今時のゲーム機ならSFCエミュ本体+SFCデータそのまま余裕で入って余裕でサクサク動くのでは。そのままSwitchなりPS4なりPS5なりSteamなりで動けばそれでよかったのでは。リマスターを見ていて思った。
1,2,3については元がFCなのもあってグラフィックとサウンドの面で悪くないクオリティになってると思う。でも4と5についてはリマスターしたほどの意味が感じられない。グラフィックはほぼそのままだし、サウンドもSFCでもう完成されてて、わざわざアレンジする必要性が感じられない。
ウィンドウ関連とフォント、エフェクトだけやたらと高精細で、どうして同じドットサイズでやらなかったんだろう? まぁ何歩か譲ってウィンドウやフォントは高精細なほうが見やすいとしても、プレイヤーも敵も背景もドットなのにエフェクトだけ高精細で浮いてみえるんだよな。
それになんだか「舐めプ」されているようにも感じる。もっとリッチな表現出来るけどそれをしないってのは。
かといって八頭身くらいのクソリアルな3Dモデルで作れっていってるわけじゃない。声優さんにしゃべらせろといってるわけでもない。
FF4なら過去のリメイクの時に最終決戦で好きなキャラにチェンジ出来たりみたいな追加要素あったよね。5では追加ジョブとか。そーいうの全部無しにしてベタな移植をわざわざイチから作るって……なんか無駄じゃない? ドットから全部打ち直したとかいう話を見た気がするんだけど。そのままならガチでそのままのエミュでいいじゃないか。
2Dゲーを作る制作環境の整備をしかったとかなんだろうかと思うくらいゲームそのものに意味を感じない。それとも新人サウンドエンジニアに経験を積ませるとか? う〜ん。わからんゲームやな。
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