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2024年10月17日23:59

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GP2040-CEアケコンでPCエンジンミニの巻

さてPCエンジンミニのSELECT問題をキーマッピングで解決した。
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1988608152&owner_id=67686861
ガンヘッドをやる、いいねぇ。
スピード変更、ショット、ボムのボタンが一直線に並んでいる。
これはソルジャーブレードやスターパロジャーでも同じ。やり易い。

スーパースターソルジャーをやる。
このソフト、バカなんじゃないだろうか、、、。
IIボタンは通常ショットでスピード変更はSELECTなのにIボタンは不使用。
Iをスピード変更にすればいいのに、、。
ま、SELECTでスピード変更は当時定番だったのかもしれない。
SELECTを使うゲームにはスプリガン1&2、超兄貴、最後の忍道もある。

グラディウスIIをやるとOPTIONでボタンの再配置が出来る。デフォルトでは
SHOT:II
MISSILE:II
POWERUP:I
という設定なのだがSELECT,II,Iのボタンがシームレスに並んでいることによって
SHOT:II
MISSILE:I
POWERUP:SELECT
という設定が実用性が出てくる。
これでやったところゲーセンライクな操作性になった。

R-TYPEをやる。PCエンジンミニには海外版が収録されている。
日本版R-TYPEは容量の都合上IとIIで前半・後半に分かれている。
ところが海外版R-TYPEは日本版のように分かれていない。完全版。
日本版のIとII、前半・後半で一続きになっている。素晴らしい。
日本でも一続きになっているエディションがあったが、それはCD-ROM版。
R-TYPE complete cdとか言ってBGMがCD-DAで流れる。
余計な事にBGMで歌っているのだ。
「ア・アッア・アッア・アールタイプッ」とかBGMで歌っていて最悪だった。
PCエンジンでは海外版こそ完璧版だと思う。CD-ROM版は劣化版。

今回のアケコンは溜め撃ちに注力しているのでR-TYPEにも有効。
特に5面のボス。コイツはとにかく固い。撃ち負けする。通常は、、
登場前に溜めてボス出現と同時に連射ON。
波動砲が発射されると同時に超連射でボスを封じ込める。
素晴らしい。これぞコマンドスティックPSカスタム。

オルディネスもやってみる。
PCエンジンミニには何処でもセーブ機能があって4つのポイントでセーブできる。
この機能を使うとオルディネスも当時ほど嫌ではない。
ミス直前に戻れるって素晴らしい。

PCエンジンミニって結構いいなぁ。シューティングが多い。
メガドラミニはRPGとかシミュレーションとかも多く収録されていてこれらはやらない。
NEOGEOminiは格ゲー多すぎて食傷気味。
シューティング好きな俺にはいいかもしれない。
シューティングが多いラインナップは俺向きかも。
考えてみたら当時の三大横シューティングであるグラディウス、ダライアス、R-TYPEがあるのって地味にすごくね?
特にソソるタイトルがなかったんでしばらく保留にしていたけど、、。

噂に聞いていた遅延問題も特に感じない。
ただゲーム選択メニューで概要説明はして欲しかったな。
この俺でも知らないゲームは多い。
それがシューティングなのかRPGなのか不明。
始めてRPGでガッカリとかよくある。

ピンボールゲームのデビルクラッシュがちょっと面白い。
年かな、、。ファミコンのピンボールも面白かったしそんなこともないか、、。

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