mixiユーザー(id:7828375)

2022年07月17日11:25

59 view

モンハンワールド(その2

 とりあえずストーリーを一緒に出来ない事には慣れて、調査とか配信イベント系のやつを一緒にやりつつたまにストーリーを進める。

やってて思う事

・プレイヤーキャラの動きがもっさり
 右から左へ方向転換する時に、しっかりと「右へ移動していた移動エネルギーを打ち消して左へ移動しようとする」という動作が入る。もちろんそれがリアルで自然な挙動だと思うんだけど、ゲームとしてはダルい。
 前を見ている時に右を押すと1歩右に歩いてしまう。これはバイオでもそうだったのでもう慣れたといえば慣れたのだが、別に人間は「その場」で「右を向く」事って出来るじゃん? なんでこういうとこでリアルにしないのかね。
 武器の出し入れに時間がかかる。走る、アイテムを使うなどの動作をするには武器を鞘に納める(?)必要があるが、その動作がすげぇ時間かかる。あんだけ戦える人たちならもっとササっと出来るのではなかろうか。

・リアルとバーチャルのさじ加減がよくわからん
 上のと被るが、ある所ではやけにリアルを追求しているクセに、別の所ではリアルで考えた時に「いやそうはならんやろ」という所がある。一番感じるのが「高所からの落下が全然平気」ということだ。
 ゲームを始めてすぐくらいに思うのが「なんでこいつジャンプ出来ないの」って事なのだが、あれだけの鎧と武器、所持品があったらそりゃジャンプは無理か……と、一応納得は出来た。だけど、200mはあろうかという崖から飛び降りてくるりんで済むのは……高所からのうまい落下法みたいなのがあるのは知ってるけど、それだってパラシュートからの降り方だったような……知らんけど。
 そもそもリアルだなんだっていったら、小さめのビルほどの大きさのある怪獣に踏まれたり突進を受けたら一発で絶命だよねっていう話で。

 まぁしかし結構歴史のあるシリーズなんで、今現在この程度の動きが製作者的にもユーザー的にも納得いくバランスってことなのか。新参な私にはダルい動きが多すぎるんだが。

・戦闘のバリエーションが少ない
 私は弓を使っているのだが……
1.弓をうつ
2.弓を力をためてうつ
3.めっちゃ力をためてうつ
4.ビンをつかう(矢に眠りやマヒなどのデバフ付与)
5.緊急回避

くらいしか出来る事がない。私が今までやってたMMOとかなら、アローレインだのなんだのって弓を使った攻撃スキルがあったりしたもんだけど、とにかく「逃げてうつ」しかやることがない。
 イベントクエで強制的に別の武器を使わされた時だって、結局の所「逃げながら切る」しかない。スキルらしきものもあるっぽいのだが、装備についてるパッシブスキルで、自分で発動させるようなものではなく、あんまり当てにする感じじゃない。
 もともとコンシューマーゲームでコントローラーでやることを想定しているために、大量のスキルがあったとしても使い分けが出来ないからこういう感じなんだろうか。


・普通の銃がない
 ガンランスとかいう夢のような武器があるクセに、普通の銃がない。手持ちの大砲みたいなのはあるんだが、とにかく鈍重で取り回しが悪くて私には合わなかった。短剣でも十分戦えるっていうなら、ハンドガンもあっていいんじゃないのか? あんな怪物を直接切りにいくとか正気の沙汰じゃないんだが? どうしても刃物での戦いをメインにしたいんだったら、ガンランスなんていう武器は導入すべきではなかったのではないか? 世界観めちゃくちゃではないのか? とか色々考えてしまう。あるものを素直に楽しめないのは大人の悪い所ですね。
 出来ればスナイパーライフルが欲しかったなぁ。


 続けます。
0 0

コメント

mixiユーザー

ログインしてコメントを確認・投稿する

<2022年07月>
日 月 火 水 木 金 土
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

最近の日記

もっと見る