先ほどはオフの感想をメインに書きましたが今回はオフで使用したPTが完成するまでと対戦についてです。
今回使用したPTのベースは今月マスボ級に上がれたKAWAIIパです。
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1988363447&owner_id=12128118
先日行われたてるチャレのチーム戦で最初はこのPTを使おうとしていたのですが、練習でバルドルさん、エルムさんにフレ戦をしていただいた時に以下のアドバイスをいただきました。
�.機璽侫粥爾魄豬發播櫃垢燭瓠▲董璽襯福爾惑�風よりオーバーヒート、オバヒ後は催眠術
�▲謄薀弌璽好箸鮑陵僂靴討い襯櫂吋皀鵑�多すぎるので減らすべき
�C翊秣�のポケモンばかりだと上からの岩雪崩とかがキツすぎる
�な�太鼓採用するなら守るがあった方が良い
�ゼ蕕襪魍个┐討襯櫂吋皀鵑�3体以上欲しい
というわけで自分では考えに考えて作った構築でしたが欠陥だらけだったことが判明しました、やはり経験値が違うな〜と感じました。
結局てるチャレでは改良してテストまでするには時間も無く、チーム戦ということもあり趣味全開のPTでは元々プレイスキルで劣っているのにPTまでガチじゃなかったら足を引っ張る未来しか見えなかったので使いませんでした。
てるチャレ終了から日野ヤコマオフまでの間で改良を行いました。具体的には以下のように変更しました。
�.董璽襯福爾稜�風、アンコールを外してオーバーヒートと催眠術を採用
�▲縫鵐侫�アのテラスタイプを鋼に変更、テラバーストとシャドーボールを外して寝言を採用
��マリルリのテラバーストを外して守るを採用
�ぅ僉璽皀奪箸瞭胆�を自然回復→蓄電に
アドバイスをいただいた中で��と�イ浪�善が難しかったので今回は諦めました。��についてはポケモンそのものの入れ替えが必要なので再構築する時間が無く、�イ砲弔い討眄鐔囘�に3体に持たせるのが難しかったのでとりあえず2体にはしておきました。最初は守るをあまり重要視していなかったのですが、バルドルさんから守るが無いのが分かると集中攻撃で狙われて相手からすると攻めやすいと言われました。実際てるチャレでの対戦では守るの少ない相手と守るだらけの相手と対戦した時にその差は歴然としており、守るの重要性が理解できました。
以上の変更を行った上で、ランクマで何戦かテストしましたがテールナーとニンフィアがとても動かしやすくなって勝率が上がりました。
そして日野ヤコマオフでの対戦の日を迎えました。
あまり対戦の記憶が無いのですが初戦と2戦目はシンプルなアロキュウグレイシアを通しやすかったのでグレイシアが良い感じでダメージを稼いでくれてまさかの2連勝スタート。しかし、結局そこから5連敗して最終的にはグループ最下位でした。2勝して最下位はちょっと運が悪いなと思いました。4戦目のドブベトンがターニングポイントだったと思いました、序盤はミストフィールドと必中吹雪で流れを掴んでいましたがドーブルを早めに倒してしまったのとむらっけでDアップ連発というご都合すぎる不運が重なり勝てそうな試合をミスと不運で落としたのが痛かったです。
また、7戦目ではバルドルさんのアドバイスの��を諦めたのが間違いだったことをまざまざと思い知らされました。オオニューラとソウブレイズに上から殴られただけで崩壊してしまうという酷い負け方をしました。なぜかパーモットの方がオオニューラより速いという勘違いをしていたのもあったが中速以上の高火力ポケモンを並べられると何もできないという現実を突きつけられました。
以上です、まあガチパばかりの中で2勝できただけでも個人的には満足です。
このPTはこれにて完成として次はアドバイス��を意識した新しいKAWAIIパを作っていこうと思います。KAWAIIパはレギュHでしか通用しないと思うので年内に何とか新しいのを完成させたいです、��を解決するには追い風や誓いが手っ取り早いかな。
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