトスクロールアクションとはまた違うのだが、戦闘面のみを見ればほぼベルスクなんです。

・攻撃は左右へ向けてのみ
・だから敵とY座標を合わせてから攻撃開始

っていうことになるわけだけど、くにおくんでも感じた「Y座標が合わねぇ問題」がまたここでも私を襲う。理由は二つある。

・Y座標が「合っている」とする判定がシビア
 やっている感覚としてはプラマイ3ドットあるかどうか。「もう座標あうやろ」と思ってパンチしてもスカること多発。

・キャラクターの移動に微妙な慣性が働く
 「3歩ほど上に移動しよう」と思ってても、ズルズルっと4歩ほど上に移動してしまって、座標が合わなくなるということがある。


 もうさ。面倒だからさ。1ドット単位で移動して当たり判定取るんじゃなくってさ。目に見えないライン上を移動してる感じにしないか。

1----------------
2----------------
3----------------
4----------------
5----------------

ってラインがあってさ。1に居る時に下押したら2のラインにス〜っと移動するみたいな。

 も〜ほんとにライン合わせるのがダルイ。合わねぇ。


 他にも色々アレな部分を列挙しようと思う。

・攻撃中は向きを変えられない。なので、攻撃中に敵が後ろから来たら、一旦攻撃をしっかりと止めて、方向転換をし、攻撃をし始めなければいけない。でもそんなことしてると敵にボコられて終わりである。

・ガードがあるのだが、ガードの出が遅くて出しても間に合わない。そのくせ「ジャストガード」とかいうシステムがあったりする。雑魚敵もコンボ攻撃をしてくるのだが、途中からガードするのは不可能。コンボ始まったら最後まで食らう他ない。

・ザコの起き上がりに無敵がある……のみならず、起き攻めをしようとすると迎撃技すら使ってくる。当然敵は無敵である。なので、敵をダウンさせたら、まずその場から離れなければいけない。くにおくんの三国志と同じ仕様ってことですね。めちゃくちゃダルイ。

・ザコを舎弟?にして呼び出して共闘出来るというシステムがあるらしいのだが、殴っている敵のHPが見えないため、乱戦中に敵が突然土下座→そのまま殴り倒してしまうということがよくある。もはやどうやって仲間にするのかすらわかんねぇ。そもそも全ての敵が非常に嫌らしい戦い方をしてくるせいでとても腹が立つので、仲間にしたいという気持ちにならない。

・必殺技を使って突っ込んでも、ザコの通常攻撃に負ける。あらゆる点で敵の通常攻撃が強すぎる。

・敵を投げるには、敵をピヨらせる必要があるのだが、既に数時間このゲームをやっていて、ザコがピヨっているのを見た事がなく、投げられたことが無い。一応投げの必殺技もあるが、どう考えても使う機会がある気がしない。なぜこんな仕様にした?

・ファイナルファイトみたいなコンボからの投げが無いので、とにかく囲まれないための立ち回りに終始する。囲まれたらもうやれることはない。周囲の敵をふっとばす系の技はないのだ。

・Tipsの文字が極小でパッと読めない

 作りは割と丁寧だし、うまく動かせたら楽しそうではあるが、それは幻想だ。ザコ相手にすら容易に突っ込めないし、ダウンさせたら間合いを取って仕切り直しを強制される。ザコくらい気持ちよくボコさせてくださいよ。
0 0

コメント

mixiユーザー

ログインしてコメントを確認・投稿する

<2025年02月>
日 月 火 水 木 金 土
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728 

最近の日記

もっと見る