animation pass
アニメーションを3次元空間を移動させて物体が動いているように見せる技法
afine transformation
画像を3次元の画面上で回転させたり、拡大させたりする技法
anchor point
コンピュータグラフィックツールを用いて図形などを書く基準となる位置
hidden surface removal
立体図形の描写において支店からは見えない位置にある面を表示しないように処理
emboss
3-3スミを合わせた背景に白と黒の縁取りを付けて文字を浮かび上がせる効果
movie clicp
映像作品
object space
3次元cGにおいて対象となる3次元画像が存在している空間の座標軸
resolution
解像度
magnify
拡大する
image compositing
画像合成
render
あるデータを用いて最終的な画像、映像を構築する事
jagged line
ギザギザの線
欠点
disadvantage
広角
wide angle
彩度
saturation
a sequence
いくつかのシーンで構成される短いエピソード
a scene
幾つかのショットで構成される1つの場面
rectangle
4角形
-axiis
i軸
slanting lines
斜線
修正する
touch up
screen space
3次元CGにおいてビュー空間の実際のモニターに表示する場合の2次元空間
eyedropper
CGツールなどにおいて、既に設定されている色を付ける場合などに
その色を付ける場合などに使う色の吸い上げ機能
double buffer
3DCGアニメーションなどの処理において画面のちらつき(flicker)などを除去する為に
2つの画像構築用のメモリー空間を予め、用意しておき、それらを切り替える事により
高速でちらつきのない、画像表示を行うという処理が多く用いられているそれを
ダブルバッファリングと呼ぶ
terrain rendering
地形を画像構築する事
dissolve
次の画面が染み出してくるように表示する事
tilting
カメラを上下に振る事
transparent
透明な
clockwise/anti-clockwise
時計回り/反時計回り
dolly
撮影技法の一種、地上を水平方向に移動しながら撮影する方法
panning
カメラを左右に振る事
bank
CGツールなどでオブジェクトの向き、進行方向正面時計回り、反時計回りに
回転させるもの
a bamp map
3次元画像において面の凹凸を表現する為に用意される白黒の画像ファイル
黒い部分が凹として表示される
pitch
CGツールなどでオブジェクトの向きを進行方向正面の上下に振る事
view space
3次元CGにおいて、視点から見た空間の座標系の事
fade out /fade in
画面を徐々に暗くしていくこと/画面を徐々に明るくしていくこと
Beizer curve
シャギーがなくなるのが特徴、ベジェ曲線
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