遅延はメガドライブミニ本体やモニターだけが原因ではない。
コントローラにも要因があり得るのだ。
UFBことUniversal Fighting Boardはその中でも最速クラスのレスポンスを誇るらしい。
しかし、UFBとて遅延は0ではないのだ。
昨今のコントローラはインターフェースはUSBで、ゲームソフトはUSBコントローラを経由しなければならない。
CPUのI/Oポートに直結されているアーケードゲームとは違う。
ということでもう一つのメガドライブミニアケコンを引っ張り出す。
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BSGP1601アケコンだ。こいつと比較すると何かわかるかもしれない。
UFBの速さを確認出来るのか、差はないのか、、。
条件はコントローラ以外は同じ。今度は厳密な遅延勝負。
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1986088233&owner_id=67686861
UFBの優秀さを見れば、今後PS classicやNEOGEO miniで検証するときに参考になるだろう、
本体:メガドライブミニ
ソフト:サンダーフォースIII
モニター:IO-DATA KH2470V-ZX、 60Khz 0.5フレーム遅延(モニタ情報)
[HDMI1接続、オーバードライブLv.3]
コントローラ:BSGP1601アケコン
ACアダプタ:Meteora ACPD002(5V/3A)
ハイスピード撮影した結果が画像1,2,3。
画像1は240fps。カメラの撮影コマそのまま。
ボタンを押しているシーン。�,了�点であと3cmぐらい。
�い妊▲�シュエーションポイントに到達していると思われる。
ここが遅延の基準点。
�イ任牢岼磴い覆�ONになっている。ゲーム的には幸いにも�い汎韻検�
�Β��Г妊押璽爐離侫譟璽爐�切り替わっている。
フレームの中間でボタンが押されているので運的には可も不可もなく。
画像2、3はゲームフレームの1/60秒単位の絵。よく言われるフレーム単位の変化。
1/240秒ハイスピード撮影の4コマを1フレームに間引いている。
�イ魯押璽爐箸靴討廊い汎韻献侫譟璽燹�
�Δ錬韻張侫譟璽爐�進んだところ、まだ弾は出ない。遅延1フレーム。
�Г呂發Γ韻張侫譟璽爐�進んだところ、まだ弾は出ない。遅延2フレーム。
�┐蝋垢烹韻張侫譟璽爐�進んだところ、まだ弾は出ない。遅延3フレーム。
��は更に1つフレームが進んだところ、まだ弾は出ない。遅延4フレーム。
��は更に1つフレームが進んだところ、まだ弾は出ない。遅延5フレーム。
��は更に1つフレームが進んだところ、弾が出た。遅延6フレーム。
��は更に1つフレームが進んだところ、参考画面。
遅延6フレーム。UFBと同じ。
最近のジョイパッドはUSBのポーリング速度を限界値にしているので差はないと聞いたことがある。
遅延時間はわからないが共に限界点の最速ということだろう。
それにしても6フレームか、、、遅くね?
UFBやBSGP1601がどれくらい遅延しているかはわからないが、
USBジョイスティックとして最速で遅延の基本として含んでもいいと思う。
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