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2024年12月06日01:15

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小さい文字

 ドラクエ3のHD2Dリメイクで文字が小さいことが話題になっているが、実はドラクエに限らずかなり多くのゲームで文字が小さい事が問題になっているらしい。色んな原因が推測されているが、

「小さい文字がカッコイイと思っているのではないか」

というのがなんとなく腑に落ちる。

この「小さい文字カッチョイイ問題」はWeb制作界隈が通ってきた道で、原初こそ普通だったものが、一般層……特に若年層がWeb制作をするようになったころに異常に小さな文字を多用したWebサイトが多く作られた。簡単に言ってしまえば

「厨二的センスの人が好むのが小さい文字」

というのが基本的な認識だ。

小さい文字はとにかく読みにくい。ドットで表現出来る文字の限界を超えてしまうと漢字に至っては潰れて認識出来ないほどになる。

そもそもWebサイトを何のために作っているのか? それはもちろん閲覧者になんらかの情報を与えるため。なのに小さい文字はその情報を与える事を困難にしている。また、そういう情報を得にくいデザインにするということは、見る人の事(視力や閲覧方法など)を考えない利己的な制作者ということで、デザインとか見栄えとか以前の問題として小さい文字はWeb制作において禁忌で嫌悪されてきた。

……というのに! なんと今更ゲーム開発界隈でそんなクソ小文字ブームが訪れるだなんて! 歴史は繰り返すというのか。


 昔はね。画面解像度が256x200とかしかなかったのでね。「読める文字」を普通に表示したらデカイ文字になったんだけどね。今は1920x1080みたいな解像度だったりするからね。小さくしようと思えばいくらでも小さくなっちまうわけだ。それでも読めなくなるほど小さくするなんて本当にどうかしているとしか思えない。制作者のセンスの無さとユーザー目線の無さが浮き彫りになっているということですね。実に悲しい事です。



 余談だが、DQ3HD2Dのフィールド曲。やっぱりオーケストラ版のイントロ含んでるよね。でもさ、個人的には違うんだよね。フィールド出たらすぐタラララーンなのがDQ3なんだよな。オーケストラ版のイントロはオーケストラで演奏するときにいきなり始まるのもなんだなぁ〜ってことですぎやまこういちさんが付け足したもの(だと思う)であって、ゲームにおいては不要な要素なはずなんだ。必要ならFCの時だって入れられなくはないはずだ。なんでもオーケストラにすれば喜ぶと思うんじゃねーぞ。

で、私はSFCのドラクエ1&2の時から「1の戦闘曲のイントロはぐるぐると表示される背景とリンクした、半ばSEのようなものだったので、これをオーケストラにするのは違うんだ」と言っていたが……どうせまたオーケストラ版のゆったりイントロになるんだろう。そうするとどうなるか? 一発で倒せる敵が出た場合、イントロが終わる前に戦闘が終わるというなんとも締まらない事になる。DQ1で一番演出と曲がカッコイイのがいまだにFC版なのは一体どういうことなんだ。HD2D版でどうなるか見ものだな。
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